上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏。

工具栏简介

工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成。当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息。

一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同。但工具栏中的按钮都显式的排列出来,操作很方便,而且按钮上的图片描述功能更直观,所以工具栏作为用户操作接口来说比菜单更加便捷。

VS2010工具栏资源详解

鸡啄米仍然以VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)中创建的单文档工程Example34为基础,讲解工具栏资源。

在Example34工程中,打开Resource View资源视图,展开Example->Example34.rc->Toolbar,我们可以看到有一个ID为IDR_MAINFRAME的工具栏资源,双击打开,工具栏资源显示如下:

以IDR_MAINFRAME工具栏的第一个按钮为例说明工具栏按钮的各项属性。用鼠标单击工具栏资源上的第一个按钮,属性页中就会显示其属性。下面分别讲解各项属性。

ID属性:ID_FILE_NEW。不知大家是否还记得,菜单IDR_MAINFRAME的菜单项File->New的ID也是ID_FILE_NEW,两者ID相同,正是如此才使得工具栏第一个按钮与菜单项File->New能实现相同的功能。所以大家一定要记住,如果想让工具栏某个按钮与菜单栏某个菜单项点击后执行的操作相同,就要为两者设置相同的ID。

Prompt属性:Create a new document\nNew。此属性为工具栏按钮的提示文本。在鼠标指向此按钮时,状态栏中会显示“Create a new document”,当弹出提示信息窗口时会显示包含“New”的提示信息。“\n”是两者的分隔转义符。

Height属性:15。此属性为工具栏按钮的像素高度。

Width属性:16。此属性为工具栏按钮的像素宽度。

工具栏资源的最右边总是会有一个待编辑的按钮,我们对其进行编辑后,工具栏资源会自动增加一个新的空白按钮,这也实现了按钮的添加操作。如果我们想要删除某个按钮,就可以用鼠标左键点住它,拖出工具栏资源的范围即可。

另外,我们看到,第三个按钮(保存按钮)和第四个按钮(剪切按钮)之间有一些间隙,在运行程序后会出现一个竖的分隔线,所以想要在两个按钮之间添加分隔线的话,可以用鼠标左键拖住右边的按钮往右稍移动一些就可以了。

CToolBar类的主要成员函数

MFC为工具栏的操作提供了CToolBar类。下面介绍CToolBar类的主要成员函数。

virtual BOOL CreateEx(
                 CWnd* pParentWnd,
                 DWORD dwCtrlStyle = TBSTYLE_FLAT,
                 DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_TOP,
                 CRect rcBorders = CRect(0, 0, 0, 0),
                 UINT nID = AFX_IDW_TOOLBAR
        );

创建工具栏对象。参数pParentWnd为工具栏父窗口的指针。参数dwCtrlStyle为工具栏按钮的风格,默认为TBSTYLE_FLAT,即“平面的”。参数dwStyle为工具栏的风格,默认取值WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_TOP,由于是主框架窗口的子窗口,所以要有WS_CHILD和WS_VISIBLE风格,CBRS_ALIGN_TOP风格表示工具栏位于父窗口的顶部, 各种风格可以参见MSDN的Toolbar Control and Button Styles中的定义。参数rcBorders为工具栏边框各个方向的宽度,默认为CRect(0, 0, 0, 0),即没有边框。参数nID为工具栏子窗口的ID,默认为AFX_IDW_TOOLBAR。

BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);

为工具栏加载位图。参数nIDResource为位图资源的ID。成功则返回TRUE,否则返回FALSE。注意,这里的位图资源应当为每个工具栏按钮都提供位图,如果图片不是标准大小(16像素宽,15像素高),则需要调用SetSizes成员函数调整按钮大小和图片大小。

BOOL LoadToolBar(UINT nIDResource);

加载由nIDResource指定的工具栏。参数nIDResource为要加载的工具栏的资源ID。成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

void SetSizes(SIZE sizeButton,SIZE sizeImage);

设置工具栏按钮的大小和图片的大小。参数sizeButton为工具栏按钮的像素大小。参数sizeImage为图片的像素大小。

void SetButtonStyle(int nIndex,UINT nStyle);

