也可以把这四个类直接复制下去放在一个包下面

父类

package Cs1_6;

public abstract class Persion {
public abstract void Attack(Persion p); public abstract boolean Shan();
public abstract boolean Baoji(); public Persion() {
} public Persion(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
} private int hp; public int getHp() {
return hp;
} public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
} public int getAtk() {
return atk;
} public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
} private int atk; }

匪徒类继承人类

package Cs1_6;

public class Fei extends Persion {
public static int shantemp=0;
public Fei() {
} public Fei(int hp, int atk) {
super(hp, atk);
} @Override
public String toString() {
return String.format("匪徒的生命为%d,攻击为%d",this.getHp(),this.getAtk());
} @Override
public void Attack(Persion p) {
if (p instanceof Police){
Police pp = (Police)p;
if (Baoji()){
System.out.println("匪徒达成暴击");
pp.setHp(0);
return;
}
if(Shan()){
if(++shantemp==3){
System.out.println("获得闪避之神称号");
System.out.println("每次收到伤害可抵挡5点");
}
System.out.println("警察已闪避");
System.out.println("闪避成功获得10点回复效果");
pp.setHp(pp.getHp()+5);
return;
}
if(shantemp>=3){
pp.setHp(pp.getHp()-pp.getAtk()+5);
System.out.println("闪避之神抵挡5点伤害");
return;
}
pp.setHp(pp.getHp()-pp.getAtk());
} } @Override
public boolean Shan() {
if (Math.random()>0.7) return true;
return false;
} @Override
public boolean Baoji() {
if (Math.random()>=0.9) return true;
return false;
}
}

警察类继承人类

package Cs1_6;

public class Police extends Persion {
public static int shantemp=0; public Police() {
} public Police(int hp, int atk) {
super(hp, atk);
}
public String toString() {
return String.format("警察的生命为%d,攻击为%d",this.getHp(),this.getAtk());
}
@Override
public void Attack(Persion p) {
if (p instanceof Fei){
Fei ff = (Fei)p;
if (Baoji()){
System.out.println("警察达成暴击");
ff.setHp(0);
return;
}
if(Shan()) {
if(++shantemp==3){
System.out.println("获得闪避之神称号");
System.out.println("每次收到伤害可抵挡5点");
}
System.out.println("匪徒已闪避");
System.out.println("闪避成功获得10点回复效果");
ff.setHp(ff.getHp()+10);
return;
}
if(shantemp>=3){
ff.setHp(ff.getHp()-ff.getAtk()+5);
System.out.println("闪避之神抵挡5点伤害");
return;
}
ff.setHp(ff.getHp()-ff.getAtk());
}
}
public boolean Shan() {
if (Math.random()>0.7) return true;
return false;
}
public boolean Baoji() {
if (Math.random()>=0.9) return true;
return false;
} }

开始游戏的类

package Cs1_6;

public class Game {
public static void Da(Persion p1,Persion f1){
Police p;
Fei f;
if (p1 instanceof Police){
p=(Police) p1;
f=(Fei) f1;
}
else{
p=(Police) f1;
f=(Fei) p1;
}
System.out.println("警察开了枪");
p.Attack(f);
System.out.println(f.toString());
while (p.getHp()>0 && f.getHp()>0){ System.out.println("匪徒开了枪");
f.Attack(p);
System.out.println(p.toString());
System.out.println();
if(p.getHp()<=0){
break;
}
System.out.println("警察开了枪");
p.Attack(f);
System.out.println(f.toString());
}}
public static void IsLive(Persion p1,Persion f1){
Police p;
Fei f;
if (p1 instanceof Police){
p=(Police) p1;
f=(Fei) f1;
}
else{
p=(Police) f1;
f=(Fei) p1;
}
if (p.getHp()<=0){
System.out.println("警察阵亡");
}
else if(f.getHp()<=0){
System.out.println("匪徒阵亡");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建
Police p = new Police(100,(int)(Math.random()*20+1));
Fei f = new Fei(100,(int)(Math.random()*20+1));
//谁先打
// boolean b = Math.random()>=0.5;
//警察先打
if(Math.random()>=0.5){
Da(p,f);
// System.out.println("警察开了枪");
// p.Attack(f);
// System.out.println(f.toString());
// while (p.getHp()>0 && f.getHp()>0){
//
//
//
// System.out.println("匪徒开了枪");
// f.Attack(p);
// System.out.println(p.toString());
// System.out.println();
// if(p.getHp()<=0){
// break;
// }
// System.out.println("警察开了枪");
// p.Attack(f);
// System.out.println(f.toString());
// }
}
//匪徒先打
else{
Da(f,p);
// System.out.println("匪徒开了枪");
// f.Attack(p);
// System.out.println(p.toString());
// while (p.getHp()>0 && f.getHp()>0){
//
// System.out.println("警察开了枪");
// p.Attack(f);
// System.out.println(f.toString());
// System.out.println();
// if(f.getHp()<=0){
// break;
// }
// System.out.println("匪徒开了枪");
// f.Attack(p);
// System.out.println(p.toString());
// }
}
// while (p.getHp()>0 && f.getHp()>0){
//
// System.out.println("警察开了枪");
// p.Attack(f);
// System.out.println(f.toString());
// if(f.getHp()<=0){
// break;
// }
// System.out.println("匪徒开了枪");
// f.Attack(p);
// System.out.println(p.toString());
// }
//是否活着
IsLive(p,f);
// if (p.getHp()<=0){
// System.out.println("警察阵亡");
// }
// else if(f.getHp()<=0){
// System.out.println("匪徒阵亡");
// }
} }

