osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】
1. 首先需要一个OSG for android的环境
(1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考
Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快)
(2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过) 建议编译OpenGL ES2版本.
2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2
(1)点击菜单键加载文件路径,输入/sdcard/osg/cow.osg(必须先往sdcard创建文件夹osg并把cow.osg放到该文件夹里边)
(2)接着经典的牛出现了:)
3.自带的example太多的代码,这样的代码无论对于NDK的初学者或OSG很不直观,所以本人重写了一个HelloWolrd for
osg的例子。例子很简单,就是简单加载一个四边形并附上颜色。
(1)java代码
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
package com.example.helloosg;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class NDKRenderer implements Renderer{ NDKRenderer(){ @Override @Override |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
package com.example.helloosg;
public class osgNativeLib { static { System.loadLibrary("osgNativeLib"); } /** |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 |
package com.example.helloosg;
import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; @Override @Override @Override @Override |
(2)JNI代码
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 |
/ * Created on: 2014-10-19
* Author: VCC */ #include "OsgMainApp.h" OsgMainApp::OsgMainApp() { void OsgMainApp::initOsgWindow(int x, int y, int width, int height) { _viewer = new osgViewer::Viewer(); _root = new osg::Group(); _viewer->realize(); _manipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator; _viewer->getViewerStats()->collectStats("scene", true); loadModels(); void OsgMainApp::draw() { void OsgMainApp::loadModels() { osg::Program * prog = new osg::Program; osg::ref_ptr<osg::Node> node = createNode(); _viewer->setSceneData(NULL); _viewer->getDatabasePager()->clear(); //创建一个四边形节点 //创建一个叶节点对象 //设置顶点数据 //创建纹理订点数据 //设置纹理坐标 //创建颜色数组 //设置颜色数组 //创建法线数组 //添加到叶子节点 return geode.get(); |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 |
/*
* OsgMainApp.h * * Created on: 2014-10-19 * Author: VCC */ #ifndef OSGMAINAPP_H_ //android log #include <string> //osg #include <osgText/Text> //osgDB //osg_viewer #include <osgGA/GUIEventAdapter> //Static plugins Macro #define LOG_TAG "osgNativeLib" static const char gVertexShader[] = class OsgMainApp { }; #endif /* OSGMAINAPP_H_ */ |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
#include <jni.h>
#include <string.h> #include <osg/Node> #include <iostream> #include "OsgMainApp.h" OsgMainApp mainApp; extern "C"{ JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_helloosg_osgNativeLib_step(JNIEnv* env, jobject obj){ |
(3).mk文件
android.mk
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 |
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := osgNativeLib ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a) ### Add all source file names to be included in lib separated by a whitespace LOCAL_C_INCLUDES:= $(OSG_ANDROID_DIR)/include LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2 -lz -llog LOCAL_SRC_FILES := osgNativeLib.cpp OsgMainApp.cpp LOCAL_LDFLAGS := -L $(LIBDIR) \ include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
application.mk
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
#ANDROID APPLICATION MAKEFILE
APP_BUILD_SCRIPT := $(call my-dir)/Android.mk #APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir) APP_OPTIM := release APP_PLATFORM := android-8 |
运行结果
注:由于代码是基于OpenGL ES2,简单加载了一个四边形,并在片元着色器将四边形的颜色赋为浅蓝色,其实也可以通过
OSG将四边形的颜色或者纹理赋到四边形上,具体下篇将说明
https://blog.csdn.net/hai7song/article/details/40515465
参考:
https://blog.csdn.net/edgarliaohs/article/details/37877287
http://www.openscenegraph.com/index.php/documentation/platform-specifics/android/43-building-openscenegraph-for-android-3-0-2
osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】的更多相关文章
- Android ijkplayer在windows下编译并导入Android Studio
我是看着里面的步骤来做的,由于我自己对Linux环境和命令不熟悉,导致我对Cygwin的知识为零,在编译ijkplayer的时候走了一点弯路,需要的同学先去看一下上面的这篇文章,我这边是对上面文章做 ...
- Android学习笔记—Windows下NDK开发简单示例
该示例假设Android开发环境已经搭建完成,NDK也配置成功: 1.在Eclipse上新建Android工程,名称为ndkdemo.修改res\layout\activity_main.xml &l ...
- 【Android学习】Windows下Android环境搭建
一. JDK下载配置 直接百度,很简单. 二.android JDK下载配置 1.进入下载官网(需要FQ):https://developer.android.com/studio/index.ht ...
- Android学习笔记02-Mac下编译java代码
在Mac OS上配置JDK 1.7. 一 下载 Mac版本的JDK1.7 从以下下载地址,下载Mac版本的JDk1.7 安装文件 jdk-7u79-macosx-x64.dmg. http://www ...
- Windows下编译objective-C
Windows下编译objective-C 2011-08-31 14:32 630人阅读 评论(0) 收藏 举报 windowscocoa工具objective clibraryxcode 目录 ...
- 在Windows下编译FFmpeg详细说明
MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNC工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时 MinGW,即 Minimalist GNU F ...
- OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库
OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15 ...
- 在Windows下编译OpenSSL(VS2005和VC6)
需要说明的是请一定安装openssl-0.9.8a . openssl-1.0.0我没有编译成功. 如何在Windows下编译OpenSSL (Vs2005使用Vc8的cl编译器)1.安装Activ ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四——windows下编译ijkplyer版ffmpeg
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
随机推荐
- ApiPost自动化测试基础之:如何使用测试校验(测试用例)?
我们在<ApiPost的环境变量的定义和使用>和<ApiPost自动化测试基础之:接口参数依赖的情景处理>分别讲解了ApiPost环境变量的定义.使用以及基于环境变量的接口参数 ...
- WICED SDK 3.3.1
7/20/2015 UPDATE: After installing the IDE you may not see all the APPs. Press F5 in Eclipse to ref ...
- mysql函数的使用
最近总感觉sql语句不对劲,所以就看了一些官方文档发现了一些以前没有注意的函数:感觉在查询的时候可以用得上,毕竟是内置函数,用起来效率应该会好一些的: FIND_IN_SET(str,strlist) ...
- linux socket talkclient talkserver示例
cleint: #define _GNU_SOURCE 1 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include &l ...
- C#访问远程主机资源的方法,多种方式
最近要实现访问远程主机的共享目录中的一个文件.遇到了权限问题.google了一下,找到了几种解决方法,记录如下: 一.调用Net use命令 // 使用方法: //if (Connect ...
- Snmp学习总结(七)——SNMP4J介绍
一.SNMP4J介绍 SNMP4J是一个用Java来实现SNMP(简单网络管理协议)协议的开源项目.它支持以命令行的形式进行管理与响应.SNMP4J是纯面向对象设计与SNMP++(用C++实现SNMP ...
- 使用Edge模式通知Internet Explorer以最高级别的可用模式显示内容
一.EasyUI$的window('open')在IE8下兼容性问题 今天在公司使用EasyUI的$('#win').window('open');方法打开一个window窗体时发现EaysUI的脚本 ...
- AngularJS的Hello World
本篇体验AngularJS的Hello World,虽然简单,但体现了AnuglarJS的一些重要概念. 大致思路是这样的: ● 通常通过为hmtl元素添加AngularJS独有的属性来实现一些功能, ...
- Client Dataset Basics
文章出处: http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=24094 In the preceding two chapters, I discus ...
- lufylegend:Lbuttion等UI组件
1,矩形按钮LButtonSample1 首先来看看LButtonSample1按钮的绘制. 在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下 ...