在java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness)做性能测试

JMH的全称是Java Microbenchmark Harness,是一个open JDK中用来做性能测试的套件。该套件已经被包含在了JDK 12中。

本文将会讲解如何使用JMH来在java中做性能测试。

如果你使用的不是JDK 12,那么需要添加如下依赖:

<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-core</artifactId>
<version>1.19</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
<version>1.19</version>
</dependency>

使用JMH做性能测试

如果我们想测试某个方法的性能,一般来说就是重复执行某个方法n次,求出总的执行时间,然后求平均值。

但是这样通常会有一些问题,比如程序的头几次执行通常会比较慢,因为JVM会对多次执行的代码进行优化。另外得出的统计结果也不够直观,需要我们自行解析。

如果使用JMH可以轻松解决这些问题。

在JMH中,将要测试的方法添加@Benchmark注解即可:

    @Benchmark
public void measureThroughput() throws InterruptedException {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}

看下怎么调用:

    public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(BenchMarkUsage.class.getSimpleName())
// .include(BenchMarkUsage.class.getSimpleName()+".*measureThroughput*")
// 预热3轮
.warmupIterations(3)
// 度量5轮
.measurementIterations(5)
.forks(1)
.build(); new Runner(opt).run();
}

上面的例子,我们通过OptionsBuilder的include方法添加了需要进行测试的类。

默认情况下,该类的所有@Benchmark方法都将会被测试,如果我们只想测试其中的某个方法,我们可以在类后面加上方法的名字:

.include(BenchMarkUsage.class.getSimpleName()+".*measureAll*")

上面的代码支持通配符。

warmupIterations(3)意思是在真正的执行前,先热身三次。

measurementIterations(5)表示我们将方法运行5次来测试性能。

forks(1)表示启动一个进程来执行这个任务。

上面是最基本的运行,我们看下运行结果:

# JMH version: 1.19
# VM version: JDK 1.8.0_171, VM 25.171-b11
# VM invoker: /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_171.jdk/Contents/Home/jre/bin/java
# VM options: -javaagent:/Applications/IntelliJ IDEA 2.app/Contents/lib/idea_rt.jar=55941:/Applications/IntelliJ IDEA 2.app/Contents/bin -Dfile.encoding=UTF-8
# Warmup: 3 iterations, 1 s each
# Measurement: 5 iterations, 1 s each
# Timeout: 10 min per iteration
# Threads: 1 thread, will synchronize iterations
# Benchmark mode: Throughput, ops/time
# Benchmark: com.flydean.BenchMarkUsage.measureThroughput # Run progress: 26.66% complete, ETA 00:01:42
# Fork: 1 of 1
# Warmup Iteration 1: 9.727 ops/s
# Warmup Iteration 2: 9.684 ops/s
# Warmup Iteration 3: 9.678 ops/s
Iteration 1: 9.652 ops/s
Iteration 2: 9.678 ops/s
Iteration 3: 9.733 ops/s
Iteration 4: 9.651 ops/s
Iteration 5: 9.678 ops/s Result "com.flydean.BenchMarkUsage.measureThroughput":
9.678 ±(99.9%) 0.129 ops/s [Average]
(min, avg, max) = (9.651, 9.678, 9.733), stdev = 0.034
CI (99.9%): [9.549, 9.808] (assumes normal distribution)

ops/s 是每秒的OPS次数。程序会给出运行的最小值,平均值和最大值。同时给出标准差stdev和置信区间CI。

BenchmarkMode

上面的例子中, 我们只用了最简单的@Benchmark。如果想实现更加复杂和自定义的BenchMark,我们可以使用@BenchmarkMode。

先举个例子:

    @Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.SECONDS)
public void measureThroughput() throws InterruptedException {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}

上面的例子中,我们指定了@BenchmarkMode(Mode.Throughput),Throughput的意思是整体吞吐量,表示给定的时间内执行的次数。

这里我们通过 @OutputTimeUnit(TimeUnit.SECONDS)来指定时间单位。

Mode除了Throughput还有如下几种模式:

  • AverageTime - 调用的平均时间
  • SampleTime - 随机取样,最后输出取样结果的分布
  • SingleShotTime - 只会执行一次,通常用来测试冷启动时候的性能。
  • All - 所有的benchmark modes。

Fork和Warmup

上面的例子中我们通过代码来显式的制定Fork和Warmup,我们也可以使用注解来实现:

    @Fork(value = 1, warmups = 2)
@Warmup(iterations = 5)

上面的例子中value表示该benchMark执行多少次,warmups表示fork多少个进程来执行。iterations表示warmup的iterations个数。

如果你同时在代码中和注解中都配置了相关的信息,那么注解将会覆盖掉代码中的显示配置。

State和Scope

如果我们在多线程环境中使用beachMark,那么多线程中用到的类变量是共享还是每个线程一个呢?

