要实现通知中心功能,首先要创建一个游戏物体,在上面挂载GUITeture和GUIText脚本。注意GUITexture和GUIText脚本的顺序,GUITexture在前,GUIText在后,否则GUITexture会将GUIText遮挡住。

接着设置Position属性,讲Position的X属性设置为1.2,Y设置为0.9,这样就将物体设置为屏幕之外靠近右上角的位置。

下面给物体挂载脚本,实现通知功能。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestTest : MonoBehaviour
{
private GUITexture guiTexture;
private GUIText guiText;
private float x;
private bool sholdMove = true;
private bool shouldFadeOut = true;
public float stopMoveTime = ;
public bool shouldPlay = true;
private float winStoreNotificationCenterStayTime = 3f;
private float androidToastStayTime = 0.5f;
public enum NotificationStyle { AndroidToast, WinStoreNotificationCenter }; public NotificationStyle currentNotificationStyle = NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter;
void Start()
{
guiTexture = GetComponent<GUITexture>();
guiText = GetComponent<GUIText>(); audio.PlayDelayed(0.5f); switch (currentNotificationStyle)
{
case NotificationStyle.AndroidToast: Vector3 pos = guiTexture.gameObject.transform.position;
pos.x = 0.5f - (guiTexture.pixelInset.size.x / Screen.width) * 0.5f;
pos.y = 0.5f + (guiTexture.pixelInset.size.y / Screen.height) * 0.5f;
guiTexture.gameObject.transform.position = pos;
guiText.alignment = TextAlignment.Center; shouldFadeOut = true; break; case NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter: x = - (guiTexture.pixelInset.size.x / Screen.width) - 0.02f;
shouldFadeOut = false;
break;
default: break;
} } // Update is called once per frame
void Update()
{
switch (currentNotificationStyle)
{
case NotificationStyle.AndroidToast: if (stopMoveTime != && stopMoveTime + androidToastStayTime <= Time.time)
{
shouldFadeOut = true;
} if (shouldFadeOut)
{
Color temp = guiTexture.color;
temp.a -= Time.deltaTime / 2f;
guiTexture.color = temp;
if (guiTexture.color.a <= )
{
shouldFadeOut = false;
Destroy(this.gameObject);
}
} break;
case NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter: if (sholdMove)
{
guiTexture.transform.Translate(new Vector3(-0.1f, , ) * Time.deltaTime * );
if (guiTexture.transform.position.x <= x)
{
sholdMove = false;
stopMoveTime = Time.time;
}
} if (stopMoveTime != && stopMoveTime + winStoreNotificationCenterStayTime <= Time.time)
{
shouldFadeOut = true;
} if (shouldFadeOut)
{
Color temp = guiTexture.color;
temp.a -= Time.deltaTime;
guiTexture.color = temp;
if (guiTexture.color.a <= )
{
shouldFadeOut = false;
Destroy(this.gameObject);
}
} break; default:
break;
}
}
}

然后给游戏物体加上Audio Source组件,由于播放消息声音。接下来将物体命名为Notification,做成Prefab。最终结果如下图所示:

下面写一个Notification脚本,用于统一管理通知。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class NotificationCenter : MonoBehaviour
{
public static NotificationCenter Instance; public GameObject notificationPrefab;
void Awake()
{
Instance = this;
} public void Add(TestTest.NotificationStyle notificationStyle, string guiTextContent)
{
GameObject go = Instantiate(notificationPrefab) as GameObject;
go.GetComponent<TestTest>().currentNotificationStyle = notificationStyle;
go.guiText.text = guiTextContent;
}
}

这样,当我们使用的时候直接调用NotificationCenter.Instance. Add(TestTest.NotificationStyle notificationStyle, string guiTextContent)

方法就行了。其中notificationStyle参数表示消息现实的风格(WinStore样式或Android Toast样式),guiTextContent表示GUIText组件现实的文本,也就是消息内容。

接着我的上一篇文章,要想显示截图保存成功的消息,只需要这样调用NotificationCenter.Instance. Add(TestTest.NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter, "成功截图并保存")。

Unity干中学——如何实现类似Windows Store 应用程序和Android Toast的通知?的更多相关文章

  1. Unity3D开发Windows Store应用程序 注意事项

    原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491 针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方 ...

