浅谈C#网络编程(二)
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异步IO
上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降。 在大多数服务端网络软件中会采用一种异步IO的方式来提高性能。
- 同步IO方式:连接Receive请求->等待->等待->接收成功
- 异步IO方式:连接Receive请求->立即返回->事件或回调通知
采用异步IO方式,意味着单线程可以处理多个请求了,连接发起一个Receive请求后,当前线程可以立即去做别的事情,当数据接收完毕通知线程处理即可。
其数据接收分2部分:
- 数据从别的机器发送内核缓冲区
- 内核缓冲区拷贝到用户缓冲区
第二部分示例代码:
byte[] msg = new byte[]; socket.Receive(msg);
介绍这2部分的目的是方便区分其他几种方式。 对于用户程序来说,同步IO和异步IO的区别在于第二部分是否需要等待。
非阻塞式同步IO
非阻塞式同步IO,由同步IO延伸出来,把这个名词拆分成2部分描述:
- 非阻塞式,指的是上节"数据从别的机器发送内核缓冲区"部分是非阻塞的。
- 同步IO,指的是上节"内核缓冲区拷贝到用户缓冲区"部分是等待的。
既然是第一部分是非阻塞的,那就需要一种方法得知什么时候内核缓冲区是OK的。 设置非阻塞模式后,在连接调用Receive方法时,会立即返回一个标记,告知用户程序内核缓存区有没有数据,如果有数据开始进行第二部分操作,从内核缓冲区拷贝到用户程序缓冲区。 由于系统会返回个标记,那可以通过轮询方式来判断内核缓冲区是否OK。
设置非阻塞模式参考代码:
SocketInformation sif=new SocketInformation();
sif.Options=SocketInformationOptions.NonBlocking;
sif.ProtocolInformation = new byte[];
Socket socket = new Socket(sif);
轮询参考代码:
while(true)
{
byte[] msg = new byte[];
var temp = socket.Receive(msg);
if (temp=="OK"){
//do something
}else{ continue }
}
这种方式近乎淘汰了,了解即可。
基于回调的异步IO
上面介绍过:
- 异步IO方式:连接Receive请求->立即返回->事件或回调通知
当回调到执行时,数据已经在用户程序缓冲区已经准备好了,在回调代码中对这部分数据进行相应的逻辑即可。
发出接收请求:
static byte[] msg = new byte[]; var temp = socket.BeginReceive(msg, , msg.Length, , new AsyncCallback(ReadCallback), socket);
回调函数中对数据做处理:
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
var socket = (Socket)ar.AsyncState;
int read = socket.EndReceive(ar);
DoSomething(msg);
socket.BeginReceive(msg, , msg.Length, , new AsyncCallback(Read_Callback), socket);
}
当回调函数执行时,表示数据已经准备好,需要先结束接收请求EndReceive,以便第二次发出接收请求。 在服务端程序中要处理多个客户端的接收,再次发出BeginReceive接收数据请求即可。
这里的回调函数是在另外一个线程的触发,必要时要对数据加锁防止数据竞争:
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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