Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域
摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。

下面上代码,把如下脚本挂在摄像机出直接运行游戏即可看到。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraView : MonoBehaviour {
private Camera theCamera;
//距离摄像机8.5米 用黄色表示
public float upperDistance = 8.5f;
//距离摄像机12米 用红色表示
public float lowerDistance = 12.0f;
private Transform tx;
void Start (){
if ( !theCamera )
{
theCamera = Camera.main;
}
tx = theCamera.transform;
}
void Update (){
FindUpperCorners();
FindLowerCorners();
}
void FindUpperCorners (){
Vector3[] corners = GetCorners( upperDistance );
// for debugging
Debug.DrawLine( corners[0], corners[1], Color.yellow ); // UpperLeft -> UpperRight
Debug.DrawLine( corners[1], corners[3], Color.yellow ); // UpperRight -> LowerRight
Debug.DrawLine( corners[3], corners[2], Color.yellow ); // LowerRight -> LowerLeft
Debug.DrawLine( corners[2], corners[0], Color.yellow ); // LowerLeft -> UpperLeft
}
void FindLowerCorners (){
Vector3[] corners = GetCorners( lowerDistance );
// for debugging
Debug.DrawLine( corners[0], corners[1], Color.red );
Debug.DrawLine( corners[1], corners[3], Color.red );
Debug.DrawLine( corners[3], corners[2], Color.red );
Debug.DrawLine( corners[2], corners[0], Color.red );
}
Vector3[] GetCorners ( float distance ){
Vector3[] corners = new Vector3[ 4 ];
float halfFOV = ( theCamera.fieldOfView * 0.5f ) * Mathf.Deg2Rad;
float aspect = theCamera.aspect;
float height = distance * Mathf.Tan( halfFOV );
float width = height * aspect;
// UpperLeft
corners[ 0 ] = tx.position - ( tx.right * width );
corners[ 0 ] += tx.up * height;
corners[ 0 ] += tx.forward * distance;
// UpperRight
corners[ 1 ] = tx.position + ( tx.right * width );
corners[ 1 ] += tx.up * height;
corners[ 1 ] += tx.forward * distance;
// LowerLeft
corners[ 2 ] = tx.position - ( tx.right * width );
corners[ 2 ] -= tx.up * height;
corners[ 2 ] += tx.forward * distance;
// LowerRight
corners[ 3 ] = tx.position + ( tx.right * width );
corners[ 3 ] -= tx.up * height;
corners[ 3 ] += tx.forward * distance;
return corners;
}
}
|
这个脚本是我在逛国外网站无意间发现的,我这里翻译成了C#语言。http://answers.unity3d.com/questions/509466/scale-box-collider-to-camera-view-1.html?sort=oldest
我们可以根据文章里的算法计算出视口3D的坐标点,有了坐标信息那么想干什么都好干了,呵呵。
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3036
- 转载请注明: 雨松MOMO 2014年07月31日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域的更多相关文章
- Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便.但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...
- js获取网页屏幕可视区域高度
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度document.body.clientHeight ==> BODY对象高度document.document ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
随机推荐
- Java注释@Override
@Override指定方法覆载.它可以强制一个子类必须覆盖父类的方法. package ch14; /** * Created by Jiqing on 2016/12/27. */ public c ...
- iOS开发之UITapGestureRecognizer单双击
转自手势开发 IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touch ...
- javascript模仿php 函数 trim ltrim rtrim (原创)
javascript模仿php 函数 trim ltrim rtrim,去除字符串两边空格或其他符号 本文地址:js trim js php trim function trims(){ this. ...
- 转!mysql 查询 distinct多个字段 注意!!
前几天做项目时,mysql写了个sql, distinct id,col1,col2,... 结果出来了多条同个ID的记录,百度了下..... 下面先来看看例子: table id name ...
- ubuntu访问 windows文件
在unbunt下,想打开windows的文件,出现这个报错 安装ntfs-3g: sudo apt-get install ntfs-3g 看下自己要挂载的分区叫啥名 sudo fdisk -l 我的 ...
- Software Engineering: 1. Introduction
Resource: Ian, Sommerville, Software Engineering 1. Professional software development 1.1 Software e ...
- daterangepicker 双日历/格式化日期/日期限制minDate,maxDate
var locale = { "format": 'YYYY/MM/DD', "separator": " - ", "apply ...
- j.一个NIO与SSLEngine结合的例子
对于BIO通道的程序来讲,建立起SSLServerSocket之后,后续的工作就和普通的ServerSocket没有什么区别了,这是因为JDK中通过JSSE的API,封装了SSL通道的实现逻辑,否则, ...
- 【bzoj1098】办公楼
[bzoj1098]办公楼 题意 FGD开办了一家电话公司.他雇用了N个职员,给了每个职员一部手机.每个职员的手机里都存储有一些同事的电话号码.由于FGD的公司规模不断扩大,旧的办公楼已经显得十分狭窄 ...
- 运行Python脚本的方法
1.安装完Python后,添加环境变量---在系统变量中找到Path ,点击编辑把你的python安装目录放到里面,注意环境变量之间用";"隔开.打开CMD,在CMD命令行中,输入 ...