[java基础]复习 java三大特性,异常,接口,String
- 继承
关键字extends
继承是为了不同的实现(龙生九子,各不相同)
单继承,一个类最多只能有一个父类
除了私有的外,子类可以访问父类的方法、属性。
new过程中,父类先进行初始化,可通过super调用父类相应的构造方法,没有使用super的情况下,调用父类的默认构造方法
防止继承使用final关键字 - 多态
子类对象可以赋值给父类引用变量;但是执行的时候调用的却是子类的实现。 - 重载与重写
重写发生在子类,主要是为了和父类不一样的实现;
重载发生在方法之间,主要是为了适应不同的入参类型、数量。
重写发生在编译期间,而重载发生在运行期间。 - 类加载的过程
动态加载,用到加载,加载的时候,如果父类已经加载,则直接加载;否则先加载父类。 - java内存
内存分为栈和堆,栈存放函数的局部变量,而堆存放动态分配的对象,还有一个内存区,存放类的信息,这个区在Java中称为方法区。例如A a = new A(); new A() 出的对象在堆,而A a 变量存在栈;A 的一些信息 方法什么的都在方法区。
JVM为了提升性能和减少内存开销,避免字符串的重复创建,其维护了一块特殊的内存空间,这就是我们今天要讨论的核心,即字符串池(String Pool)。字符串池由String类私有的维护 - 接口
关键字interface,implements ;可以实现多个接口,使用逗号
接口里的方法名都是public的,写不写修饰符都一样。
Java8之前不能写方法体。Java8 有个例外 可以使用default关键字写方法体;
public interface BaseService {
default void sayHello(){
System.out.println("helo");
}
}
public class BaseServiceImpl implements BaseService {
public static void main(String[] args) {
BaseService baseService = new BaseServiceImpl();
baseService.sayHello();
}
}
- 用来判断一个对象是否实现了某接口?
java使用instanceof,js 使用typeof - 抽象类
关键字 abstract ,可以被继承,没有构造函数。
通常抽象类搭配接口使用,抽象类提供默认实现,类似与java8之后接口的方法声明用default声明写方法体一样,而接口声明功能;
例如:
public interface BaseService {
void sayHello();
}
/**
* 默认实现抽象类
*/
public abstract class MyService {
public void sayHello(){
System.out.println("my hello");
}
}
public class BaseServiceImpl extends MyService implements BaseService {
public static void main(String[] args) {
BaseService baseService = new BaseServiceImpl();
baseService.sayHello();
}
}
- 异常
所有的异常类都有一个父类Throwable,Throwable 两大子类(得力干将) Error\Exception;如下:
public class MyException {
public static void main(String[] args) {
int s = testExcep();
System.out.println("返回值:"+s);
}
private static int testExcep() {
int a = 0;
try {
a = 9/0;
//return a; //返回值为9,去掉return ,a的值在finally 里被修改,如果finally 里有return则返回8,没有return 就在这里直接返回,除非产生异常,没有执行return
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
a= 7;
return a; //catch 里的return会 finally 里的return 挤掉
}finally {
System.out.println("执行");
a = 8;
//return a; //无论之前有没有return ,都会执行finally里的return;如果finally 里没有return ,这return 在哪,就返回最近的值;
}
return a;
}
}
Try(这里创建的对象自动关闭,比如inputStream.){..}catch{...}finally{释放资源}
- String ,StringBuffer,StringBuilder
String类也是不可变类,即对象一旦创建,就没有办法修改了。String类也声明为了final,不能被继承,内部char数组value也是final的,初始化后就不能再变了
https://www.cnblogs.com/cold-windy/p/11514977.html 讲字符串的存储
StringBuffer线程安全的,而StringBuilder 是线程不安全的,底层实现都是char[] ,StringBuffer之所以线程安全,是因为重写的append()方法,ensureCapacity()等加了synchronized:如下
@Override
public synchronized StringBuffer append(CharSequence s) {
toStringCache = null;
super.append(s);
return this;
}
底层实现是char[],初始容量16;
StringBuilder线程不安全,因为没加锁。
- +和+= 的区别
+和+= 都是java编译器支持的运算符,会转化成StringBuilder进行处理,所以拼接底层都是使用append()方法。 - 既然+ 或者是+= 都是通过StringBuilder实现的,那么还有必要去使用StringBuilder吗?
如果只是简单的拼接,使不使用StringBuilder差别不大。但是如果数量大且循环拼接的话,差距就很明显,因为使用StringBuilder就只需要一次对象,而如果使用+ 或者+= 的话,等同于每循环一次,编译器每遇到一个 + 就new StringBuiler(),所以会耗费大量时间。 - 说到string 就必须谈的equals(str)以及==?
equals 主要用来比较内容,如果是引用类型的话,还需要比对hashCode,而 == 主要比较基础数据类型(比的是内存地址)。
hashCode和equals方法联系密切,对两个对象,如果equals方法返回true,则hashCode也必须一样。反之不要求,equal方法返回false时,hashCode可以一样,也可以不一样,但应该尽量不一样。hashCode的默认实现一般是将对象的内存地址转换为整数,子类如果重写了equals方法,也必须重写hashCode。 - 字节编码
Charset charset = Charset.forName("utf-8");//import java.nio.charset.Charset;
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