设计模式(九)——装饰者模式(io源码分析)
1 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4) 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
2 方案 1-解决星巴克咖啡订单项目

3 方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析
1) Drink 是一个抽象类,表示饮料
2) des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
3) cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
4) Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
5) Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
6) 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
4.1 方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)
1) 前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

2) 说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料.
4 .2 方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析
1) 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
2) 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
3) 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
4) 考虑使用 装饰者 模式
5 装饰者模式定义
1) 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
2) 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
6 装饰者模式原理
1) 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
2) Component 主体:比如类似前面的 Drink
3) ConcreteComponent 和 Decorator
ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡
4) Decorator: 装饰者,比如各调料.
在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,
将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

7 装饰者模式解决星巴克咖啡订单

8 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

9 装饰者模式咖啡订单项目应用实例
Drink类
package com.lin.decorator;
public abstract class Drink {
public String des;//描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public abstract float cost();
}
Espresso类
package com.lin.decorator;
// 意大利Coffee
public class Espresso extends Coffee { public Espresso() {
super.setDes("意大利咖啡");
super.setPrice(16.01f);
} }
LongBlack 类
package com.lin.decorator;
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
super.setPrice(14.0f);
super.setDes(getPrice()+"美国咖啡");
}
}
Coffee类
package com.lin.decorator;
public class Coffee extends Drink{
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
Decorator 类
package com.lin.decorator;
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + obj.cost();
}
public Decorator(Drink obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public String getDes() {
return super.getPrice() + " " + super.getDes() + "&&" + obj.getDes() ;
}
}
Chocolate 类
package com.lin.decorator;
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("巧克力");
super.setPrice(3.0f);
}
}
class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("牛奶");
super.setPrice(4.0f);
}
}
class Sof extends Decorator{
public Sof(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("豆浆");
super.setPrice(1.0f);
}
}
CoffeeStore 类
package com.lin.decorator;
public class CoffeeStore {
/*
* 2分巧克力+一份牛奶的LongBlack
* 1 1份LongBlack
* 2 1份牛奶
* 3 2份巧克力
*/
public static void main(String[] args) {
Drink longBlack = new LongBlack();
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes());
longBlack = new Milk(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes());
longBlack = new Chocolate(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes());
longBlack = new Chocolate(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes());
}
}

10 装饰者模式在 JDK 应用的源码分析
1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
6. 分析得出在 jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式

仅供参考,有错误还请指出!
有什么想法,评论区留言,互相指教指教。
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