1、简介

utils部分是对一些常用的工具类进行简单的封装,使用起来比较方便。这里列举常用的一些。

2、ContextUtils使用

主要封装了网络判断。一些方法解释如下:

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//判断是否存在网络连接
public static boolean hasNetwork(Context context);
 
//判断GPS是否打开
public static boolean isGpsEnabled(Context context);
 
//SD卡是否可用
public static boolean hasSdCard()

3、 HttpUtils使用

这个只做了简单请求封装,没有支持图片上传功能,要使用图片上传功能相见dazzle.common.http部分。

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//GET请求,可带参数,使用UTF-8编码,连接超时和请求超时默认12s
public static String requestURL(String url, Map<String, String> params) throws IOException;
 
//POST请求,使用UTF-8编码
public static String requestURLPost(String url, Map<String, String> paramsMap);
 
//下载文件,输出流到file里
public static void downloadURLToFile(String downloadUrl, File file) throws Exception;

4、ToastUtils使用

对ToastUtils做了简单的封装,使用更加方便,基本一句话搞定。

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//显示吐司信息(较长时间)
public static void displayTextLong(Context context, String text);
 
//显示吐司信息(较短时间)
public static void displayTextShort(Context context, String text);
 
//显示吐司信息交给handler处理(较长时间)
public static void displayTextLong2Handler(final Context context, final String text, Handler handler);
 
//显示吐司信息交给handler处理(较短时间)
public static void displayTextShort2Handler(final Context context, final String text, Handler handler);

5、 ProgressDialogUtils使用

是对ProgressDialog的简单封转,使调用更加简单,一句话搞定。至于实现部分可能static的引用了Context,可能会引起所谓的内存泄露危险,待后面考虑改进。

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//单例的progressDialog显示
public void show(String title);
 
//单例的progressDialog隐藏
public void dismiss();
 
//单例的progressDialog影藏,在线程中使用
public void dismiss(Handler handler);
 
 
//上面说的单例可以这样生成单例
ProgressDialogUtils pdu = ProgressDialogUtils.instance(this);

6、PreferenceModel使用

主要是对SharedPreferences存储的封装,使用简单一句话搞定。

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//保存写法,其中name是key,xuan是value,Types.String是类型
PreferenceModel.instance(this).saveSystemProperties("name","xuan",Types.STRING);
 
//获取写法,其中name是key,"anan"是在获取不到值时的默认值,Types.String你懂的
PreferenceModel.instance(this).getSystemProperties("name","anan",Types.STRING);

7、缓存cache部分使用

主要是对LRU算法的缓存实现。在手机内存有限的情况下,这种缓存算法性价比还是比较高的。下面是从keel里面拷贝过来的一个很简陋的cache。其实sdk高版本的api中已经有实现的叫:LruCache类。有空用这个重写一下,人家写的总归牛逼点,虽然使用过程中也没看出来我们自己写的比较差。不过去看过源码后发现,人家的确实比较牛逼的。

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//获取一个默认缓存,默认容量20个数量,如果要缓存bitmap之类的这种缓存有弊端
LRUPlusCache cache = LRUPlusCacheFactory.getDefaultCache();
 
//把对象放入缓存
XuanObj xuanObj = new XuanObj();
cache.putInCache("name",xuanObj);
 
//获取
XuanObj xuanObj = (XuanObj)cache.getFromCache("name");
 
//清理缓存
cache.removeAll();

8、其他

当然上面只是一些比较常用,还有一些其他的,大致说一下把

(1)ActionUtils类。封装了打电话,发短信接口。

(2)AlertDialogUtils类。AlertDialog的封装。类似网页的啊alert,还有多选单选框。

(3)DateUtils类。keel里面拷贝过来的。对日期的简化封装。

(4)ServiceUtils类。对Service操作的封装。

(5)StringUtils类。字符串操作的封装。

(6)TextViewHtmlUtils类。对TextView可能设置HTML的封装。

(7)UpdateManager类。更新APK使用模块。包括了APK的下载,和自动安装。

(8)Validators类。keel里面拷贝过来的,是一些常用的校验方法。

(9)VersionUtils类。可以获取app系统的一些版本号和版本名称。

9、media模块

该模块有两个重要的类。MediaPlayerModel和MediaRecorderModel分别对播放音频和录音进行了封装。

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