1.三角函数

坐标轴采用右手法则,沿Z轴的逆时针方向为正角度,假设原始点为p(x,y,z),a是X轴旋转到点p的角度,r是从原始点到p点的距离。用这两个变量计算出点p的坐标,等式如下:

x = rcos a;
y = rsin a;

类似的可以使用r,a,b(p旋转的角度)来表示p'的坐标:

x' = r cos(a + b);
y' = r sin(a + b);

利用三角函数两角和公式:

sin(a +/- b) = sin a cos b +/- cos a sin b
cos(a +/- b) = cos a cos b -/+ sin a sin b

可得:

x' = r(cos a cos b - sin a sin b)
y' = r(sin a cos b + cos a sin b)

最后将x,y等式带入,消除r 和 a 可得等式:

x' = x cos b - y sin b
y' = x sin b + y cos b
z' = z

另外计算中也会用到弧度计算功能:

radian = a * (PI / 180)

2.变换矩阵:旋转

矩阵和矢量的方式可以用如下等式表示:

等式的右边由x、y、z组成的矢量被称为三维矢量。计算方式如下:

x' = ax + by + cz
y' = dx + ey + fz
z' = gx + hy + iz

在看看三角函数的等式,并与其比较:

x' = ax + by + cz
x' = x cosb - y sinb

如果 a = cosb, b = -sinb,c = 0,那么两个等式完全相同。在看y':

y' = dx + ey + fz
y' = x sinb + y cosb

如果 d = sinb, e = cobb, f = 0,那么两个等式完全相同。将这些结果代入到等式3.4中,得到等式:

这个矩阵被称为变换矩阵(transformation matrix),也被称为旋转矩阵(rotation matrix)。

3.变换矩阵:平移

平移公式:x' = x + Tx。

如下所示是4*4矩阵:

该矩阵的乘法结果如下所示:

根据最后一个式子 1 = mx + ny + oz + p,很容易求得系数m = 0, n = 0, o = 0, p = 1;比较x',可知 a = 1, b = 0, c = 0, d = Tx;类似地,比较y',可知e = 0, f = 1,g = 0, h = Ty;比较z',可知i = 0, j = 0, k = 1, l = Tz。这样,就可以写出表示平移的矩阵,又称为平移矩阵(translation matrix)。如下所示:

4. 4*4的旋转矩阵

将旋转矩阵从一个3*3矩阵转变为一个4*4矩阵,只需要将旋转公式和4*4矩阵公式比较下:

x' = xcosb - ysinb
y' = xsinb + ycosb
z' = z
x' = ax + by + cz + d
y' = ex + fy + gz + h
z' = ix + jy + kz + l
l = mx + ny + oz + p

例如,当你通过比较x' = xcosb - ysinb与x' = ax + by +cz +d时,可知a = cosb, b = -sinb, c= 0, d = 0。以此类推,求得y'和z'等式中的系数,最终得到4*4的旋转矩阵。如下所示:

5.变换矩阵:缩放

假设在三个方向X轴,Y轴,Z轴的缩放因子Sx, Sy, Sz不相关,那么有:

x' = Sx * x
y' = Sy * y
z' = Sz * z

和矩阵的乘法结果比较,可知缩放操作的变换矩阵:

6.distance(position1, position2)

顶点着色器内置函数,计算出两个坐标之间的距离。参数:

position1:第一个坐标
    position2:第二个坐标
    返回距离,值为float类型

7.mix(x, y, z)函数(数学函数x*(1-z) + y*z)

GL_ES内置函数,该函数会计算x*(1-z) + y*z,其中x、y、z分别为第1、2和3个参数。

WebGL常用数学公式的更多相关文章

  1. MarkDown 编辑数学公式

    1. 参考博客:http://blog.csdn.net/smstong/article/details/44340637 1 数学公式的web解决方案 在网页上显示漂亮的数学公式,是多年来数学工作者 ...

  2. LaLeX数学公式

    启用数学公式: 需要插入公式时,用 $ 将公式包围.若需要输入多行,则用一对 $$ 包围. 例如: $$ \rho = \sqrt{(\Delta x)^{2}+(\Delta y)^{2}} \\ ...

  3. iOS开发中常用的数学函数

    iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方 ...

  4. AS3动画效果常用公式

    缓动公式: sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY – sprite.y) * e ...

  5. Latex常用公式整理

    目录 常用 常用数学公式 常用希腊字母 说明:博客园中的Latex编辑是以$ latex公式 $,为边界. 1.常用 描述 Latex公式 表达式 下标 x_2 x2 上标 x^2 x2  分数 \f ...

  6. 【转载】markdown数学常用公式箭头符号

    来源1:https://www.jianshu.com/p/3f01c5658356 来源2:https://blog.csdn.net/smstong/article/details/4434063 ...

  7. ACM竞赛 Java编程小结

    1.字符串的长度 String str = new String(" abcd"); int length = str.length(); 2.数组的长度.排序 2.1对于 a[] ...

  8. 使用css3画饼图

    CSS3 Gradient介绍参考地址: http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2013/01/30/css3-linear-gradient.html http: ...

  9. as3 公式

    AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * ...

随机推荐

  1. Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因

    Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因 假设有byte b  = -1; 那么b的二进制是:1111 1111. 如果将b直接转换为int类型,那么二进制是 1111 ...

  2. VBA中数据库导出数据到Excel注意事项

    Sub ReadDBData() On Error GoTo ErrorHand Dim dbHelper As New dbHelper Dim sqlSQL As String Dim rs As ...

  3. Extjs4.x Ext.tree.Panel 遍历当前节点下的所有子节点

    Ext.define('WMS.controller.Org', { extend: 'Ext.app.Controller', stores: ['OrgUser', 'OrgTree'], mod ...

  4. sqoop 常用命令整理(二)

    26.Validate 它用来比较源数据和目标数据的数量 它有三个接口 Validator. 它有三个接口 Validator. Property: validator Description: Dr ...

  5. 【C】——setjmp练习

    #include<setjmp.h> int setjmp(jmp_buf env); 返回值:若直接调用则返回0,若从longjmp调用返回则返回非0值 void longjmp(jmp ...

  6. 有赞MySQL自动化运维之路—ZanDB

      有赞MySQL自动化运维之路—ZanDB 一.前言 在互联网时代,业务规模常常出现爆发式的增长.快速的实例交付,数据库优化以及备份管理等任务都对DBA产生了更高的要求,单纯的凭借记忆力去管理那几十 ...

  7. centos7配置kerberos服务,并使用JAAS登录

    准备两个虚拟机:192.168.1.101.192.168.1.102,101作为kerberos的server端,102作为kerberos的client端.开启88端口. 1.安装kerberos ...

  8. 线段树 + 区间更新 + 模板 ---- poj 3468

    A Simple Problem with Integers Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 59798   ...

  9. 关于Unity中如何立即中断动画然后重新开始播放

    今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题. 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第 ...

  10. Android Error: This attribute must be localized.

    在android中使用mmm命令编译程序是出现错误. 这种问题一般情况是因为在res/xml文件夹下的中, 或者在res/layout下的文件中出现了没有多语言话的文本例. 解决方法: 不直接在布局文 ...