TCP服务器端和客户端程序设计【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7035248#
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
一、实验目的
学习和掌握Linux下的TCP服务器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985
二、实验平台
Linux操作系统
三、实验内容
编写Linux下TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。
四、实验原理
使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。

图1.1 TCP客户/服务器的套接字函数
1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。
|
----------------------------------------------------------------- |
第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。
2、connect函数:当用socket建立了套接口后,可以调用connect为这个套接字指明远程端的地址;如果是字节流套接口,connect就使用三次握手建立一个连接;如果是数据报套接口,connect仅指明远程端地址,而不向它发送任何数据。
|
----------------------------------------------------------------- |
第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第三个参数分别是一个指向套接口地址结构的指针和该结构的大小。
这些地址结构的名字均已“sockaddr_”开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结束。以IPv4套接口地址结构为例,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件<netinet/in.h>;以下是结构体的内容:
|
------------------------------------------------------------------ }; |
3、bind函数:为套接口分配一个本地IP和协议端口,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合;如指定端口为0,调用bind时内核将选择一个临时端口,如果指定一个通配IP地址,则要等到建立连接后内核才选择一个本地IP地址。
|
------------------------------------------------------------------- |
第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第第三个参数分别是一个指向特定于协议的地址结构的指针和该地址结构的长度。
4、listen函数:listen函数仅被TCP服务器调用,它的作用是将用sock创建的主动套接口转换成被动套接口,并等待来自客户端的连接请求。
|
------------------------------------------------------------------- |
第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个参数规定了内核为此套接口排队的最大连接个数。由于listen函数第二个参数的原因,内核要维护两个队列:以完成连接队列和未完成连接队列。未完成队列中存放的是TCP连接的三路握手为完成的连接,accept函数是从以连接队列中取连接返回给进程;当以连接队列为空时,进程将进入睡眠状态。
5、accept函数:accept函数由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回一个已完成连接,如果完成连接队列为空,则进程进入睡眠状态。
|
------------------------------------------------------------------- |
第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个和第三个参数分别是一个指向连接方的套接口地址结构和该地址结构的长度;该函数返回的是一个全新的套接口描述字;如果对客户段的信息不感兴趣,可以将第二和第三个参数置为空。
6、write和read函数:当服务器和客户端的连接建立起来后,就可以进行数据传输了,服务器和客户端用各自的套接字描述符进行读/写操作。因为套接字描述符也是一种文件描述符,所以可以用文件读/写函数write()和read()进行接收和发送操作。
(1)write()函数用于数据的发送。
-------------------------------------------------------------------
#include <unistd.h>
int write(int sockfd, char *buf, int len);
回:非负---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
参数sockfd是套接字描述符,对于服务器是accept()函数返回的已连接套接字描述符,对于客户端是调用socket()函数返回的套接字描述符;参数buf是指向一个用于发送信息的数据缓冲区;len指明传送数据缓冲区的大小。
(2)read()函数用于数据的接收。
-------------------------------------------------------------------
#include <unistd.h>
int read(int sockfd, char *buf, intlen);
回:非负---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
参数sockfd是套接字描述符,对于服务器是accept()函数返回的已连接套接字描述符,对于客户端是调用socket()函数返回的套接字描述符;参数buf是指向一个用于接收信息的数据缓冲区;len指明接收数据缓冲区的大小。
7、send和recv函数:TCP套接字提供了send()和recv()函数,用来发送和接收操作。这两个函数与write()和read()函数很相似,只是多了一个附加的参数。
(1)send()函数用于数据的发送。
-------------------------------------------------------------------
#include <sys/types.h>
#include < sys/socket.h >
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
回:返回写出的字节数---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
前3个参数与write()相同,参数flags是传输控制标志。
(2)recv()函数用于数据的发送。
-------------------------------------------------------------------
#include <sys/types.h>
#include < sys/socket.h >
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
回:返回读入的字节数---成功 -1---失败
-------------------------------------------------------------------
前3个参数与read()相同,参数flags是传输控制标志。
五、实验步骤
1、登陆进入ubuntu操作系统,新建一个文件,命名为tcpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建tcpserver.c)。
2、在tcpserver.c中编写服务器端程序代码并保存。
