Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点。
Start()将在MonoBehavior创建后在该帧Update()第一次执行前被调用;Start()函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。这是Start函数的特点,只有在脚本实例被启用时它才会执行,并且Start函数只会在脚本实例首次被开启时才会执行。如果是已经开启过的脚本实例被关闭后再次开启,那么Start函数不会再次执行。
一般开发中都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。
Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前就调用的方法。
GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start;
GameObject的Activity为true,脚本的enable为false时,只运行Awake;
GameObject的Activity为false时,以上都不调用,OnDisable()被调用;
OnDestory:物体被删除时调用。
Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用;
LateUpdate:当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用
FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。
Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.
OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用。
OnBecameVisible:可以使用OnBecameVisible()和OnBecameVisible(),来控制物体的update()函数的执行以减少开销
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期的更多相关文章
- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...
- Unity3D中默认函数的执行顺序
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...
- unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...
- Unity3D中组件事件函数的运行顺序
事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数. 其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次). Awake: 始终在调 ...
- Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisa ...
- Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...
- jquery ajax中success与complete的执行顺序
jquery ajax中success与complete的执行顺序 jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) ...
- vue父子组件钩子函数的执行顺序
加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount-& ...
- java中子类继承父类程序执行顺序
java中子类继承父类程序执行顺序 FatherTest.java public class FatherTest { private String name; public FatherTest() ...
随机推荐
- EF Core的安装、EF Core与数据库结合
一.新建一个.net core的MVC项目 新建好项目后,不能像以前一样直接在新建项中添加ef, 需要用命令在添加ef的依赖 二.EF Cor ...
- A - Combination Lock
Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Scroog ...
- 8、html的body内标签之fieldset标签和label标签
一.label标签 <label> 标签为 input 元素定义标签(label). label 元素不会向用户呈现任何特殊的样式.不过,它为鼠标用户改善了可用性,因为如果用户点击 lab ...
- vue的踩坑路
------>axios模拟get json一直拿不到文件,先把data放到根目录,再去dev-server.js(就是npm执行的那个文件)里面设置静态资源访问路径app.use('/data ...
- 10M光纤与下载速度KB/s、MB/s的换算
我们经常听说谁开的宽带是4M或10M或20M等等.那这和我们所说的网速“多少MB/s”.“多少KB/s”等同吗? 其实这不是一个概念. 在宽带运营商那里开的宽带,比如4M,其实是说4M bit/s,即 ...
- python多线程Event实现红绿灯案例
代码: # __author__ = 'STEVEN' # coding = utf-8 import time,threading #开启事件 event = threading.Event() c ...
- C#基础之方法
方法组成为: public void Fun(string name) { 代码块 } 1.方法的访问级别:修饰符,即上边的Public 2.返回类型:方法是否具有返回值,上边方法无返回值即为void ...
- zh-cn、en-us、zh-tw等表示语言(文化)代码与国家地区对照表(最全的各国地区对照表)
af 公用荷兰语 af-ZA 公用荷兰语 - 南非 sq 阿尔巴尼亚 sq-AL 阿尔巴尼亚 -阿尔巴尼亚 ar 阿拉伯语 ar-DZ 阿拉伯语 -阿尔及利亚 ar-BH 阿拉伯语 -巴林 ar-EG ...
- 【bzoj1718】Redundant Paths 分离的路径
1718: [Usaco2006 Jan] Redundant Paths 分离的路径 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 964 Solve ...
- robot framework 在pycharm中语法无法高亮显示的,显示绿色解决办法(Robot Framework with PyCharm)
Robot Framework with PyCharm up vote1down votefavorite 1 I am totally new to automation and trying t ...