代码如下:

  /// <summary>
/// 坐标(结构类型)
/// </summary>
public struct Coordinate
{
public int x;
public int y; public Coordinate(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
} /// <summary>
/// 对象存在于集合中
/// </summary>
/// <param name="list"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsOneOf(List<Coordinate> list)
{
if (list.IndexOf(this) >= )
{
return true;
}
return false;
} /// <summary>
/// 比较两个坐标相等
/// </summary>
/// <param name="c"></param>
/// <returns></returns>
public override bool Equals(object c)
{
if (c.GetType() != this.GetType())
return false; Coordinate coordinate = (Coordinate)c; if (this.x != coordinate.x)
return false; if (this.y != coordinate.y)
return false; return true;
} /// <summary>
/// 比较两个坐标相等
/// </summary>
/// <param name="lhs"></param>
/// <param name="rhs"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator ==(Coordinate lhs, Coordinate rhs)
{
return lhs.Equals(rhs);
} /// <summary>
/// 比较两个坐标不相等
/// </summary>
/// <param name="lhs"></param>
/// <param name="rhs"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator !=(Coordinate lhs, Coordinate rhs)
{
return !lhs.Equals(rhs);
} /// <summary>
/// 两个坐标相加,获得新坐标
/// </summary>
/// <param name="lhs"></param>
/// <param name="rhs"></param>
/// <returns></returns>
public static Coordinate operator +(Coordinate lhs, Coordinate rhs)
{
return new Coordinate()
{
x = lhs.x + rhs.x,
y = lhs.y + rhs.y
};
} /// <summary>
/// 两个坐标象减,获得新坐标
/// </summary>
/// <param name="lhs"></param>
/// <param name="rhs"></param>
/// <returns></returns>
public static Coordinate operator -(Coordinate lhs, Coordinate rhs)
{
return new Coordinate()
{
x = lhs.x - rhs.x,
y = lhs.y - rhs.y
};
} public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
}

使用如下

            Coordinate coor1 = new Coordinate(10, 20);
Coordinate coor2 = new Coordinate(20, 30);
Console.WriteLine("coor1 == coor2:{0}", coor1 == coor2);
var coor3 = coor2 - coor1;
Console.WriteLine("coor2 - coor1获得新坐标【X:{0}】【Y:{1}】", coor3.x, coor3.y);
coor3 = coor2 + coor1;
Console.WriteLine("coor2 + coor1获得新坐标【X:{0}】【Y:{1}】", coor3.x, coor3.y);

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