vpython初探
vpython 是python默认的3D模块,和python有一样的风格。与PyOpenGL相比,容易上手。
vpython下载:vpython的官网(www.vpython.org)。顺便说一句,官网强大的模块,一般都强大。
安装好了之后,可以在C:\Python27\Lib\site-packages\visual(视python的安装目录而定)中的doc,examples里查看一些文档和例子。
第一个vpython程序
from visual import *
sphere()
这里要注意,导与vpython模块,不是import vpython,而是import visual。
sphere函数创建一个球,然后就没然后了,连窗体都不用构建,vpython自动帮你生成,当然自己也可设置。
sphere函数的参数有pos(球心的坐标位置)、color(颜色)、radius(半径)、material(材质)等。
类似的我们可以创建其他的一些几何体,如下表
| arrow | 箭头 |
| box | 长方体 |
| cone | 圆锥 |
| convex | 凸面体(由点决定) |
| curve | 曲线 |
| cylinder | 圆柱 |
| ellipsoid | 椭球体 |
| faces | 多面体(由面决定) |
| helix | 螺旋线 |
| label | 标签 |
| points | 点 |
| pyramid | 正四棱锥 |
| ring | 环 |
| text | 文字(3d效果) |
更多可以在http://www.vpython.org/contents/docs_vp5/visual/index.html中查阅,这里啥都有。
当然对与类似于圆锥来说,还有一个参数axis决定圆锥的指向,当然这个参数也可以决定圆锥的高。
此外,对于参数materials,它的值可以是
materials.wood
materials.rough
materials.marble
materials.plastic
materials.earth
materials.diffuse
materials.emissive (looks like it glows)
materials.unshaded (unaffected by lighting)
在 VPython 5.50中还有
materials.shiny
materials.chrome
materials.blazed
materials.silver
materials.BlueMarbe (earth with clouds)
materials.bricks
————————————————————————————————————————————
gameobjects 的下载地址:https://code.google.com/p/gameobjects/downloads/list
————————————————————————————————————————————
vpython中运动
vpython中的坐标系:
from visual import *
a=sphere()
a.pos.x+=10
直接改变几何体的pos参数,就可实现几何体的平移。若想实现动画
from visual import *
a=sphere()
while True:
rate(100)
a.pos.x+=0.1
这里的rate(100)是设置动画每秒的帧数为100,即延时0.01秒。
除了平移,我们还能用rotate函数实现旋转
from visual import *
a=box(length=5,width=3,height=1)
while True:
rate(100)
a.rotate(axis=(1,0,0),angle=math.pi/400,origin=(0,0,0))
rotate函数中的参数axis确定旋转的方向,其值为旋转面的法向量,angle是转动的角度,而origin则是旋转的圆心。需要说明的是,旋转是几何体的中心对圆心旋转。如果设置origin=a.pos,则是几何体a绕自己的中心旋转;如果设置origin的值为几何体的边缘,则是几何体a绕该边缘旋转。
能够实现平移和旋转,我们可以利用以前物理中学过的运动的合成与分解,实现几何体的很多运动了。
先写到这吧。
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