一.const

1>对于const,记住关键的一点,它只是修饰右边的变量.

例如:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = ; // b:只读变量
int const b = ; // b:只读变量
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}

2>对于const的应用场景

//如果我需要一个方法,参数是地址,只能通过地址获取值,不能修改地址

//*a 只读  不能修改*a
- (void)test:(const int *)a{
a = ;
} //如果不能修改a的值,只能修改a访问的值
//a 只读 不能修改a
- (void)test1:(int * const)a{
*a = ;
}

3>const和宏的区别

  (1)宏是预编译执行,const是编译执行.

  (2)宏不会做编译检查,它只是做替换,因此不会编译报错;const会编译检查,会编译报错.

  (3)宏能定义方法或函数,const不能.

  (4)大量使用宏会造成编译时间长久.

  (5)注意:大量使用宏并不会消耗很多内存,宏定义的是常量,常量是存放在常量去,只生成一份内存,并不像有些人所说的会消耗很多内存!

二.static和extern

1>static作用:

   (1)修饰局部变量

      1)延长局部变量的声明周期,程序结束才销毁

      2)局部变量只初始化一次,节省内存

      3)改变作用域

     (2)修饰全局变量

      1)只能在本文件中访问,修改全局变量作用域,生命周期不改变

      2)避免重复定义全局变量

2>extern作用:

    (1)只是用来获取全局变量的值,不能用来定义变量

    (2)工作原理是先在本文件中查找有没有全局变量,没有找到的话再去其他文件中查找.

三.static和const一起使用

1>防止重复声明全局变量

2>不希望同事无意中修改变量,只允许读取

3>声明一个静态的全局只读常量

四.extern与const一起使用

1>在多个文件中经常使用同一个字符串常量,用extern和const组合使用

2>一般建一个GlobeConst

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