这个时候我们就要用到@State注解。

@State(Scope.Benchmark)
public class StateUsage {
}

Scope有三种:

  • Scope.Thread:默认的State,每个测试线程分配一个实例;
  • Scope.Benchmark:所有测试线程共享一个实例,用于测试有状态实例在多线程共享下的性能;
  • Scope.Group:每个线程组共享一个实例;

本文的例子可以参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/benchmark

更多教程请参考 flydean的博客

在java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness)做性能测试的更多相关文章

  1. Java中数组操作 java.util.Arrays 类常用方法的使用

    任何一门编程语言,数组都是最重要和常用的数据结构之一,但不同的语言对数组的构造与处理是不尽相同的. Java中提供了java.util.Arrays 类能方便地操作数组,并且它提供的所有方法都是静态的 ...

  2. java中使用队列:java.util.Queue

    在java5中新添加了java.util.Queue接口,用以支持队列的常见操作.该接口扩展了java.util.Collection接口.Queue使用时要尽量避免Collection的add()和 ...

  3. Java中的static修饰int值做全局变量与static修饰词初始化顺序

    先看一道题 public class HasStatic{ private static int x=100; public static void main(String args[]){ HasS ...

  4. Java中的泛型 --- Java 编程思想

    前言 ​ 我一直都认为泛型是程序语言设计中一个非常基础,重要的概念,Java 中的泛型到底是怎么样的,为什么会有泛型,泛型怎么发展出来的.通透理解泛型是学好基础里面中非常重要的.于是,我对<Ja ...

  5. java中使用队列:java.util.Queue(转)

    队列是一种特殊的线性表,是运算受到限制的一种线性表,只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除元素的线性表.队尾(rear)是允许插入的一端.队头(front)是允许删除的一端.空队列是不含元素的空 ...

  6. Java中的参数传递 --Java

    1.基本类型传值,对象类型传地址 按值传递:当将一个参数传递给一个方法时,方法接收的是原始值的一个副本.因此,如果方法修改了该参数,仅改变副本,而原始值保持不变. 按引用传递:当将一个参数传递给一个方 ...

  7. Java中的日志——Java.util.logging、log4j、commons-logging

    Java中给项目程序添加log主要有三种方式,一使用JDK中的java.util.logging包,一种是log4j,一种是commons-logging.其中log4j和commons-loggin ...

  8. 避免Java中NullPointerException的Java技巧和最佳实践

    Java中的NullPointerException是我们最经常遇到的异常了,那我们到底应该如何在编写代码是防患于未然呢.下面我们就从几个方面来入手,解决这个棘手的​问题吧.​ 值得庆幸的是,通过应用 ...

  9. java中使用队列:java.util.Queue (转)

    Queue接口与List.Set同一级别,都是继承了Collection接口.LinkedList实现了Queue接 口.Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类 ...

随机推荐

  1. SpringMVC知识大览

    SpringMVC大览 springMVC的基础知识 什么是SpringMVC? springmvc框架原理(掌握) 前端控制器.'处理映射器.处理适配器.视图解析器 springmvc的入门程序 目 ...

  2. JavaScript五子棋第二版

      这是博主做的一个移动端五子棋小游戏,请使用手机体验.由于希望能有迭代开发的感觉,所以暂时只支持双人对战且无其他提示及对战界面,只有胜利提示,悔棋.对战双方显示.人机对战.集成TS(用于学习).和局 ...

  3. java 根据图片文字动态生成图片

    今天在做热敏打印机打印二维码,并有文字描述,想到的简单的方法就是根据热敏打印机的纸张宽度和高度,生成对应的图片,如下: package com.orisdom.utils; import lombok ...

  4. 自动下载bing当日墙纸,并改变为gnome桌面壁纸

    写了一个手动白嫖当时bing的当日壁纸,并将其改变为gnome的壁纸,还是学到蛮多东东的 下一步的问题是加入到开机自启动项,使得开机后可以自动更新,目前已看到几篇博客 当然,也写了一个脚本使得可以恢复 ...

  5. MyBatis(一):第一个MyBatis程序

    本文是按照狂神说的教学视频学习的笔记,强力推荐,教学深入浅出1便就懂!b站搜索狂神说即可 https://space.bilibili.com/95256449?spm_id_from=333.788 ...

  6. java中JVM虚拟机内存模型详细说明

    java中JVM虚拟机内存模型详细说明 2012-12-12 18:36:03|  分类: JAVA |  标签:java  jvm  堆内存  虚拟机  |举报|字号 订阅     JVM的内部结构 ...

  7. 如何改变Xcode字体大小?

    运行Xcode后依次点击左上角Xcode/Preferences/Fonts & Colors里就可以调整,在右边随便点中一个字体就可以调整这个字体的大小和颜色了,按command+a可以将所 ...

  8. Web三维编程入门总结之一:WebGL与Threejs入门知识

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  9. Mysql 错误 Connection is read-only 解决方式

    环境Spring+Mybatis <!-- 配置事务管理器 --> <bean id="transactionManager" class="org.s ...

  10. Xor Path 牛客,HPU--C--LCA

    题解: 题目要求求出u和v两点在最短路径上的异或和.怎么确定最短路径呢?,就是U到LCA(u,v)的路径加上V到LCA(u,v).根据异或的性质,如k^a^a=k,即异或一个值两边等于原数值. 所以维 ...