Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-总述【1】
中大型的Web系统开发均需要权限的配置,基于多角色,多用户的操作权限管理是一个系统开发的基础。搭建好一套权限,用户,角色,页面一体的开发架构,可以用于后期业务的开发,同时也可用于不同业务的系统开发。
本文以实际项目开发中权限管理,用户管理模块为背景,通过数据库说明,开发代码说明,解析一个Web应用程序系统多权限,多用户配置管理的来龙去脉。特别说明:
1.实例所用数据库为sql sever 2012;
2.开发技术:ASP.NET MVC 4.0;
3.网站前台页面设计:EasyUI 1.4.3;
4.using LogInfo为内部自己定义的日志信息处理类。没有公开,在代码中出现Log类相关的调用请注释掉。
文章主要以模块化的方式介绍和讲解整个系统流程的开发,各个模块之间相互独立也同时具有一定的关联。在看一个模块时,不能断章取义,需要参考其他模块的知识,尤其是数据库模块,基本系统设计模块。本系统虽然是以ASP.NET技术开发的Web程序,但是对于用户,权限管理的设计与实现,可一样通过其他的编程语言实现。我要介绍的是一种模块化的编程方式,及权限管理系统基本的数据库设计原理。
首先,展示Web权限管理系统的基本实现情况。如下图所示:
系统登录页面
不同用户登录,权限模块自动配置展示效果:
超级用户加载首页信息
普通用户加载首页信息
普通用户加载首页信息
页面权限管理
页面信息管理
目录信息管理
本章总述权限管理实现的效果,及应用的开发工具,开发语言。下面将一步一步展示整个Web权限管理系统的设计流程,庖丁解牛,以一种模块化的方式介绍和说明。
Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-总述【1】的更多相关文章
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-总结【11】
Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现通过10章内容讲述已经结尾了.写这些博客的目的很简单,方便自己以后参考,也留下自己编程岁月的一些痕迹.对于编程,对于工作,真是心甘情愿的就好. 由于这只是一 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-权限模块【10】
前五章均是从整体上讲述了Web应用程序的多用户权限控制实现流程,本章讲述Web权限管理系统的权限配置模块.页面模块涉及到的数据表为权限表.权限配置模块是按照用户组和页面,栏目结合组成的.通过配置一个用 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-页面模块【9】
前五章均是从整体上讲述了Web应用程序的多用户权限控制实现流程,本章讲述Web权限管理系统的基本模块-页面模块.页面模块涉及到的数据表为页面表. 1.1页面域 为了更规范和方便后期系统的二次开发和维护 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-栏目模块【8】
前五章均是从整体上讲述了Web应用程序的多用户权限控制实现流程,本章讲述Web权限管理系统的基本模块-栏目模块.栏目模块涉及到的数据表为目录表. 1.1栏目域 为了更规范和方便后期系统的二次开发和维护 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-用户模块【7】
前五章均是从整体上讲述了Web应用程序的多用户权限控制实现流程,本章讲述Web权限管理系统的基本模块-用户模块.用户模块涉及到的数据表为用户表. 1.1用户域 为了更规范和方便后期系统的二次开发和维护 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-数据库设计【2】
搭建一个Web权限配置的系统,需要以下五张数据表:人员表,分组表,页面表,目录表,操作权限表.各张数据表中用到的id均为自增1的标识,每张数据表的定义如下: 1.1人员表(operatorinfo)
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-首页模块【5】
首页模块就是展示不同权限的最终结果了,在阅读这章之前若有些不明白,可看看后续的单独的权限模块,用户模块,目录模块后从整体上再看首页模块. 阅读该模块需要一定或者是比较熟练的js知识,EasyUI Ta ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-登录模块【4】
通过前三个模块的介绍,把web权限系统开发所需要的基本类,Css文件,EasyUI框架等准备好后,就可以着手开始系统的编码了. 登陆模块是权限处理系统的关键,根据输入用户的的信息,可自动从数据库中加载 ...
- Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-项目架构【3】
本章主要讲述Web权限管理系统的项目架构,及开发中需要的基本类和相关的CSS,JS文件. 1.1系统结构 本系统搭建开发工具为Visual Studio 2012,采用ASP.NET MVC 4.0技 ...
随机推荐
- iOS-验证码倒计时60秒
一. 要求 1.点击获取验证码按钮,60秒倒计时,按钮变成不可点击状态,按钮文字变成倒计时的秒数. 2.当倒计时为0的时候,释放掉定时器NSTimer,按钮变成可以点击状态,按钮文字变成"获 ...
- tips instanceof运算符和typeof运算符的区别
tips instanceof运算符和typeof运算符的区别 一.instanceof运算符: 此运算符可以判断一个变量是否是某个对象(类)的实例,返回值是布尔类型的(true和fal ...
- sublime text3 安装package
在sublime text2中安装package control插件的时候是执行python: import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-packa ...
- WebApi 集成 Swagger
1. Swagger(俗称:丝袜哥)是什么东西? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同 ...
- 12 19 spring3 项目总结
项目截图: 林集团 https://home.cnblogs.com/u/linjituan/ 团队guihub: https:///github.com/MoiGi 李鹏飞 https://www. ...
- Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现. 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity
- 【循序渐进学Python】10.模块和包
1.导入模块 任何Python程序都可以作为模块导入,只要Python解释器能找到我们定义的模块所在位置即可,一般来讲,在一个模块被导入时,Python解释器会按照下面的步骤进行搜索: 在当前所在目录 ...
- 编程Bug集
(基础)将“/”用于取余符号,导致非预想结果——1小时后才找到错误原因 9.16
- UGUI之Toggle使用
Toggle对象是一个开关.一般用于单选,可以用Toggle制作背包的选项卡 在场景中创建Toggle按钮.看看他有Toggle组件
- http 响应码
一.HTTP码应码响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行. 响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示:1.1xx:信息,请求收到,继续处理2.2xx:成功,行为被成功 ...