有时候需要通过代码来为对象指定一个资源。可以通过下面的函数来查找资源。

    /// <summary>
/// 查找资源
/// </summary>
/// <returns>返回资源对象</returns>
/// <param name="name">资源名称</param>
public static T findRes<T>(string name) where T : Object {
T[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>();
if (objs != null && objs.Length > ) {
foreach (Object obj in objs) {
if (obj.name == name)
return obj as T;
}
}
return default(T);
}

示例:

// 将Image的原始图像指定为UGUI自带的UISprite
img.sprite = findRes<Sprite>("UISprite");

效果如下:

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