预处理指令

这些指令/命令不会转换为可执行代码,但会影响编译过程的各个方面;列如,可以让编译器不编译某一部分代码等。

C#中主要的预处理指令

#define和#undef

#define指令定义

#define DEBUG

它告诉编译器存在DEBUG这个符号;这个符号不是实际代码的一部分,而只是在编译器编译代码时候可能会根据这个符号做条件编译。

#undef定义:

#undef DEBUG

用来移除定义的符号DEBUG。如果不存在这样的标记,#undef指令则不会生效。同样,用#define再次定义一个同名的标记也不会有任何变化。

注意:

  1. 你需要将#define和#undef指令写在实际业务代码开始之前的位置。
  2. #define本身没有什么用,需要和其他预处理器指令结合使用;比如 #if

#if, #elif, #else和#endif

这些指令告诉编译器是否要编译包含在其中的代码块。例如:

int DoSomeWork(double x)
{
// do something
#if DEBUG
Console.WriteLine($"x is {x}");
#endif
}

这段代码中的Console.Writeline语句,只有在前面用#define指令定义了符号DEBUG后才会在编译的时候,真正被编译到;

如果编译器没发现DEBUG符号,就会在编译的时候忽略这句代码。 

#elif(= else if)和#else指令可以用在#if块中:

#define ENTERPRISE
#define W10
// further on in the file
#if ENTERPRISE
// do something
#if W10
// some code that is only relevant to enterprise
// edition running on W10
#endif
#elif PROFESSIONAL
// do something else
#else
// code for the leaner version
#endif

#if和#elif还支持有限的一些逻辑操作符,你可以用使用!,==,!=和||等。

一个标记如果存在,则认为是true,如果没有定义,就认为是false,因此你也可以这样使用:

#if W10 && (ENTERPRISE==false) // if W10 is defined but ENTERPRISE isn't

#warning和#error

当编译器遇到#warning的时候,会产生警告信息;

当编译器遇到#error的时候,会产生错误信息;

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ #warning this is a warning message which will be shown when compile Console.WriteLine("Hello World!"); #error this is a error message, and will break build
}
}

  编译结果:

Program.cs(10,10): warning CS1030: #warning: 'this is a warning message which will be shown when compile' [/define_warning/define_warning.csproj]
Program.cs(14,8): error CS1029: #error: 'this is a error message, and will break build' [/define_warning/define_warning.csproj]
1 Warning(s)
1 Error(s)

  使用这些指令可以检查#define语句是不是做错了什么事,使用#warning可以提醒要做些事情:

#if DEBUG && RELEASE
#error "You've defined DEBUG and RELEASE simultaneously!"
#endif
#warning "Don't forget to remove this line before the boss tests the code!"
Console.WriteLine("*I love this job.*");

  

#region和#endregion

可以用来标识一段代码,在Visual Studio或其他能够识别的IDE里比较有用。

#region Member Field Declarations
int x;
double d;
Currency balance;
#endregion

  

#line

#line指令可以用来改变编译器输出警告和错误时相应的文件名和行号信息。这个实际中,用的可能会比较少。

主要是在用第三方包的时候,有时候会导致编译器报告的行号或文件名与实际不匹配。

#line可以用于还原这种匹配。

#line 164 "Core.cs" // We happen to know this is line 164 in the file Core.cs,
// before the intermediate package mangles it.
// later on
#line default // restores default line numbering

  

#pragma

#pragma指令可以用来终止或恢复某个指定编号到编译器警告。

与命令行选项不同,#pragma指令可以在类或方法级别实现。

例如:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 0;
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}

  编译是会有warning:

Program.cs(9,17): warning CS0219: The variable 'i' is assigned but its value is never used [/define_warning/define_warning.csproj]
1 Warning(s)
0 Error(s)  

从warning信息可以看出是warning CS0219,加入#pragma后就不会有warning了。

#pragma warning disable CS0219
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 0;
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
#pragma warning restore CS0219

 注意:warning的代码是区分大小写的,CS2019要大写,如果写成cs2019则没有用。 

学习资料

C#高级编程(第11版) C# 7 & .NET Core 2.0(.NET开发经典名著)

《刻意练习之C#》-0016- C#预处理器指令的更多相关文章

  1. C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'◡'●)

    什么是c#预处理指令?? 用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令. C#预处理器指令有哪些?? ↓↓↓这些就是预处理器指令啦 下面我们一一道来(●'◡'●) 1.#if ,#elif,#else,en ...

