根据官方文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hybrid/hybrid/index.html

将现有的项目发布成Hybird。

发布成功之后,使用xcode打开xcworkspace工程。

然后点击运行按钮。成功调用启动了iphone模拟器,但是内容确实一片空白,即手机模拟器屏幕上显示的是一片空白。

到这里为止,我再次回到官方文档查看。

逐个排查工程模版。

1.默认工程是从本地启动游戏。

我没有做任何改动,那就是从本地启动游戏。

1.1 启动流程

    1.1.1初始化EgretWebViewLib;

[EgretWebViewLib initialize:@"/egretGame/preload/"];
// "/egretGame/preload/"是缓存目录,在应用的document目录下。

      成功;

  

         1.1.2检查游戏资源是否已经部署到本地服务器;

[EgretWebViewLib checkLoaded:zipFilePath Host:host]
// zipFilePath是游戏资源zip的绝对路径
// host是游戏映射到哪个url下,如host为"https://egret.com/game/",对应的游戏url为"https://egret.com/game/index.html"

  

   这里要怎么部署到本地服务器呢?这里的游戏资源是指什么?如果需要将游戏资源部署到本地服务器,那么本地服务器是指那个什么服务?是否需要手动重新启动一个本地服务?

       1.1.3 将游戏资源部署到本地服务器

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader:zipFilePath Host:host Delegate:self];
[loader start];

   这里是否只需要调用了这一句,就会将资源部署到本地服务器?如果是的话,那么是将什么资源部署到本地服务器?这个肯定需要一个源文件放上去,这个源文件在哪里?

    1.1.4 启动游戏  包括了启动本地服务器, 启动游戏。

[EgretWebViewLib startLocalServer]; // 启动本地服务器
[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view]; // 启动游戏

  

    这里的1.1只是一种启动方式,另外还有如下3种启动方式:

启动方式2:直接启动游戏  

[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view];
// gameUrl是游戏的url地址

     启动方式3:从Resources目录启动游戏(0.1.11版本添加)

[EgretWebViewLib startLocalServerFromResource];
[EgretWebViewLib startGame:indexFilePath SuperView:self.view];
// indexFilePath是游戏的index.html文件相对于Resources的路径

  如下图所示,indexFilePath为”game/index.html”。需要确认游戏资源目录已经添加到”Copy Bundle Resources”中。

  启动方式4:下载游戏资源到本地,从本地启动游戏

    1.检查本地游戏资源版本(根据文件名判断是否加载过)

[EgretWebViewLib checkLoaded:];

    2.下载游戏资源

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader: Delegate:];
[loader start];

    3.启动本地服务器和游戏

[EgretWebViewLib startLocalServer];
[EgretWebViewLib startGame: SuperView:];

  

到此,我还是没有看到我应该如何处理才能够跑得起来。

----------------------------上面都是废话---------------------------

改成使用ios,而不是hybird方案。

然后发布web包,将web包的release里面的放到ios工程的game目录下,将代码里面使用localhost即可运行。

egret 发布ios记录的更多相关文章

  1. 发布iOS应用程序到苹果APP STORE完整流程

    参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http ...

  2. Teehan & Lax 发布 iOS 7 GUI PSD 模板,免费下载

    在 iOS 7 发布不久,Teehan & Lax 就发布了 iOS 7 GUI PSD 模板.该网站分享众多 PSD 模板素材,这些精美的 PSD 界面模板在制作界面原型非常有用,能够帮助设 ...

  3. 通过Unity3D发布IOS版游戏

    https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选 ...

  4. .NET移动开发,关于发布IOS的方法(本人亲身经历折腾很久终于成功)

    前情提要:这位.NET程序员兄弟使用Smobiler开发了一个APP,尽管Smobiler云平台已经最大限度的简化了iOS应用的打包操作,但仍绕不开苹果公司强制要求的p12文件,p12文件需要开发者自 ...

  5. Android代码混淆及项目发布方法记录

     Android代码混淆及项目发布步骤记录 本来整理了一份Android项目混淆与发布的文档,突然想到何不写篇博客,分享一下呢,如是便有了本文. Android代码混淆及项目发布步骤记录 一.清理 ...

  6. 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

    之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ...

  7. Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

    https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ...

  8. 前端h5开发发布ios

    1.首先要有一个html5+的软件HBuilder 2.整体完成然后就点发布,主要注意页面入口就是你的网页的入口 3.下载一个appuploader软件,无需mac本就可以方便的申请证书和描述(因为发 ...

  9. 【转】Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

    http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬 ...

随机推荐

  1. D. Restore Permutation

    D. Restore Permutation 就是给一个n个数的全排,然后bi记录比ai小且在排在ai前面的数的和,求ai 树状数组维护,二分 #include<bits/stdc++.h> ...

  2. wannafly 练习赛11 F 求子树(树上莫队+换根)

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/59/F 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64b ...

  3. 一台linux机器远程mount另一台linux机器

    本机电脑系统是unbantu,要将另一台linux电脑上的文件mount到本机目录下.mount的原理是网络文件系统,即NFS,本机操作步骤如下 一,安装 nfs-common  : apt inst ...

  4. Mybaits基本的CURD操作

    1 首先在Mapper.xml配置 <!-- parameterType:参数类型,可以省略, 获取自增主键的值: mysql支持自增主键,自增主键值的获取,mybatis也是利用stateme ...

  5. 清北学堂2019.7.18 & 清北学堂2019.7.19

    Day 6 钟皓曦 经典题目:石子合并 可以合并任意两堆,代价为数量的异或(^)和 f[s]把s的二进制所对应石子合并成一堆所花代价 枚举s的子集 #include<iostream> u ...

  6. DAY 7 上午

    一些图论的题目 BZOJ 3445 Roadblock 求出最短路,枚举每条边再跑一遍即可(科技为了我 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespac ...

  7. DeepFaceLab 模型预训练参数Pretrain的使用!

    Pretrain参数是20190501版本才加入的参数,作者加入这个参数的目的应该是提升模型的训练速度和增强适应性.具体有哪些提升,需要大家去摸索,我这里分享一下自己的使用过程. ​ 这个参数仅针对S ...

  8. python-又来练习题--输出一个字符串中最长的子字符串及其长度

    一.有个字符串 str= '$sd1#111$svda123!!!221&eSSDSyyyyyyDG^svda121^svda124^1111111111111' 包含特殊字符.数字和字母,输 ...

  9. 测开之路一百三十八:会话管理之session

    session管理和使用,需要用到flask的session模块和设置安全码:app.secret_key 比如列表页和编辑功能只能给admin用 列表页 编辑页 添加session 登录成功时,把u ...

  10. 【AOP】操作相关术语---【Spring】的【AOP】操作(基于aspectj的xml方式)

    [AOP]操作相关术语 Joinpoint(连接点):类里面哪些方法可以被增强,这些方法称为连接点. Pointcut(切入点):在类里面可以有很多的方法被增强,比如实际操作中,只是增强了类里面add ...