STL: unordered_map 自定义键值使用
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值
1. Hash 函数
计算自定义类型的hash值。
struct hash_RECT
{
size_t operator()(const RECT &rc) const
{
return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT));
}
};
2. 相等函数
哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等。
struct cmp_RECT
{
bool operator()(const RECT &rc1, const RECT &rc2) const
{
return rc1.left == rc2.left && rc1.top == rc2.top
&& rc1.right == rc2.right && rc1.bottom == rc2.bottom;
}
};
3. 使用
std::unordered_map<RECT, std::wstring, hash_RECT, cmp_RECT> G_mapText
这样感觉好长,我们接着往下看。
4. 使用STL提供的模板
stl中有这么两个模板
// TEMPLATE STRUCT _Bitwise_hash
template<class _Kty>
struct _Bitwise_hash
{ // hash functor for plain old data
typedef _Kty argument_type;
typedef size_t result_type; size_t operator()(const _Kty& _Keyval) const
{ // hash _Keyval to size_t value by pseudorandomizing transform
return (_Hash_seq((const unsigned char *)&_Keyval, sizeof (_Kty)));
}
}; // TEMPLATE STRUCT hash
template<class _Kty>
struct hash
: public _Bitwise_hash<_Kty>
{ // hash functor for enums
static const bool _Value = __is_enum(_Kty);
static_assert(_Value,
"The C++ Standard doesn't provide a hash for this type.");
};
所以我们可以直接这么写:
std::unordered_map<RECT, std::wstring, std::hash<RECT>, cmp_RECT> G_mapText
这样就可以丢掉上面的 hash函数 “hash_RECT” 。
这样写感觉还是比较长,我们再来看看另一种方法。
4. 实例化模板
直接实例化模板,这样的话使用 unordered_map 时便不用再指定 Hash 函数,但要求必须为 KEY 重载 operator ==,实例化模板如下:
namespace std
{
template<>
struct hash<RECT>
: public _Bitwise_hash<RECT>
{ // hash functor for RECT
}; inline bool operator == (const RECT &rc1, const RECT &rc2) _NOEXCEPT
{
return rc1.left == rc2.left && rc1.top == rc2.top
&& rc1.right == rc2.right && rc1.bottom == rc2.bottom;
}
}
这样我们就可以直接这么写了:
std::unordered_map<RECT, std::wstring> G_mapText;
实例代码:

至此 unordered_map 自定义键值的用法结束。
STL: unordered_map 自定义键值使用的更多相关文章
- map自定义键值类型
map自定义键值类型 改变Map的默认比较方式 https://www.cnblogs.com/zjfdlut/archive/2011/08/12/2135698.html 大家知道,STL中的ma ...
- std::map使用结构体自定义键值
使用STL中的map时候,有时候需要使用结构题自定义键值,比如想统计点的坐标出现的次数 struct Node{ int x,y; }; ...... map<Node,int>mp; m ...
- Android下添加新的自定义键值和按键处理流程
Android下添加新的自定义键值和按键处理流程 说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我 ...
- Android下添加新的自定义键值和按键处理流程【转】
本文转载自: Android下添加新的自定义键值和按键处理流程 说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我一 ...
- Zabbix的自定义键值和自动发现功能监控Oracle数据库的表空间
前面介绍了利用Orabbix监控了,参考zabbix通过Orabbix监控oracle数据库,这里我们原先的模板中进行了修改,使用自动发现功能实现监控tablespace的使用情况. 1. 在被监控的 ...
- C++ | unordered_map 自定义键类型
C++ unordered_map 使用自定义类作为键类型 C++ unordered_map using a custom class type as the key
- zabbix自定义键值原理
子配置文件的配置 为了便于维护和分类管理,UserParameter的内容可以单独写一个配置文件 # vim /usr/local/zabbix/etc/zabbix_agentd.conf Incl ...
- android 添加新的键值,自定义按键-2【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/8053871 在Android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91:一般情况下 ...
- android 添加新的键值,自定义按键【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/8053871 在Android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91:一般情况下 ...
随机推荐
- JavaScript基础知识总结(四)
JavaScript语法 八.函数 函数就是完成某个功能的一组语句,函数由关键字function + 函数名 + 加一组参数定义: 函数在定义后可以被重复调用,通常将常用的功能写成一个函数,利用函数可 ...
- BPM合同管理解决方案分享
一.方案概述合同是组织与组织间所订协议的法律 表现形式,体现着双方对于合作在法律和道德上的承诺.然而,大多数企业的合同管理都或多或少存在合同审批过程不规范.签订草率.审批权责不清.合同执行跟踪难.合同 ...
- Android Studio 编译单个module
前期自己要把gradle环境变量配置好 在Terminal中gradle命令行编译apk 输入gradle assembleRelease 会编译全部module编译单个modulecd ./xiru ...
- 开源 iOS 项目分类索引大全 - 待整理
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Cate ...
- centos 6 安装配置openvpn
下载地址:http://swupdate.openvpn.org/community/releases/http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/download ...
- 【月入41万】Mono For Android中使用百度地图SDK
借助于Mono For Android技术,.Net开发者也可以使用自己熟悉的C#语言以及.Net来开发Android应用.由于Mono For Android把Android SDK中绝大部分类库都 ...
- 《徐徐道来话Java》:PriorityQueue和最小堆
在讲解PriorityQueue之前,需要先熟悉一个有序数据结构:最小堆. 最小堆是一种经过排序的完全二叉树,其中任一非终端节点数值均不大于其左孩子和右孩子节点的值. 可以得出结论,如果一棵二叉树满足 ...
- Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后 ...
- 浅谈C#网络编程(二)
阅读目录: 异步IO 非阻塞式同步IO 基于回调的异步IO并发 异步IO 上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降. ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<63-68 Triggers和WPF类逻辑结构>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...