  2. PowerShell将Windows store应用程序安装为开发者模式

    原文: PowerShell将Windows store应用程序安装为开发者模式 在本地部署Windows 商店应用程序时,我们会遇到Add-AppDevPackage.ps1脚本,这个脚本和所在安装 ...

  3. Unity干中学——如何实现游戏截图?

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScreenShot : MonoBehaviou ...

  4. Unity Game Starter Kit for Windows Store and Windows Phone Store games

    原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-window ...

  5. Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store

    原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/ Windo ...

  6. Windows Store App 过渡动画

    Windows Store App 过渡动画     在开发Windows应用商店应用程序时,如果希望界面元素进入或者离开屏幕时显得自然和流畅,可以为其添加过渡动画.过渡动画能够及时地提示用户屏幕所发 ...

  7. 在桌面程序上和Metro/Modern/Windows store app的交互(相互打开,配置读取)

    这个标题真是取得我都觉得蛋疼..微软改名狂魔搞得我都不知道要叫哪个好.. 这边记录一下自己的桌面程序跟windows store app交互的过程. 由于某些原因,微软的商店应用的安全沙箱导致很多事情 ...

  8. 用unity4.3发布WINDOWS STORE APP应用的方法

    http://www.cnblogs.com/suxsho/ 原创,转载请声明 ============================================================ ...

  9. kiosk-mode,免密码登陆, sideload Windows Store apps 等

    MVVM带来的性能问题及其解决方案  MVVM 和语言性能提示:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/mt628050. ...

随机推荐

  1. bzoj1827 [Usaco2010 Mar]gather 奶牛大集会

    不就是移一下树根,回溯一下吗? 诶?黄学长为什么可以直接找? 诶?这不是重心吗? YY了一下证明 很简单 由于重心max{sz[v]} <= sz[u] / 2的性质,可以证明每一步远离重心的移 ...

  2. winform清空DataGridView中的数据 分类: DataGridView 2014-05-19 20:56 180人阅读 评论(0) 收藏

    我们一般要把dgv情况,一般用: DataTable dt = (DataTable)dgvData.DataSource; dt.Rows.Clear(); dgvData.DataSource = ...

  3. MyBatis Tutorial – CRUD Operations and Mapping Relationships – Part 1---- reference

    http://www.javacodegeeks.com/2012/11/mybatis-tutorial-crud-operations-and-mapping-relationships-part ...

  4. 如何自定义UIPickerView中文本的大小和文本靠左或靠右显示?

    需要重写UIPickerView中的 -(UIView*)pickerView:(UIPickerView*)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forCompo ...

  5. Eclipse打开当前所属文件所在windows中的文件夹

    1.Eclipse设置 依次展开如下菜单:    Run ---- External Tools ---- External Tools Configurations    在 program 下面新 ...

  6. 使用PuTTY在Windows中向Linux上传文件

    为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/SJQ. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/3843207.html ...

  7. 发现并认为这是jQuery1.4.4的一个Bug

    说起来还觉得丢人,公司的系统开发了两年,目前jquery的版本还是用的1.4.4. mantis上的Bug一堆,今天在改bug的时候发现一个jQuery的Bug. 改bug嘛,一开始总是各种调试,总感 ...

  8. 10.4 noip模拟试题

    题目名称 PA 青春 三部曲 名称 huakai taritari truetears 输入 huakai.in taritari.in truetears.in 输出 huakai.out tari ...

  9. 各种语言HMAC SHA256实现

    语言包含: Javascript ,PHP,Java,Groovy,C#,Objective C,Go,Ruby,Python,Perl,Dart,Swift,Rust,Powershell. Jav ...

  10. UITableViewCell 添加长按手势

    UILongPressGestureRecognizer *lpgr = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self actio ...