  2. C#预处理器指令

    在C#中有许多名为“预处理指令”的命令,这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面.例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本 ...

  3. 一些C#预处理器指令

    像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#defi ...

  4. C#中的预处理器指令详解

    这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregio ...

  5. C#中的预处理器指令

    C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基 ...

  6. C#变量、常量、枚举、预处理器指令知多少

    一.变量 C#共有其中变量类型有:静态变量.实类变量.数组元素.数值参数.引用参数.输出参数和局部变量 先定义一个简单的类来说明,如下: public class VariableDefine { p ...

  7. [No0000FC]C# 预处理器指令

    预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. ...

  8. C#预处理器指令【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各 ...

  9. 雷林鹏分享:C# 预处理器指令

    C# 预处理器指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不 ...

随机推荐

  1. 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 统一规范API,包装返回模型

    上一篇文章(https://www.cnblogs.com/meowv/p/12916613.html)使用自定义仓储完成了简单的增删改查案例,有心的同学可以看出,我们的返回参数一塌糊涂,显得很不友好 ...

  2. Java中JVM相关面试题-整理

    1.JVM内存模型 •程序计数器:当前线程字所执行节码的行号指示器,用于记录正在执行的虚拟机字节指令地址,线程私有. •Java虚拟机栈:存放基本数据类型,对象的引用,方法出口等,线程私有. •本地方 ...

  3. VIOS挂载ISO文件

    6.VIOS挂载ISO文件 1.给vhost建立虚拟设备 mkvdev -vadapter vhostX -fbo -dev cdx 2.建立存放ISO的资料库 mkrep -sp rootvg -s ...

  4. 安卓网络编程学习(1)——java原生网络编程(2)

    写在前面 该博客紧接上篇博客:https://www.cnblogs.com/wushenjiang/p/12937531.html,继续学习post请求,带参数的post和get请求以及文件上传与下 ...

  5. Mybatis 强大的结果集映射器resultMap

    1. 前言 resultMap 元素是 MyBatis 中最重要最强大的元素.它可以让你从 90% 的 JDBC ResultSets 数据提取代码中解放出来,并在一些情形下允许你进行一些 JDBC ...

  6. Angular SPA基于Ocelot API网关与IdentityServer4的身份认证与授权(一)

    好吧,这个题目我也想了很久,不知道如何用最简单的几个字来概括这篇文章,原本打算取名<Angular单页面应用基于Ocelot API网关与IdentityServer4+ASP.NET Iden ...

  7. linux 权限笔记

    权限模型 linux权限模型,指的是对文件.文件夹同的读写权限,同用户之间的权限管理模型 三种角色 user 文件.文件夹的创建者,所有人 group 一个group对应多个user,user自动具有 ...

  8. 1700人点反对的LeetCode问题,是因为太难了吗?

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是LeetCode专题的第40篇文章,我们一起来看的是LeetCode中的71题Simplify Path,中文名是简化路径. 这题的难 ...

  9. vue路由中使用keep-alive 以及activated和deactivated 钩子

    本次只是记录下开发中碰到的问题. 最近做一个活动页面,涉及到角色和权限的问题,需要跳转很多页面,于是vue-router走起,顺便keep-alive也用起来了,嗯,跳转的很爽,但是一个详情页面组件, ...

  10. 创建并加入节点&练习

    1.节点的属性 节点的属性:所有节点都有的属性 元素节点,   属性节点,   文本节点 nodeType            只  读  属  性 nodeName       返回对应节点的名字 ...