创建自定义的Cocos2d-x场景
操作步骤
1、创建cocos2d-x工程

2、新建 Scene1.cpp Scene1.h
Scene1.h代码
#ifndef __SCENE1_H__
#define __SCENE1_H__ #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Scene1 : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // implement the "static node()" method manually 手动执行的"静态 node()"方法
CREATE_FUNC(Scene1);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
Scene1.cpp代码
#include "Scene1.h" using namespace cocos2d; CCScene* Scene1::scene()
{
//新建场景类实例
CCScene *scene = CCScene::create(); //定义布景层
Scene1 *layer = Scene1::create(); //将布景层加入场景
scene->addChild(layer); //返回场景类
return scene;
} //初始化函数
bool Scene1::init(){
return true;
}
修改 AppDelegate.cpp
#include "cocos2d.h"
#include "CCEGLView.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "Scene1.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; USING_NS_CC;
//构造函数
AppDelegate::AppDelegate()
{
} AppDelegate::~AppDelegate()
{
SimpleAudioEngine::end();
} //程序启动时调用
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// 初始化导演类
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//设置OpenGL视图
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); //设置是否显示每帧时间
pDirector->setDisplayStats(true); // 设置每帧时间 ,默认值 1.0/60
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object 创建开始场景
CCScene *pScene=Scene1::scene(); // run 运行场景
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
} // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
} // this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
运行
运行成功

创建自定义的Cocos2d-x场景的更多相关文章
- Javascript 中创建自定义对象的方法(设计模式)
Javascript 中创建对象,可以有很多种方法. Object构造函数/对象字面量: 抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性. var ...
- 在linux下创建自定义service服务
三个部分 这个脚本分为3个部分:[Unit] [Service] [Install]. Unit Unit表明该服务的描述,类型描述.我们称之为一个单元.比较典型的情况是单元A要求在单元B启动之后再启 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
此篇基本[COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三]在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类 ...
- 迁移appseting.json创建自定义配置中心
创建一个自定义的配置中心,将框架中各类配置,迁移至数据库,支持切换数据库,热重载. 说在前面的话 自使用.net Core框架以来,配置大多存在json文件中: [框架默认加载配置]文件为appset ...
- 使用前端开发工具包WijmoJS - 创建自定义DropDownTree控件(包含源代码)
概述 最近,有客户向我们请求开发一个前端下拉控件,需求是显示了一个列表,其中包含可由用户单独选择的项目控件,该控件将在下拉列表中显示多选TreeView(树形图). 如今WijmoJS已经实现了该控件 ...
- ASP.NET MVC随想录——创建自定义的Middleware中间件
经过前2篇文章的介绍,相信大家已经对OWIN和Katana有了基本的了解,那么这篇文章我将继续OWIN和Katana之旅——创建自定义的Middleware中间件. 何为Middleware中间件 M ...
- 带你走近AngularJS - 创建自定义指令
带你走近AngularJS系列: 带你走近AngularJS - 基本功能介绍 带你走近AngularJS - 体验指令实例 带你走近AngularJS - 创建自定义指令 ------------- ...
- [转]maven创建自定义的archetype
创建自己的archetype一般有两种方式,比较简单的就是create from project 1.首先使用eclipse创建一个新的maven project,然后把配置好的一些公用的东西放到相应 ...
- ArcGIS Engine环境下创建自定义的ArcToolbox Geoprocessing工具
在上一篇日志中介绍了自己通过几何的方法合并断开的线要素的ArcGIS插件式的应用程序.但是后来考虑到插件式的程序的配置和使用比较繁琐,也没有比较好的错误处理机制,于是我就把之前的程序封装成一个类似于A ...
- Dockerfile创建自定义Docker镜像以及CMD与ENTRYPOINT指令的比较
1.概述 创建Docker镜像的方式有三种 docker commit命令:由容器生成镜像: Dockerfile文件+docker build命令: 从本地文件系统导入:OpenVZ的模板. 关于这 ...
随机推荐
- APP落地页开发中的一些小经验~
在开发日常落地页的时候,每当碰到一些很酷炫的宣传图用css实现很复杂且耗时的时候,一般采取切图然后将其放在页面中,在这个过程中发现<img/>标签中图片下方会有一行小空白,影响了与后一部分 ...
- 模拟Select-Options对象实现多项数据输入功能
模拟Select-Options对象实现多项数据输入功能 Select-Options对象可以同时输入多项值并将所输入数据存入内表以供程序使用,不过Select-Options的功能有一定的局限 ...
- 结合微软开放api,使用MSN,Hotmail等登陆Sharepoint网站
成功使用Windows Live账号登陆SharePoint系统. 附上创建SPTrustedIdentityTokenIssuer的PS脚本====================RegSTS.ps ...
- 用js实现在加载完成一个页面后自动执行一个方法
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...
- Sizing and Capacity Planning for SharePoint 2013 - Resources
http://blogs.msdn.com/b/sanjaynarang/archive/2013/04/06/sizing-and-capacity-planning-for-sharepoint- ...
- IOS 开发一些常用的地址
1.开发者中心 https://developer.apple.com/membercenter/index.action 2.itunesconnect https://itunesconnect. ...
- 一些C语言学习的国外资源
下面的列表是在网上收集整理的C语言资料,包括PDF等多种格式 A Tutorial on Pointers and Arrays in C Beej's Guide to C Programming ...
- NavigationController的使用整理
1.设置NavigationBar的背景色: self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor redColor]; 2. ...
- AccessRandomFile多线程下载文件
写一个工具类 package com.pb.thread.demo; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import ...
- AFNetworking使用方法
官网下载2.5版本:http://afnetworking.com/ 此文章是基于AFNetworking2.5版本的,需要看AFNetworking2.0版本的请看上一篇文章:AFNetworkin ...