Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
- //test01.js
- function playTest(n:int)
- {
- print("test01 play!!!!!No."+n);
- }
- //testMessage.js
- var objA:GameObject;
- var n=0;
- function Update()
- {
- n++;
- objA.SendMessage("playTest",n);
- }
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记的更多相关文章
- Unity3d中SendMessage 用法
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastM ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- php中$this->的用法简单介绍
php中我们一般是先声明一个类,然后用这个类去实例化对象!$this 的含义是表示实例化后的具体对象!$this->表示在类本身内部使用本类的属性或者方法.‘->’符号是“插入式解引用操作 ...
- 关于C++中extern的简单笔记
extern可以实现多文件共享同一个变量.const常量.函数. 下面结合几个例子来讲一下extern的相关性质(下述皆为多文件编译): 例1: //file1.cpp #include<ios ...
- 转载 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法
转载自:http://www.cnblogs.com/cj695/p/3863142.html sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在 ...
- 【转】 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法
sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能 ...
- Unity3D中简单的C#异步Socket实现
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...
- 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法
sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能 ...
- Spring中@Async用法详解及简单实例
Spring中@Async用法 引言: 在Java应用中,绝大多数情况下都是通过同步的方式来实现交互处理的:但是在处理与第三方系统交互的时候,容易造成响应迟缓的情况,之前大部分都是使用多线程来完成此类 ...
随机推荐
- 技术分享:WIFI钓鱼的入门姿势
简介 该实验先是搭建一个测试环境,然后创建一个假的无线接入点,把网络连接连接到假的接入点并且强迫用户连接假的无线点. 事先准备 1.无线网卡:无线网卡用于数据包的嗅探和注入. 2. Backtrack ...
- HDOJ 1596
9899828 2013-12-27 16:42:37 Accepted 1596 3312MS 6668K 711 B C++ 泽泽 floyed暴力 #include<cstdio> ...
- GAE初探-一鼻子灰
考虑到GAE可以一定条件下免费发布app,再加上之前有潜在客户需要用到GAE. 遂决定了解一番. 以比较熟悉的django作为切入点, 1. 首先安装 GAE-launcher,似乎没有太大问题 2. ...
- .html和.htm的区别
很多人会认为网页扩展名html和htm是等同的,但事实上他们还是有区别的. 包含HTML内容的文件最常用的扩展名是.html,但是像DOS这样的旧操作系统限制扩展名为最多3个字符,所以.htm扩展名也 ...
- sina第三方登录
Sina 第三方登录 添加网站的流程如下: Sina接入主要审核点: • 1.网站可正常访问:若页面无法打开,或加载时间过长,或未建设完成的网站.或空白网站将无法通过审核: • 2.站点已部署微连接 ...
- 解决Cannot change version of project facet Dynamic web module to 3.0
我们用Eclipse创建Maven结构的web项目的时候选择了Artifact Id为maven-artchetype-webapp,由于这个catalog比较老,用的servlet还是2.3的,而一 ...
- codeforces B. Valera and Contest 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/369/B 题目意思:给出6个整数, n, k, l, r, sall, sk ,需要找出一个满足下列条件的 ...
- GLSL Entry point not found
解决方案: 在引用OpenGL的头文件 #include <GL/glew.h>#include <GL/glut.h> 前添加 #define GLUT_DISABLE_AT ...
- intellij 提交代码到git
.配置git .create git repository .git-->add commit Directory .提交代码 git remote add origin https://git ...
- Android 如何让EditText不自动获取焦点
解决之道:在EditText的父级控件中找一个,设置成 android:focusable="true" android:focusableInTouchMode=&quo ...