结构体

go中的结构体,就相当于面向对象的类。

一、什么是结构体?

结构体是用户定义的类型,表示一系列属性的集合。

(Python中的类:一系列属性和方法的集合。)

有时应该把数据整合在一起,而不是让这些数据没有联系。这种情况下可以使用结构体。

例如,一个职员有 firstNamelastNameage 三个属性,而把这些属性组合在一个结构体 employee 中就很合理。

二、结构体的声明

语法:

type 结构体的名字 struct {
属性 类型
属性 类型
。。。
}

三、创建结构体

1、创建有名结构体

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p = Person{}
// p:=Person{}
}

2、结构体初始化

2.1 按位置传参

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p Person = Person{"donner",19,1}
fmt.Println(p)
} {donner 19 1}

2.2 按关键字传

可以乱序,可以少传。

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p Person = Person{gender:1,name:"donner"}
fmt.Println(p)
} {donner 0 1}

3、创建匿名结构体

没有名字的结构体。需要定义在函数内部。不需要type关键字。

只是用一次,可以把一堆属性封装到对象中。

语法:

var 变量名 = struct {
属性 类型
属性 类型
。。。
}{初始化传参}

范例:

func main() {
var obj = struct {
name string
age int
gender int
}{name:"noname"}
fmt.Println(obj)
} {noname 0 0}

四、结构体的类型

结构体是值类型。

结构体的类型名就是结构体的名称。

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p = Person{}
//p:=Person{}
fmt.Printf("%T", p) // main.Person
}

五、结构体的默认值、

结构体的默认值就是包含属性默认值的结构体。

结构体属性的默认值就是属性类型的默认值。

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p = Person{}
p.name = "donner"
fmt.Println(p)
} {donner 0 0}

六、访问结构体的字段

通过点点点就可以访问。

type Person struct {
name string
age int
gender int
} func main() {
var p Person = Person{gender:1,name:"donner"}
fmt.Println(p.name) // donner
}

七、结构体的指针

var p Person = Person{gender:1,name:"donner"}
var pPointer *Person=&p
fmt.Println(pPointer) // &{donner 0 1}
fmt.Println(*pPointer) // {donner 0 1}

八、匿名字段

只有类型,没有名字的字段。

但是默认匿名字段的类型名就是匿名字段的名称。

同一个类型的匿名字段只能出现一次。

type Person2 struct {
string
int
} // 按位置
var p = Person2{"name",18}
fmt.Println(p) // 按关键字(类型就是关键字)
var p = Person2{int:18,string:"name"}
fmt.Println(p) // 获取匿名字段的属性
var p = Person2{int:18,string:"name"}
fmt.Println(p.int) // 18

九、嵌套结构体

结构体嵌套结构体,即为结构体中的某个字段也是结构体。

type Hobby struct {
hobbyName string
hobbyTime string
} type Person3 struct {
name string
age int
hobby Hobby
} // 按位置传参
var p = Person3{"donner",18,Hobby{"rap","1year"}}
fmt.Println(p) // {donner 18 {rap 1year}} // 按关键字自传参
var p = Person3{name:"donner",hobby:Hobby{hobbyTime:"1year",hobbyName:"rap"},age:18}
fmt.Println(p) // {donner 18 {rap 1year}} // 获取嵌套结构体的属性
p.hobby.hobbyName = "篮球"
fmt.Println(p) // {donner 18 {篮球 1year}}

十、提升字段

提升字段:如果嵌套结构体字段是一个匿名字段,那么该嵌套结构体中的字段可以被大结构体直接点出。

type Hobby struct {
hobbyName string
hobbyTime string
} type Person4 struct {
name string
age int
Hobby
} var p = Person4{"donner",18,Hobby{"rap","1year"}}
// 字段未提升前,需一层一层点出
fmt.Println(p.Hobby.hobbyName) // rap // 字段提升后,一步到位
fmt.Println(p.hobbyName) // rap

十一、导出结构体和字段

导出结构体(大小写)和字段(大小写)。

如果结构体名称以大写字母开头,则它是其他包可以访问的导出类型。同样,如果结构体里的字段首字母大写,它也能被其他包访问到。

十二、结构体相等性

结构体是值类型。

如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。

如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的。

如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

Go的结构体的更多相关文章

  1. Go结构体实现类似成员函数机制

    Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testf ...

  2. C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱

    一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C ...

  3. go语言结构体

    定义: 是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体. 成员: 每个值称为结构体的成员. 示例: 用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号.员工的名字. ...

  4. C语言中的结构体

    用户自己建立自己的结构体类型 1.  定义和使用结构体变量 (1).结构体的定义 C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体. (2).声明一个结构体类型的一般形式为: ...

  5. C++_系列自学课程_第_12_课_结构体

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CDAccount { double bal ...

  6. java socket传送一个结构体给用C++编写的服务器解析的问题

    另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字 ...

  7. swift学习笔记3——类、结构体、枚举

    之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...

  8. HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  9. C语言结构体对齐

    1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来 ...

  10. C与指针(结构体指针,函数指针,数组指针,指针数组)定义与使用

    类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{.. ...

随机推荐

  1. HDU4366 Successor【dfs序 分块】

    HDU4366 Successor 题意: 给出一棵根为\(1\)的树,每个点有两个权值\(x,y\),每次询问一个点的子树中\(x\)比这个点的\(x\)大且\(y\)值最大的那个点 题解: 如果以 ...

  2. Codeforces Round #642 (Div. 3)

    比赛链接:https://codeforces.com/contest/1353 A - Most Unstable Array 题意 构造大小为 $n$,和为 $m$ 的非负数组 $a$,使得相邻元 ...

  3. Codeforces Round #643 (Div. 2) 题解 (ABCDE)

    目录 A. Sequence with Digits B. Young Explorers C. Count Triangles D. Game With Array E. Restorer Dist ...

  4. 1569: Wet Tiles

    Description Alice owns a construction company in the town of Norainia, famous for its unusually dry ...

  5. word2vector代码实践

    引子 在上次的 <word2vector论文笔记>中大致介绍了两种词向量训练方法的原理及优劣,这篇咱们以skip-gram算法为例来代码实践一把. 当前教程参考:A Word2Vec Ke ...

  6. tensorflow报错:Attempting to fetch value instead of handling error Internal: failed to get device attribute 13 for device 0: CUDA_ERROR_UNKNOWN:

    就是在spyder跑上一篇文章的代码然后就报错: Attempting to fetch value instead of handling error Internal: failed to get ...

  7. C++的继承权限

    原文来自于:https://www.cnblogs.com/2018shawn/p/10648408.html 公式: 继承成员对外的访问属性 = Max{继承方式,父类成员访问级别}: ps;以下成 ...

  8. MS16-032 windows本地提权

    试用系统:Tested on x32 Win7, x64 Win8, x64 2k12R2 提权powershell脚本: https://github.com/FuzzySecurity/Power ...

  9. CF 1477A. Nezzar and Board

    传送门 思路: 从k = 2 * x - y ==> 2 * x = k + y ,可以看出x是k,y的中间值,则如果存在x1,x2,且x1 = x2 ± 1,则通过x1,x2可以得到所有整数, ...

  10. Web 前端必备的各种跨域方式汇总

    Web 前端必备的各种跨域方式汇总 跨域方式汇总 同源策略 协议相同 + 域名相同 + 端口相同 https://www.xgqfrms.xyz/index.html https://www.xgqf ...