前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画

那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。

我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧。

优化思路如下:

原本绘制萤火虫的代码是这样的:

    Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
For Each fireFly In Target.Particles
Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
Using glow As New GlowEffectGraph
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
glow.Setup(cl, fireFly.Radius)
DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
End Using
End Using
Next
End Sub

这种方式的思路是对每一个萤火虫: 画一个带有放大形态变换和高斯模糊的彩色的圆,再画一个半透明白色圆。

这样会使用1040次Effect,是一般的显卡不好接受的任务。

但是,现实情况是: 萤火虫有不同的透明度,接近的颜色和接近的尺寸。

那么我有了新思路,就是先画出520个彩色的圆,再对这个整体进行放大形态变换和高斯模糊,最后画520个半透明白色圆。

这样画质会略微下降,但是性能提升非常明显。

    Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
Dim halfWhite = Colors.White
Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
Using glow As New GlowEffectGraph
Dim maxRadius = 0.0
For Each fireFly In Target.Particles
If fireFly.Radius > maxRadius Then
maxRadius = fireFly.Radius
End If
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
halfWhite.A = color.A
ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
Next
glow.Setup(cl, maxRadius)
DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
For Each fireFly In Target.Particles
Dim color = fireFly.CenterColor
color.A = CByte(fireFly.Opacity * )
halfWhite.A = color.A
DrawingSession.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius / , halfWhite)
Next
End Using
End Using
End Sub

原先的算法:画520个萤火虫,每秒平均8fps,CPU使用率平均18%。

现在的算法:画520个萤火虫,满帧(画布没有处于缓慢状态),CPU使用率平均9.2%。

效果图(我这学期作业的项目是这个,如果大家介意里面的文字,转载的时候可以把里面的字涂掉):

视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3Nzk4ODc3Ng==.html

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