3、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入tcpserver.c所在目录。(pwd命令可以显示当前所在目录;ls命令可以显示当前目录下的文件和文件夹信息;cd..命令可以进入上一级目录;cd 目录名 命令可以进入当前所示的某个目录。)
4、执行命令gcc –o tcpserver tcpserver.c生成可执行文件tcpserver。
5、执行命令./ tcpserver,观察结果。
6、认真分析源代码,体会如何编写一个TCP服务器端程序。
六、参考程序(tcpserver.c)
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define PORT 1234
- #define BACKLOG 1
- int main()
- {
- int listenfd, connectfd;
- struct sockaddr_in server;
- struct sockaddr_in client;
- socklen_t addrlen;
- if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
- {
- perror("Creating socket failed.");
- exit(1);
- }
- int opt =SO_REUSEADDR;
- setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
- bzero(&server,sizeof(server));
- server.sin_family=AF_INET;
- server.sin_port=htons(PORT);
- server.sin_addr.s_addr= htonl (INADDR_ANY);
- if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1) {
- perror("Binderror.");
- exit(1);
- }
- if(listen(listenfd,BACKLOG)== -1){ /* calls listen() */
- perror("listen()error\n");
- exit(1);
- }
- addrlen =sizeof(client);
- if((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&client,&addrlen))==-1) {
- perror("accept()error\n");
- exit(1);
- }
- printf("Yougot a connection from cient's ip is %s, prot is %d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),htons(client.sin_port));
- send(connectfd,"Welcometo my server.\n",22,0);
- close(connectfd);
- close(listenfd);
- return 0;
- }
实验二 TCP客户端程序设计
一、实验目的
学习和掌握Linux下的TCP客户端基本原理和基本编程方法。
二、实验平台
Linux操作系统
三、实验内容
编写Linux下TCP客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:
1、客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器;
2、服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串;
3、客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理
见实验一的实验原理部分。
五、实验步骤
1、登陆进入ubuntu操作系统,新建一个文件,命名为tcpclient.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建tcpclient.c)。
2、在tcpclient.c中编写客户端程序代码并保存。将实验一完成的tcpserver.c拷贝到与tcpclient.c同一目录下。
3、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入tcpserver.c和tcpclient.c所在目录。
4、执行命令gcc –o tcpserver tcpserver.c生成可执行文件tcpserver。
5、执行命令./ tcpserver。
6、再开一个“终端”,进入tcpserver.c和tcpclient.c所在目录,执行命令
gcc–o tcpclient tcpclient.c生成可执行文件tcpclient。
7、执行命令./ tcpclient 127.0.0.1。
8、观察两个“终端”出现的结果。
9、认真分析源代码,体会如何编写一个TCP客户端程序。
六、参考程序(tcpclient.c)
- #include<stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include<unistd.h>
- #include<string.h>
- #include<sys/types.h>
- #include<sys/socket.h>
- #include<netinet/in.h>
- #include<netdb.h>
- #define PORT 1234
- #define MAXDATASIZE 100
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- int sockfd, num;
- char buf[MAXDATASIZE];
- struct hostent *he;
- struct sockaddr_in server;
- if (argc!=2) {
- printf("Usage:%s <IP Address>\n",argv[0]);
- exit(1);
- }
- if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){
- printf("gethostbyname()error\n");
- exit(1);
- }
- if((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){
- printf("socket()error\n");
- exit(1);
- }
- bzero(&server,sizeof(server));
- server.sin_family= AF_INET;
- server.sin_port = htons(PORT);
- server.sin_addr =*((struct in_addr *)he->h_addr);
- if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))==-1){
- printf("connect()error\n");
- exit(1);
- }
- if((num=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1){
- printf("recv() error\n");
- exit(1);
- }
- buf[num-1]='\0';
- printf("Server Message: %s\n",buf);
- close(sockfd);
- return 0;
- }
实验结果:


UDP服务器和客户端编程实例:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985
TCP服务器端和客户端程序设计【转】的更多相关文章
- C#编程 socket编程之tcp服务器端和客户端
基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息. 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定 ...
