利用指针访问对象,指针指向一个对象,允许使用解引用符(操作符*)来访问对象

int ival = 42;
int *p = &ival;//p存放变量ival的内存地址,p是指向变量ival的指针
cout << *p;//符号*得到指针p所指的对象 对指针解引用会得到所指的对象,给解引用的结果赋值,实际也就是给指针所指对象赋值
*p = 0;//符号*得到指针p所指对象,可经由p为变量ival赋值
*p 操作的是指针指向对象 的内存地址空间,为*p赋值实际是为p所指的对象赋值;
解引用操作适用于确实指向了对象的有效指针
使用字面值nullptr初始化指针
指针初始化为字面值0生成空指针
NULL预处理变量preprocessor variable指针赋值 NULL在变量 cstdlib; 预处理 运行与编译之前预处理变量不属于命名空间Std
C++程序使用nullptr生成申明空指针
*pi 是 对象的值,pi却是对象的内存
int iival = 1024;
int *pi = 0;//pi合法,是一个空指针
int *pi2 = &ival //pi2是一个合法的指针,存放ival值
if(pi) pi 的值 0,因此条件的值是false
if(pi2) pi2指向ival,因为它的值不是0,条件为true;
任何非0指针对应的条件值true
对应两个类型相同的合法指针,== != 操作符 result boolera;
两个指针存储的地址值相同 指针存储的地址值相同都为nullptr;
都指向同一个对象
都指向了同一个对象的
一个指针指向某对象,同时另一个指针指向
同一条定义语句,虽然基本数据类型只有一个,申明符的形式却可以不同,一条定义语句可能定义出不同类型的变量 &r = i 赋值运算符 改变的永远都是左值
r定义多个变量
类型修饰符*& 作用于本次定义的全部变量 可以把空格写在类型修饰符和变量名中间 空格写在类型修饰符和变量名中间 空格写在类型修饰符和变量名中间
int* p;
int *p;
合法但很容易产生误导
*修饰符
*p仅仅修饰了p,对该声明语句中的其他变量 并不产生任何作用
int* p,p2;//p是指向int的指针,p2是int
把修饰符和变量写在一起
int *p1,*p2;
涉及指针和引用声明 第一种把修饰符和变量标识符写在一起,此种形式着重强调变量具有的复合类型
第二种把修饰符和类型名写在一起
并且每条语句只定义一个变量;
指针是内存中对象,像其它对象一样有自己的地址,允许把指针的地址再存放到另一个指针当中
int *p,i;
int pp = &p; ***指向指针的指针的指针
int ival = 1024;
int *pi = &ival;//pi是一个指向int型数
int **ppi = π

  

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