cocos2d-x Tests讲解 Particle System(粒子系统)
一、粒子系统简介:




m_emitter = CCParticleFireworks::node();
m_emitter->retain();
this->addChild(m_emitter, 10);
m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“image.png”) );
m_emitter->setPosition(ccp(489,320));


m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
m_emitter->initWithTotalParticles(50);
this->addChild(m_emitter, 10);
m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_stars1) );
m_emitter->setDuration(-1);
// gravity
m_emitter->setGravity(CCPointZero);
// angle
m_emitter->setAngle(90);
m_emitter->setAngleVar(360);
// speed of particles
m_emitter->setSpeed(160);
m_emitter->setSpeedVar(20);
// radial
m_emitter->setRadialAccel(-120);
m_emitter->setRadialAccelVar(0);
// tagential
m_emitter->setTangentialAccel(30);
m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
// emitter position
m_emitter->setPosition( CCPointMake(160,240) );
m_emitter->setPosVar(CCPointZero);
// life of particles
m_emitter->setLife(4);
m_emitter->setLifeVar(1);
// spin of particles
m_emitter->setStartSpin(0);
m_emitter->setStartSizeVar(0);
m_emitter->setEndSpin(0);
m_emitter->setEndSpinVar(0);
// color of particles
ccColor4F startColor = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
m_emitter->setStartColor(startColor);
ccColor4F startColorVar = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
m_emitter->setStartColorVar(startColorVar);
ccColor4F endColor = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f};
m_emitter->setEndColor(endColor);
ccColor4F endColorVar = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f};
m_emitter->setEndColorVar(endColorVar);
// size, in pixels
m_emitter->setStartSize(80.0f);
m_emitter->setStartSizeVar(40.0f);
m_emitter->setEndSize(kParticleStartSizeEqualToEndSize);
// emits per second
m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());
// additive
m_emitter->setIsBlendAdditive(true);


system->initWithFile("Images/SpinningPeas.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得
system->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Images/particles.png")
, CCRectMake(0,0,32,32));
addChild(system, 10);
system->setPosition

cocos2d-x Tests讲解 Particle System(粒子系统)的更多相关文章
- Particle System(粒子系统)
粒子系统应用:Unity的粒子系统可以制作烟雾,气流,火焰和各种大气效果. 粒子系统模块介绍: 大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器),颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控 ...
- cocos2d-x:Particle System(粒子系统)
一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云 ...
- 粒子系统模块(Particle System Modules40)
粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行 ...
- Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后 ...
- Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: ...
- Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...
- Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ What is a particle system? 什么是粒子 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...
随机推荐
- MP3的频率、比特率、码率与音质的关系
想知道MP3的频率.比特率.码率与音质的关系,是不是频率越高,码率越高,音质就越好.好像MP3大多数的频率都是44100HZ的.码率有128,192等等. 这里所说的频率是採样率,一般都是44100K ...
- 菜单类(CCMenu,CCMenuItem)
- JsonUtil对象与json互转
OrderDto orderDto = JsonUtil.json2Object(json, new TypeRef<OrderDto>() { }); package c ...
- c#实现几种排序方法
插入排序 1.简介 插入排序(Insertion Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法.它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入.插入排序 ...
- js中对象的创建
json方式,构造函数方式,Object方式,属性的删除和对象的销毁 <html> <head> <title>js中的对象的创建</title> &l ...
- sqlServer 求当前周的第一天和最后一天,当前月的第一天和最后一天,前三个月的第一天和今天
---当前周的第一天 ),DATEADD(day,-(DATEPART(weekday,GETDATE())-),GETDATE()) , )as'周一', CONVERT(varchar(),DAT ...
- 2014年的Google I/O app设计中的材料设计-渣渣的翻译
又是一篇翻译,用了三个多小时.http://android-developers.blogspot.co.id/2014/08/material-design-in-2014-google-io-ap ...
- ibatis调存储过程返回游标
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f3ca78f01010pmj.html iBatic调用与JAVA调用很类似,只是JAVA把参数的注册放到了类里面,而iBatis把参 ...
- HTML标签_Form
理解HTML是如何跳转到java程序中去的:Form常用HTML标签的作用<body> <form action="servlet/UploadServlet" ...
- 什么是NSTimer
本文主要是介绍什么是NSTimer,具体使用请参考上一篇博客. 1.什么是NSTimer? NSTimer就是timer就是一个能在从现在开始的后面的某一个时刻或者周期性的执行我们指定的方法的对象. ...