Unity干中学——如何实现类似Windows Store 应用程序和Android Toast的通知?
要实现通知中心功能,首先要创建一个游戏物体,在上面挂载GUITeture和GUIText脚本。注意GUITexture和GUIText脚本的顺序,GUITexture在前,GUIText在后,否则GUITexture会将GUIText遮挡住。
接着设置Position属性,讲Position的X属性设置为1.2,Y设置为0.9,这样就将物体设置为屏幕之外靠近右上角的位置。
下面给物体挂载脚本,实现通知功能。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestTest : MonoBehaviour
{
private GUITexture guiTexture;
private GUIText guiText;
private float x;
private bool sholdMove = true;
private bool shouldFadeOut = true;
public float stopMoveTime = ;
public bool shouldPlay = true;
private float winStoreNotificationCenterStayTime = 3f;
private float androidToastStayTime = 0.5f;
public enum NotificationStyle { AndroidToast, WinStoreNotificationCenter }; public NotificationStyle currentNotificationStyle = NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter;
void Start()
{
guiTexture = GetComponent<GUITexture>();
guiText = GetComponent<GUIText>(); audio.PlayDelayed(0.5f); switch (currentNotificationStyle)
{
case NotificationStyle.AndroidToast: Vector3 pos = guiTexture.gameObject.transform.position;
pos.x = 0.5f - (guiTexture.pixelInset.size.x / Screen.width) * 0.5f;
pos.y = 0.5f + (guiTexture.pixelInset.size.y / Screen.height) * 0.5f;
guiTexture.gameObject.transform.position = pos;
guiText.alignment = TextAlignment.Center; shouldFadeOut = true; break; case NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter: x = - (guiTexture.pixelInset.size.x / Screen.width) - 0.02f;
shouldFadeOut = false;
break;
default: break;
} } // Update is called once per frame
void Update()
{
switch (currentNotificationStyle)
{
case NotificationStyle.AndroidToast: if (stopMoveTime != && stopMoveTime + androidToastStayTime <= Time.time)
{
shouldFadeOut = true;
} if (shouldFadeOut)
{
Color temp = guiTexture.color;
temp.a -= Time.deltaTime / 2f;
guiTexture.color = temp;
if (guiTexture.color.a <= )
{
shouldFadeOut = false;
Destroy(this.gameObject);
}
} break;
case NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter: if (sholdMove)
{
guiTexture.transform.Translate(new Vector3(-0.1f, , ) * Time.deltaTime * );
if (guiTexture.transform.position.x <= x)
{
sholdMove = false;
stopMoveTime = Time.time;
}
} if (stopMoveTime != && stopMoveTime + winStoreNotificationCenterStayTime <= Time.time)
{
shouldFadeOut = true;
} if (shouldFadeOut)
{
Color temp = guiTexture.color;
temp.a -= Time.deltaTime;
guiTexture.color = temp;
if (guiTexture.color.a <= )
{
shouldFadeOut = false;
Destroy(this.gameObject);
}
} break; default:
break;
}
}
}
然后给游戏物体加上Audio Source组件,由于播放消息声音。接下来将物体命名为Notification,做成Prefab。最终结果如下图所示:

下面写一个Notification脚本,用于统一管理通知。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NotificationCenter : MonoBehaviour
{
public static NotificationCenter Instance; public GameObject notificationPrefab;
void Awake()
{
Instance = this;
} public void Add(TestTest.NotificationStyle notificationStyle, string guiTextContent)
{
GameObject go = Instantiate(notificationPrefab) as GameObject;
go.GetComponent<TestTest>().currentNotificationStyle = notificationStyle;
go.guiText.text = guiTextContent;
}
}
这样,当我们使用的时候直接调用NotificationCenter.Instance. Add(TestTest.NotificationStyle notificationStyle, string guiTextContent)
方法就行了。其中notificationStyle参数表示消息现实的风格(WinStore样式或Android Toast样式),guiTextContent表示GUIText组件现实的文本,也就是消息内容。
接着我的上一篇文章,要想显示截图保存成功的消息,只需要这样调用NotificationCenter.Instance. Add(TestTest.NotificationStyle.WinStoreNotificationCenter, "成功截图并保存")。
Unity干中学——如何实现类似Windows Store 应用程序和Android Toast的通知?的更多相关文章
- Unity3D开发Windows Store应用程序 注意事项
原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491 针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方 ...