Java实现控制台版CS的更多相关文章

  1. 基于TCP协议的聊天室控制台版

    我之前写过一篇博客,主要是基于TCP协议实现的聊天室swing版,在此再写一个基于TCP协议实现的聊天室控制台版,便于学习和比较. package 聊天室console版.utils; import ...

  2. c++实现通讯录管理系统(控制台版)

    c++实现通讯录管理系统(控制台版) 此项目适合c++初学者,针对c++基础知识,涉及到变量.结构体定义使用.数组定义使用.指针定义使用等. 运行之后的结果如下: 代码: #include <i ...

  3. Atitit.excel导出 功能解决方案 php java C#.net版总集合.doc

    Atitit.excel导出 功能解决方案 php java C#.net版总集合.docx 1.1. Excel的保存格式office2003 office2007/2010格式1 1.2. 类库选 ...

  4. 《Thinking In Java第四版》拾遗

    <Thinking In Java第四版>拾遗 转自我的github(http://katsurakkkk.github.io/2016/05/Thinking-In-Java%E7%AC ...

  5. Java实现简单版SVM

    Java实现简单版SVM 近期的图像分类工作要用到latent svm,为了更加深入了解svm,自己动手实现一个简单版的.         之所以说是简单版,由于没实用到拉格朗日,对偶,核函数等等.而 ...

  6. 工厂方法模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次 ...

  7. 抽象工厂模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操 ...

  8. 建造者模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) 抽象工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比J ...

  9. 《Effective Java(中文第二版)》【PDF】下载

    <Effective Java(中文第二版)>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382186 Java(中文第二版)& ...

随机推荐

  1. [hihoCoder1231 2015BeijingOnline]求圆与多边形公共部分的周长

    题意:如题 思路:离散.将所有交点求出来,相当于将多变形的边切成了很多条元边,对每条元边,有两种情况 在圆内,答案加上此边长 在圆外,答案加上此边相对于圆心的"有向转弧" #inc ...

  2. [hdu5253] 最小生成树,Kruskal

    题意:有n*m个单位的农田,给定每个单位农田地势高低,现在需要灌溉所有农田,如果把水引入相邻的农田里需要的管道长度为两者的高度差.求最少的管道长度花费. 思路:比较明显的最小生成树问题,相邻两点之间连 ...

  3. VMware Centos7 NAT 无法上网的解决方法

    问题描述: VMware下CentOS7使用NAT上网方式无法连网 解决方案: 网络设置为DHCP自动获取IP 查看主机(不是虚拟机)的相关服务是否打开,主要是VMware DHCP 和VMware ...

  4. Netty 中的粘包和拆包

    Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输.我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 "包" 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻 ...

  5. RabbitMQ及延时队列

    一.简介 我用过RabbirMQ的发布订阅模式,以及一对一的延迟队列. 1.RabbitMQ的有消息确认机制,消费一条则队列中少一条,也有对应的消费到消息及认为是消费成功这样的模式,一般使用前者. 发 ...

  6. 「雕爷学编程」Arduino动手做(28)——RGB全彩LED模块

    37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里 ...

  7. node中几个路径的梳理

    大半夜睡不着... 今天用node写了返回客户端请求资源的http服务,确实发现了一些以前没注意到的问题. 第一个是在接收到请求的时候,解析完路径后,一定要判断请求的文件的后缀,以便选择对应的Cont ...

  8. hdu3397 Sequence operation 线段树

    hdu3397 Sequence operation #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; struct node { /// l ...

  9. DOM面试题

    1.利用冒泡和不利用冒泡的差别 答案: 1.绑定位置不同:不利用冒泡绑定在目标元素上,利用冒泡绑定在父元素上. 2.监听对象的个数不同:不利用冒泡会反复创建多个监听,利用冒泡始终只有 一个监听. 3. ...

  10. PAT-1135 Is It A Red-Black Tree(二叉查找树的创建和遍历)

    There is a kind of balanced binary search tree named red-black tree in the data structure. It has th ...