命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
用到的原则:
1、封装变化
2、组合优于继承
3、针对接口编程,不能针对实现编程
4、解耦
5、类对修改关闭,对扩展开放
6、依赖抽象,不依赖具体

命令模式很好理解,直接看代码

interface Commend {
public void execute();
} class Light {
public void on() {
System.out.println("light on");
} public void off() {
System.out.println("light off");
}
} class LintOnCommend implements Commend {
Light light; public LintOnCommend(Light light) {
this.light = light;
} @Override
public void execute() {
light.on();
} } class SimpleRemoteControl {
Commend commend; public SimpleRemoteControl() {} public void setCommend(Commend commend) {
this.commend = commend;
} public void buttonWasPressed() {
commend.execute();
}
} public class Test {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl control = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LintOnCommend onCommend = new LintOnCommend(light); control.setCommend(onCommend);
control.buttonWasPressed();
}
}

类图

命令模式主要就是让类具有单一权责,每个类只干自己的事,不关心具体的类型。就像SimpleRemoteControl中,只需要给它一名命令就去执行,不管这个命令的具体类型是什么。

还有要说的是设计技巧,也就是需要好好理解一下类图。

书中第六章还有更加高大上的例子,简单的实现了遥控器的实现原理还有回到上一个命令的方法。也有将一组命令组合到一个命令的方法,然后利用这个原理可以实现队列请求,日志请求。我只是学习一下设计模式,并没有打算把整个书抄下来。

Head First 设计模式 --6 命令模式的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  3. 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读

    在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...

  4. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  5. 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

    在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...

  6. python设计模式之命令模式

    python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...

  7. C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

    一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的 ...

  8. 【GOF23设计模式】命令模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_命令模式.数据库事务机制底层架构实现.撤销和回复 package com.test.command; public cla ...

  9. iOS设计模式之命令模式

    命令模式 基本理解 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化:对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作. 苹果的Target-Action ...

随机推荐

  1. 深入Python(4):深拷贝和浅拷贝

    一.前奏:熟悉Python内存管理 在Python中,变量在第一次赋值时自动声明,在创建---也就是赋值的时候,解释器会根据语法和右侧的操作数来决定新对象的类型. 引用计数器:一个内部跟踪变量 引用计 ...

  2. centos 修改网卡名为eth0

    centos7和centos6的命名规则不同,centos6网卡名由udev控制 网卡名以eth开头然后第一块网卡叫eth0第二块网卡叫eth1,然后centos7的网卡命名规则截然不同 centos ...

  3. 制作图表二、使用图片工厂设置RGB改变图标颜色

    亮绿 RGB:76 175 80灰色 RGB:151 151 153

  4. copy file to docker、

    Docker是个Linux Container管理软件. 今天我们来讲解一下从主机复制文件到Docker的几种方法. 在分享之前, 我们看看Docker社区对这个问题的需求是有多么强(ju)烈(jin ...

  5. c# 中几个关于string问题

    1.string是一个应用类型,而不是值类型:为什么用起来很像值类型?因为微软对其做了特殊处理. 2. using System; namespace testForString { class Pr ...

  6. LaTeX插入图表方法 Lists of tables and figures

    Lists of tables and figures A list of the tables and figures keep the information organized and prov ...

  7. C#窗体 自定义控件

    1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Dr ...

  8. math方法

    1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.fl ...

  9. Mysql 语句中对关键字进行转义的方式

    在SQLserver中, 对列名表名库名Owner进行转义使用的是[ ] 这个我在其他文章中讲过 ,而且这是一个很好的习惯! 同理  在MySql中 也建议对表名等进行转移  使用的方式是 ``  就 ...

  10. PeopleTools预警程序制作

    预警程序的概念:在主页上显示一个查询的结果.这个查询就是一个Record. 一.在Application Designer建一个项目,包含所有需要的Record. CUX_REC_BLRY Recor ...