感谢点评与关注,欢迎转载与分享。

勤奋努力,持之以恒!

在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助。这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayerColor* background = CCLayerColor::create(ccc4(255, 200, 255, 255), size.width, size.height);
this->addChild(background); //存储子弹节点
bulltArr = CCArray::create();
CC_SAFE_RETAIN(bulltArr);
//存储 CCMotionStreak
streakArr = CCArray::create();
CC_SAFE_RETAIN(streakArr); scheduleUpdate(); return true;
} void HelloWorld::update(float delta)
{
for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
bullt->setPositionY(bullt->getPositionY()+2); CCMotionStreak* streak = (CCMotionStreak*)streakArr->objectAtIndex(i);
//每次调用setPosition函数又一次设置对象位置时。“影子”将被创建而且慢慢渐隐 注:对于CCMotionStreak对象不可用getPosition()等方法。 。
streak->setPosition(bullt->getPosition());
} for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
//删除超出屏幕节点
if (bullt->getPositionY() >= size.height+bullt->getContentSize().height) {
this->removeChild(bullt);
bulltArr->removeObject(bullt); CCSprite* streak = (CCSprite*)streakArr->objectAtIndex(i);
this->removeChild(streak);
streakArr->removeObject(streak); break;
}
}
} //拖尾效果类CCMotionStreak
//创建 子弹节点 和 CCMotionStreak对象
void HelloWorld::createBullt(CCPoint startPoint)
{
CCSprite* bullt = CCSprite::create("bullet3.png");
bullt->setPosition(startPoint);
this->addChild(bullt,2);
bulltArr->addObject(bullt); //第一个參数是间隐的时间,第二个參数是间隐片断的大小,第三个參数是贴图的宽高,第四个參数是颜色值RGB。第五个參数是贴图的路径或者贴图对象
CCMotionStreak* streak = CCMotionStreak::create(0.8, 10, 10, ccRED, "bullet3.png");
streak->setPosition(startPoint);
this->addChild(streak,1);
streakArr->addObject(streak);
} bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
createBullt(pTouch->getLocation());
return true;
} void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
CCLayer::onEnter();
}
void HelloWorld::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
} HelloWorld::~HelloWorld()
{
CC_SAFE_RELEASE(bulltArr);
CC_SAFE_RELEASE(streakArr);
}

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc29uZ19odWlfeGlhbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

cocos2dx 子弹飞作为一个例子来解释解酒效果类CCMotionStreak的更多相关文章

  1. cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...

  2. 一个Java例子,解释清楚注解的作用

    原文出处:码农登陆 写在前面 今天聊的是注解,但其实单纯说注解,注解本身没有任何的作用.简单说和注释没啥区别,而它有作用的原因是:注解解释类,也就是相关对代码进行解释的特定类.一般这些类使用反射是可以 ...

  3. spring笔记--使用springAPI以及自定义类 实现AOP的一个例子

    Spring的另一个重要思想是AOP,面向切面的编程,它提供了一种机制,可以在执行业务前后执行另外的代码,Servlet中的Filter就是一种AOP思想的体现,下面通过一个例子来感受一下. 假设我们 ...

  4. Webpack入门——使用Webpack打包Angular项目的一个例子

    2016.1.22,对大多数人来说,这是一个非常平常的日子,但这却是我决定在博客园写博客的日子.虽然注册博客园的博客已有4年8个月,却一直没有动手写过一篇博客,原因是觉得自己水平不行,写不出好东西,所 ...

  5. 一个例子搞清楚Java程序执行顺序

    当我们new一个GirlFriend时,我们都做了什么? 一个例子搞懂Java程序运行顺序 public class Girl { Person person = new Person("G ...

  6. ReCap 360 photo照片建模技术的又一个例子

    这是我做的又一个利用Autodesk ReCap 360 照片建模技术做的一个例子.你可以下载模型自己把玩,或者下载原始照片自己试一试. 拍摄工具: 小米手机 照片数量:约120张 后期处理工具: p ...

  7. 从一个例子中体会React的基本面

    [起初的准备工作] npm init npm install --save react react-dom npm install --save-dev html-webpack-plugin web ...

  8. 用thinkphp写的一个例子:抓取网站的内容并且保存到本地

    我需要写这么一个例子,到电子课本网下载一本电子书. 电子课本网的电子书,是把书的每一页当成一个图片,然后一本书就是有很多张图片,我需要批量的进行下载图片操作. 下面是代码部分: public func ...

  9. Erlang 程序引发共享内存 bug 的一个例子

    虽然 Erlang 的广告说得非常好,functional.share-nothing.消息传递,blah blah 的,好像用 Erlang 写并发程序就高枕无忧了,但是由于 Erlang 信奉高度 ...

随机推荐

  1. ACM/ICPM2014鞍山现场赛D Galaxy (HDU 5073)

    题目链接:pid=5073">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5073 题意:给定一条线上的点,然后能够去掉当中的m个,使剩下的到重 ...

  2. Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition

    Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition 转载请注明:http://blog.csdn.net/stdcou ...

  3. tarjan算法(割点/割边/点连通分量/边连通分量/强连通分量)

    tarjan算法是在dfs生成一颗dfs树的时候按照访问顺序的先后,为每个结点分配一个时间戳,然后再用low[u]表示结点能访问到的最小时间戳 以上的各种应用都是在此拓展而来的. 割点:如果一个图去掉 ...

  4. hdu1561(树形背包)

    给定n,m表示n个城堡,我们可以选择攻占m个城堡.要使得价值最大 接下来n行 a b,   第i行的a b,表示攻占第i个城堡的价值为b,但需要先攻占第a个城堡 如果有多个a=0的点,那么就不是一棵树 ...

  5. Nim博弈游戏

    给定n堆石子,每次每人能从一堆石子中取若干个石子(不能不取),最后不能取石子者败 对于这个游戏,我们要判断的是,给定局势下,先手者胜还是败 设先手胜的局势为N-postion,先手败的局势为P-pos ...

  6. HDU 1420 Prepared for New Acmer【中国剩余定理】

    /* 解决问题的思路:中国剩余定理,还要注意的是数据的类型,要使用__int64位 解决人:lingnichong 解决时间:2014-08-30 06:56:35 :简单题 */ Prepared ...

  7. Android.mk参数解释

    -------------------- 下面对Android.mk 中经常出现的变量进行讲解 -------------------- 这些变量,你会经常在Android.mk文件中见到,下面以字表 ...

  8. 【原创】leetCodeOj --- Merge k Sorted Lists 解题报告

    题目地址: https://oj.leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/ 题目内容: /** * Definition for singly-linke ...

  9. Facebook Hacker Cup 2015 Round 1--Corporate Gifting(树动态规划)

    原标题:https://www.facebook.com/hackercup/problems.php?pid=759650454070547&round=344496159068801 题意 ...

  10. Light OJ 1406 Assassin`s Creed 减少国家DP+支撑点甚至通缩+最小路径覆盖

    标题来源:problem=1406">Light OJ 1406 Assassin`s Creed 意甲冠军:向图 派出最少的人经过全部的城市 而且每一个人不能走别人走过的地方 思路: ...