前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画

那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。

我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧。

优化思路如下:

原本绘制萤火虫的代码是这样的:

    Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
For Each fireFly In Target.Particles
Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
Using glow As New GlowEffectGraph
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
glow.Setup(cl, fireFly.Radius)
DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
End Using
End Using
Next
End Sub

这种方式的思路是对每一个萤火虫: 画一个带有放大形态变换和高斯模糊的彩色的圆,再画一个半透明白色圆。

这样会使用1040次Effect,是一般的显卡不好接受的任务。

但是,现实情况是: 萤火虫有不同的透明度,接近的颜色和接近的尺寸。

那么我有了新思路,就是先画出520个彩色的圆,再对这个整体进行放大形态变换和高斯模糊,最后画520个半透明白色圆。

这样画质会略微下降,但是性能提升非常明显。

    Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
Dim halfWhite = Colors.White
Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
Using glow As New GlowEffectGraph
Dim maxRadius = 0.0
For Each fireFly In Target.Particles
If fireFly.Radius > maxRadius Then
maxRadius = fireFly.Radius
End If
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
halfWhite.A = color.A
ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
Next
glow.Setup(cl, maxRadius)
DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
For Each fireFly In Target.Particles
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
halfWhite.A = color.A
DrawingSession.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius / , halfWhite)
Next
End Using
End Using
End Sub

原先的算法:画520个萤火虫,每秒平均8fps,CPU使用率平均18%。

现在的算法:画520个萤火虫,满帧(画布没有处于缓慢状态),CPU使用率平均9.2%。

效果图(我这学期作业的项目是这个,如果大家介意里面的文字,转载的时候可以把里面的字涂掉):

视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3Nzk4ODc3Ng==.html

优化win2d实现的萤火虫粒子效果的更多相关文章

  1. 使用win2d实现萤火虫粒子效果

    这几天我在做游戏的标题画面,需要实现随机飞舞的萤火虫.萤火虫会闪烁黄绿色的光,远近不同,并且飞出屏幕边界不久会自动飞回来. 我前一阵子用win2d写了个简单的游戏引擎(现在还是alpha阶段),用它可 ...

  2. 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code

    最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...

  3. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  4. canvas实现的粒子效果

    前言:我的这个share很简单,没什么技术水准,主要是我自己觉得canvas这个标签很cool!,简单实用又能装X,而且又能实现很多看起来很炫的东西. 一 关于canvas <canvas> ...

  5. WebGPU学习(十):介绍“GPU实现粒子效果”

    大家好,本文介绍了"GPU实现粒子效果"的基本思想,并推荐了相应的学习资料. 本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用compu ...

  6. 简直要逆天!超炫的 HTML5 粒子效果进度条

    我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢 ...

  7. CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画

    作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...

  8. iOS开发——UI进阶篇(十八)核心动画小例子,转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)图片折叠、音量震动条、倒影、粒子效果

    一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // re ...

  9. 能产生粒子效果的CAEmitterLayer

    能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ...

随机推荐

  1. Python: Catch multiple exceptions in one line (except block)

    Enclose in parentheses: except (IDontLIkeYouException, YouAreBeingMeanException) as e: pass Separati ...

  2. android: adapter getView(position==0) was invoked many times.

    this is a big problem for me. i follow the solutions that i  searched from the internet: modify the ...

  3. FindProcDLL::FindProc 和 KillProcDLL::KillProc,必须使用WPF x86编译出来的程序

    如果是 WPF 编写的exe,想用NSIS打包. 脚本里面要注意了,如果使用了 FindProcDLL::FindProc 和 KillProcDLL::KillProc, 那么WPF 的编译选项必须 ...

  4. 解决yum错误:Cannot retrieve repository metadata (repomd.xml) for repository

    解决方法如下: # cd /etc/ #ls 找到yum.repos.d这个目录,里面有个文件CentOS-Media.repo(你的机器里也许不是这个名字,名称应该是自定义的),vi 编译一下里面的 ...

  5. struts2:拦截器

    拦截器(Interceptor)是Struts 2的核心组件,Struts 2框架的大部分功能都是通过拦截器来完成的,例如数据校验,国际化,文件上传和下载等.为了实现这些功能,Struts 2框架提供 ...

  6. ORACLE查看并修改最大连接数

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4df2251d0100hkzv.html   第一步,在cmd命令行,输入sqlplus 第二步,根据提示输入用户名与密码 1. 查看p ...

  7. Cubieboard2裸机开发之(二)板载LED交替闪烁

    前言 电路原理在文章http://www.cnblogs.com/lknlfy/p/3583806.html中已经说明,两个LED的原理图是一样的.要使两个LED交替闪烁,只需要在点亮蓝色LED,熄灭 ...

  8. aiku给你们最真心地学习建议--转

     aiku给你们最真心地学习建议: 以前我最开始的就搞驱动,后来发现要熟悉hal层,接着就硬着看hal代码,第一次看,很剧痛,慢慢的,看习惯了,就好了,后来发现,搞驱动的人,不懂hal,很多时候就定位 ...

  9. POJ 2078 Matrix

    Matrix Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3239   Accepted: 1680 Descriptio ...

  10. js webapp 滑动事件

    var startX, startY, endX, endY; $(".detailImg").on("touchstart", touchStart);$(& ...