设置工具栏按钮或分隔线的风格,或者为按钮分组。参数nIndex为将要进行设置的按钮或分隔线的索引。参数nStyle为按钮风格,可以是以下取值:

TBBS_BUTTON   标准按钮(默认)
       TBBS_SEPARATOR   分隔条 
       TBBS_CHECKBOX   复选框 
       TBBS_GROUP   标记一组按钮的开始
       TBBS_CHECKGROUP   标记一组复选框的开始
       TBBS_DROPDOWN   创建下拉列表按钮
       TBBS_AUTOSIZE   按钮的宽度根据按钮文本计算,而不基于图片大小 
       TBBS_NOPREFIX   按钮的文本没有快捷键前缀

UINT GetButtonStyle(int nIndex) const;

获取工具栏按钮或分隔条的风格。风格可参考SetButtonStyle。参数nIndex为按钮或分隔条的索引。

BOOL SetButtonText(int nIndex,LPCTSTR lpszText);

设置工具栏按钮的文本。参数nIndex为工具栏按钮的索引。参数lpszText为指向要设置的文本字符串的指针。设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

CString GetButtonText(int nIndex) const;

获取工具栏按钮上显示的文本。参数nIndex为工具栏按钮的索引。

本节内容就讲到这里了,下节继续讲解VS2010工具栏的有关知识。谢谢大家对鸡啄米和本教程的持续关注!

转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html

VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)的更多相关文章

  1. VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)

    上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用 ...

  2. VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)

    前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工 ...

  3. VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)

    上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中 ...

  4. VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)

    上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理. 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    前面几节鸡啄米讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消 ...

  6. VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)

    前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的 ...

  7. VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)

    上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数. CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类. CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户 ...

  8. VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)

    鸡啄米在上一节中讲的是VS2010的菜单资源,本节主要讲菜单及CMenu类的使用. CMenu类的主要成员函数 MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍. B ...

  9. 工作总结:VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/171.html 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等.因为在软件开发中 ...

随机推荐

  1. vs 的git插件

    在vs2013上Tfs提供的git管理完全无法理解他的管理方式,还是 Git Source Control Provider 好用用. 下载地址: [http://gitscc.codeplex.co ...

  2. C++ 术语(C++ Primer)

    argument(实参):传递给被调用函数的值.block(块):花括号括起来的语句序列.buffer(缓冲区):一段用来存放数据的存储区域.IO 设备常存储输入(或输出)到缓冲区,并独立于程序动作对 ...

  3. Unity3D笔记 切水果二 刀光剑影

    一.步骤一创建一个空GameObject.js 二.代码 #pragma strict var myColor:Color; var firstPosition:Vector3;//鼠标点击的第一个点 ...

  4. Fiddler 教程(转载,鉴于原作者关闭了访问fiddler系列文章)

    阅读目录 Fiddler的基本介绍 Fiddler的工作原理 同类的其它工具 Fiddler如何捕获Firefox的会话 Fiddler如何捕获HTTPS会话 Fiddler的基本界面 Fiddler ...

  5. 慕课学习--OSI与TCP/IP网络协议

    **OSI:开放系统互连参考模型 (Open System Interconnect 简称OSI)是国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的开放系统互连参考模型,为开放 ...

  6. C#调用C++ DLL的方式

    动态链接库(DLL)是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件.可以说在windows操作系统中随处可见,打开主分区盘下的system32.在一些项目中,如果有大量运算或者涉 ...

  7. NuGet 安装EntityFramework5 历程

    第一步:VS2012中 (据说VS2010还得安装一下NuGet)工具->库程序包管理器->程序包管理器控制台,打开控制台 Install-Package EntityFramework ...

  8. PAT甲1004 Counting Leaves【dfs】

    1004 Counting Leaves (30 分) A family hierarchy is usually presented by a pedigree tree. Your job is ...

  9. vs中如何添加库目录、包含目录以及依赖-----转

    在生成时,可能需要首先生成某些项目,以便生成由其他项目使用的可执行代码.使用 “解决方案属性页”对话框 ->“通用属性”->“项目依赖项” 设置当前生成顺序.若要访问此对话框,请在“解决方 ...

  10. POJ 2398 - Toy Storage - [计算几何基础题][同POJ2318]

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2398 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description Mom and dad ...