pygame 游戏舞台搭建典型应用
#两个文件要放在同一目录中,包括图片
一、搭建游戏舞台主程序
#!/usr/bin/env python3
#_*_coding:utf-8_*_ author ==$ VACyp
import sys
import pygame
from girl import Girl
def build_pygwindows():
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((1920,1080)) #这里可视屏幕大小修改windows 窗口大小
pygame.display.set_caption("pygame_playing_windows")
bg_color =(0,0,235)
girl = Girl(screen)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(bg_color)
girl.blitme()
pygame.display.flip()
build_pygwindows()
二、创建第一个角色
#!/sur/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_ author == $VACyp
import pygame
class Girl():
def __init__(self,screen):
self.screen =screen
self.image = pygame.image.load('horngirl.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.rect.centerx =self.screen_rect.centerx
self.rect.centery =self.screen_rect.centery
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
三、舞台和角色(如下图)

pygame 游戏舞台搭建典型应用的更多相关文章
- 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...
- pygame游戏开发-简介
转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...
- Python和Pygame游戏开发 pdf
Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...
随机推荐
- dagger2 依赖注入
前言: 当 mvp + dagger2 + rxjava 三者遇上,架构更加清晰,代码更加灵活,巧妙结合. 依赖注入:是为了解耦,达到高内聚低耦合的目的,保证代码的健壮性.灵活性和可维护性. publ ...
- c#学习个人总结
c#一门程序语言,我的专业课.有了一学期的接触对它的了解还只是皮毛,里面有许多的知识都有待了解学习和提高,熟练掌握程序的语法,能够熟练的调用,对于一些理论性的知识还需要今后更多的揣摩和研究,讲书本中的 ...
- 新浪实时股票数据接口http://hq.sinajs.cn/list=股票代码
股票数据的获取目前有如下两种方法可以获取: 1. http/JavaScript接口取数据 2. web-service接口 1.http/JavaScript接口取数据1.1Sina股票数据接口以大 ...
- React 简介及其基本使用
相关概念: 插件: 别人写好的第三方库 xxx 插件: jQuery 插件 / react 插件 全家桶: 核心库 + 相关插件 构建项目: 对项目源码 进行 编译.合并.压缩......处理,生 ...
- 20175324 《Java程序设计》第4周学习总结
学号 20175324 <Java程序设计>第4周学习总结 第五章主要内容子类的继承性子类和父类如果在同一包中除private外其余都继承子类和父类如果不在同一包中那么只继承public和 ...
- three.js 加入纹理(texture)的方法及注意事项
var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' ); var box_show = new THREE.CubeGeometry ...
- word/pdf互转的链接
参考链接 http://www.greenxf.com/soft/98467.html
- 队列->队列的表示和实现
文字描述 队列是和栈相反,队列是一种先进先出(first in first out,缩写FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除.和生活中的排队相似,最早进入队列的元素最早离 ...
- centos7开启80和8080端口
开启8080端口 firewall-cmd --permanent --add-port=8080/tcp firewall-cmd --reload 重定向80端口到8080端口firewall-c ...
- 存储过程中拼接sql并且参数化
ALTER PROCEDURE [dbo].[proc_test] ( ) = ' order by id desc ', @userid int, @stime datetime, @etime d ...