- PowerShell将Windows store应用程序安装为开发者模式
原文: PowerShell将Windows store应用程序安装为开发者模式 在本地部署Windows 商店应用程序时,我们会遇到Add-AppDevPackage.ps1脚本,这个脚本和所在安装 ...
- Unity干中学——如何实现游戏截图?
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScreenShot : MonoBehaviou ...
- Unity Game Starter Kit for Windows Store and Windows Phone Store games
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-window ...
- Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/ Windo ...
- Windows Store App 过渡动画
Windows Store App 过渡动画 在开发Windows应用商店应用程序时,如果希望界面元素进入或者离开屏幕时显得自然和流畅,可以为其添加过渡动画.过渡动画能够及时地提示用户屏幕所发 ...
- 在桌面程序上和Metro/Modern/Windows store app的交互(相互打开,配置读取)
这个标题真是取得我都觉得蛋疼..微软改名狂魔搞得我都不知道要叫哪个好.. 这边记录一下自己的桌面程序跟windows store app交互的过程. 由于某些原因,微软的商店应用的安全沙箱导致很多事情 ...
- 用unity4.3发布WINDOWS STORE APP应用的方法
http://www.cnblogs.com/suxsho/ 原创,转载请声明 ============================================================ ...
- kiosk-mode,免密码登陆, sideload Windows Store apps 等
MVVM带来的性能问题及其解决方案 MVVM 和语言性能提示:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/mt628050. ...
随机推荐
- Java生成缩略图Thumbnailator(转载)
转自(http://rensanning.iteye.com/blog/1545708) Thumbnailator 是一个为Java界面更流畅的缩略图生成库.从API提供现有的图像文件和图像对象的缩 ...
- U3D C# 实现AS3事件机制
写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngin ...
- HTML Canvas 鼠标画图
原文来自:http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app(已被墙) 译文: http: ...
- 编译LOADCEPC.EXE程序
1.安装编译工具 安装MSVC152路径C:/MSVC; 安装MASM611可以自己指定E:/MASM611; 命令行编译 相关文件配置 修改setupen2.bat 如下: :PATH_DONE s ...
- Qt 学习之路:线程和 QObject
前面两个章节我们从事件循环和线程类库两个角度阐述有关线程的问题.本章我们将深入线程间得交互,探讨线程和QObject之间的关系.在某种程度上,这才是多线程编程真正需要注意的问题. 现在我们已经讨论过事 ...
- 10.30 morning
P75竞赛时间: ????年??月??日??:??-??:?? 注意事项(请务必仔细阅读) [ 问题描述] 从1 − N中找一些数乘起来使得答案是一个完全平方数,求这个完全平方数最大可能是多少.[输入 ...
- ASP.NET Boilerplate Castle容器无缝添加日志功能
以添加log4net日志框架为例进行讲解 1.通常log4net的配置参数放在单独的配置文件中,但也可以写在web.config中,这里在我们的web项目中添加log4net.config应用配置文件 ...
- 分享一下自己在用的CSS样式重置代码
通过借鉴网上大牛们的经验和自己在工作中碰到的一些问题,总结出了这些比较常用的CSS样式重置的代码: @charset "utf-8"; /* 防止用户自定义背景颜色对网页的影响,添 ...
- PHP 开启报错机制
屏蔽PHP错误提示 方法一:在有可能出错的函数前加@,然后or die("") 如: @mysql_connect(...) or die("Database Conne ...
- 使用Spring简化JDBC操作数据库
Spring的开发初衷是为了减轻企业级开发的复杂度,其对数据库访问的支持亦如此,使用Spring访问数据库能带来以下好处: 1.1 简化代码 使用原生的JDBC访问数据库,一般总是要执行以下步 ...