cesium自定义气泡窗口infoWindow
前言
cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材。
自定义气泡窗口与cesium默认窗口效果对比
cesium 点击弹出气泡窗口显示的位置固定在地图的右上角,默认效果

对于习惯 arcgis 或者 openlayer 气泡窗口样式的 giser 来说,感觉不太适应,加上公司的领导也想要 arcgis 气泡窗口的那种样式效果,所以自定义了类似 arcgis 模板的气泡窗口模式,可以随着地图移动而移动,简单版本样式效果如下

具体实现思路
- 气泡窗 css 样式
/*自定义气泡窗口样式模板*/
.closeButton{width:12px;height:12px;float:right;cursor:pointer;margin-top:4px;background:url(images/mainImage.png) no-repeat -31px -54px;}
.infowin3DContent{pointer-events:auto;}
.infowin3D{ width:300px; border:2px solid #CCC; position:absolute; background-color:#FFF;display:none;}
.arrow{ position:absolute; width:40px; height:40px; bottom:-40px;}
.arrow *{ display:block; border-width:20px; position:absolute; border-style:solid dashed dashed dashed; font-size:0; line-height:0; }
.arrow em{border-color:#CCC transparent transparent;}
.arrow span{border-color:#FFF transparent transparent; top:-3px;}
- 想要在地图显示气泡窗口样式的div挺容易的,但是想要实现气泡窗口随地图移动而移动,这点需要监听地图的范围变化事件以及移动监听事件才行。由于个人的研究 cesium 时间不久以及水平有限,尝试了这种思路,动手开发了一段时间,但是未能实现,还是比较遗憾的。可是这种效果又是领导想要的,逼急了,无意中发现了 cesium 的选中是随着地图拖动而拖动的,F12 扑捉看看,发现是 SVG 绘制出来的效果,放在 cesium-selection-wrapperdiv 里面。所以,个人决定从 cesium 源代码修改下手,新增气泡窗口div在里面,其实这种投机取巧的做法,不太推荐,破坏了源代码的原始性了。
修改源代码之处:SelectionIndicator 构造函数里面,新增部分如下
//自定义部分
var infowin = document.createElement('div');
infowin.className= 'infowin3D';
el.appendChild(infowin);
//箭头
var arrow = document.createElement('div');
arrow.className= 'arrow';
infowin.appendChild(arrow);
var em = document.createElement("em");
var span = document.createElement("span");
arrow.appendChild(em);
arrow.appendChild(span);
//气泡窗口内容div
var content = document.createElement('div');
content.setAttribute('id', 'infowin3DContent');
content.className= 'infowin3DContent';
infowin.appendChild(content);
//自定义部分结束
- 上面的步骤只是实现了一个空 div 气泡窗口,里面并没有内容信息的,内容是调用气泡窗口时候动态构造的,所以自己封装了一个调用气泡窗口的函数
更多的详情见:GIS之家小专栏
文章尾部提供源代码下载,对本专栏感兴趣的话,可以关注一波
cesium自定义气泡窗口infoWindow的更多相关文章
- cesium自定义气泡窗口infoWindow后续优化篇
http://www.cnblogs.com/giserhome/p/6248858.html该篇文章实现的自定义气泡窗口是基于修改cesium源代码基础上,这种做法只是援兵之计,凑合应付的,投机取巧 ...
- cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 该 ...
- cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 篇
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 自 ...
- 百度地图JavaScript API自定义覆盖物、自定义信息窗口增删时的显示问题
项目中,需求:在百度地图上实时画出车辆,并能点击车辆弹出信息框查看实时信息. 实现:通过不停的画覆盖物并删除掉.点击覆盖物时弹出信息窗口. 问题:删除掉覆盖物后信息窗也删除掉了.因为信息窗是建立在覆盖 ...
- arcgis api 4.x for js 地图加载多个气泡窗口展示(附源码下载)
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类 ...
- arcgis api 3.x for js 地图加载多个气泡窗口展示(附源码下载)
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类 ...
- arcgis api 3.x for js 入门开发系列二十一气泡窗口信息动态配置模板
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类 ...
- 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...
- win32绘制自定义类窗口导致绘制11个窗口的解决办法
上网查了一圈也没有找到解决问题的办法,一旦创建了一个窗口,并且在过程函数中绘制窗口,尤其是一些非子窗口的自定义类窗口,都会生成11个窗口(算上主窗口就是12个),但是使用系统通用控件就不会有这种情况的 ...
随机推荐
- 故障重现, JAVA进程内存不够时突然挂掉模拟
背景,服务器上的一个JAVA服务进程突然挂掉,查看产生了崩溃日志,如下: # Set larger code cache with -XX:ReservedCodeCacheSize= # This ...
- 理解Maven中的SNAPSHOT版本和正式版本
Maven中建立的依赖管理方式基本已成为Java语言依赖管理的事实标准,Maven的替代者Gradle也基本沿用了Maven的依赖管理机制.在Maven依赖管理中,唯一标识一个依赖项是由该依赖项的三个 ...
- java基础_集合List与Set接口
List接口继承了Collection的方法 当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素 add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素 remove(索引) 修改指定索引的元素 set ...
- spark处理大规模语料库统计词汇
最近迷上了spark,写一个专门处理语料库生成词库的项目拿来练练手, github地址:https://github.com/LiuRoy/spark_splitter.代码实现参考wordmaker ...
- kafka配置与使用实例
kafka作为消息队列,在与netty.多线程配合使用时,可以达到高效的消息队列
- H5坦克大战之【画出坦克】
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双, ...
- SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程 ...
- C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(2)
这篇文章是上篇的续集,本文将会继续介绍coreconsole.cpp里面的逻辑.也许大家会看一些CLR的书,我承认我没有看过,因为我觉得一个人,他再NB,那也是他自己的眼光,而且说句难听的,CLR也不 ...
- vue.js初探
前言 入手2016最火前端框架之一vue.js.大概从网上找了些资料看了下vue.js,从网上的资料来看只能惊叹其发展速度太快,让我意外的是其作者是华人的前提下作品这么受欢迎. 网上的博客和教程各种组 ...
- 在Visual Studio Code中配置GO开发环境
一.GO语言安装 详情查看:GO语言下载.安装.配置 二.GoLang插件介绍 对于Visual Studio Code开发工具,有一款优秀的GoLang插件,它的主页为:https://github ...