- QT 使用QTcpServer QTcpSocket 建立TCP服务器端 和 客户端
1. 如图客户端连接server后,server发送"hello tcp" 给客户端 2. 实例代码 ----------------------------------- s ...
- tcp 服务端和客户端程序设计
一.实验目的 学习和掌握Linux下的TCP服务器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/articl ...
- python 网络编程(三)---TCP 服务器端客户端实现
客户端 客户端主要有4个步骤: 1)创建一个socket以连接服务器. socket = socket.socket(family, type),family参数代表地址家族,可为AF_INET(包括 ...
- java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端
java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列 ...
- 牛客网Java刷题知识点之TCP、UDP、TCP和UDP的区别、socket、TCP编程的客户端一般步骤、TCP编程的服务器端一般步骤、UDP编程的客户端一般步骤、UDP编程的服务器端一般步骤
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号: 大数据躺过的坑 Java从入门到架构师 人工智能躺过的坑 Java全栈大联盟 ...
- 170925_1 Python socket 创建TCP的服务器端和客户端
[Python版本]3.6 [遇到的问题] 客户端和服务器端都遇到:TypeError: a bytes-like object is required, not 'str' [解决方案] 参考:ht ...
- Java实现TCP之Echo客户端和服务端
Java实现TCP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用TCP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器consol ...
- 网络编程TCP/IP实现客户端与客户端聊天
一.TCP/IP协议 既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输.这里就要使用到TCP/IP协议. TCP/I ...
随机推荐
- Linux学习之十一-Linux字符集及乱码处理
Linux字符集及乱码处理 1.字符(Character)是各种文字和符号的总称,包括各国家文字.标点符号.图形符号.数字等.字符集(Character set)是多个字符的集合,字符集种类较多,每个 ...
- pymongo的基本使用
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- """ MongoDB存储 在这里我们来看一下Python3下MongoDB的存 ...
- 基于SNMP的交换机入侵的内网渗透
前言:局域网在管理中常常使用SNMP协议来进行设备的管理和监控,而SNMP的弱点也成为了我们此次渗透的关键. 使用SNMP管理设备只需要一个community string,而这个所谓的密码经常采用默 ...
- 微信小程序-上传多张图片加进度条(支持预览、删除)
2018-12-24 详情示例见:https://www.cnblogs.com/cisum/p/9564898.html 2018-12-29 组件下载见:https://www.cnblogs.c ...
- Android设计模式之中的一个个样例让你彻底明确装饰者模式(Decorator Pattern)
导读 这篇文章中我不会使用概念性文字来说明装饰者模式.由于通常概念性的问题都非常抽象.非常难懂.使得读者非常难明确究竟为什么要使用这样的设计模式.我们设计模式的诞生,肯定是前辈们在设计程序的时候遇到了 ...
- 微信小程序(应用号)开发新闻客户端的实战课程
摘要: 本实例将演示从零开发一个微信应用号的过程,页面轮播与跳转传值,实现单元格自定义布局,全部源码可通过github下载. 下载最新版的微信小程序开发工具,目前是v0.9.092300 下载地址:h ...
- Node.js学习笔记(2)——关于异步编程风格
Node.js的异步编程风格是它的一大特点,在代码中就是体现在回调中. 首先是代码的顺序执行: function heavyCompute(n, callback) { var count = 0, ...
- 分享下多年积累的对JAVA程序员成长之路的总结
http://blog.csdn.net/zhongzelin/article/details/8643269我也搞了几年JAVA了,由于一向懒惰,没有成为大牛,只是一普通程序猿,不爱玩社交网站,不爱 ...
- 关于PM的认识
1 我眼中的PM 1.1 人云“一个管理,半个专家”,我说“一个管理,两个专家” 如今,我发现我们不得不面对这样一个现实——角色兼职.我习惯上把项目分为三类:性命攸关的项目(涉及到人身安全的项目,如铁 ...
- spring-struts-mybatis整合错误集锦
尽管三大框架特别特别的好用,可是,当我第一次把这三个框架用maven整合到一起的时候.各种错误接踵而至,以下来做一下三大框架整合的总结: 首先是在导入三大框架的各种依赖包的时候,由于我用的是j2ee ...