break prefab instance的原理
prefab可无限apply:
如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中。设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对它点apply都不会对工程造成任何影响。那么假如做不到这一点,那么或把prefab及其中引用的资源完全拷贝一份做成一个新的prefab,或者直接break prefab instance使其成为独立节点
break prefab instance的原理的更多相关文章
- unity, break prefab instance
菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接. 一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构 ...
- prefab内容分析
写在前面: 当前使用的unity版本:5.3.7p4. 如果打开prefab文件是乱码: 把editer的asset Srialization改为Force Text即可. 一.什么是Prefab P ...
- unity prefab使用原则
prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中.设所有这些实例为instance(1),instanc ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建粒子系统 Camera:创建相机 GUI Text:GUI文本 GUI Texture ...
- Siki_Unity_1-3_Unity零基础入门_古迹探险
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 ...
- Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab.实际应用中多少会 ...
- Unity 最佳实践
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...
- 8种主要排序算法的C#实现
作者:胖鸟低飞 出处:http://www.cnblogs.com/fatbird/ 简介 排序算法是我们编程中遇到的最多的算法.目前主流的算法有8种. 平均时间复杂度从高到低依次是: 冒泡排序(o( ...
- 关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(下)
开发思路: 1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速 ...
随机推荐
- restful是什么
resful是什么 rest是一种开发的风格,他不是框架,也没有类库,是一种约定 有什么不同 非restful的开发方式 当没有接触restful的时候,URL通常是动词,比如127.0.0.1:80 ...
- java语言中Object转为String的几种形式
在java项目的实际开发和应用中,常常需要用到将对象转为String这一基本功能.本文将对常用的转换方法进行一个总结.常用的方法有Object.toString(),(String)要转换的对象,St ...
- JS如何禁止别人查看网站源码
四种查看路径: 查看效果:猛戳 1.直接按F12 2.Ctrl+Shift+I查看 3.鼠标点击右键查看 4.Ctrl+u=view-source:+url 把以上三种状态都屏蔽掉就可以了,docum ...
- 移动AD的计算机到对应的OU的powershell脚本
#//************************************************************* #//编辑人: #//编辑单位: #//编辑作用:移动计算机到对应的O ...
- OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...
- IOS RunLoop 常驻线程的实现
线程常驻,正如其名,我们要实现的事让一个线程长期存在,不被销毁. 这时会有人说,那还不简单吗. 但是这里我们要实现的事如何让线程座椅待命,而且并不是主线程. 首先介绍一下正常情况下的线程使用. // ...
- 学习Maven之Maven Enforcer Plugin
1.Maven Enforcer plugin是什么鬼? 在说这个插件是什么前我们先思考这么一个问题:当我们开发人员进入项目组进行开发前,要准备开发环境,而领导总是会强调工具的统一,编译环境的统一.比 ...
- 学习 AppFuse
1.Appfuse是个什么鬼? AppFuse是一个集成了当前最流行的Web应用框架的一个更高层次的Web开发框架.换句话说,AppFuse就是一个完整的各主流框架的整合版本.AppFuse总是能够紧 ...
- MS SQL Could not obtain information about Windows NT group/user 'domain\login', error code 0x5. [SQLSTATE 42000] (Error 15404)
最近碰到一个有趣的错误:海外的一台数据库服务器上某些作业偶尔会报错,报错信息如下所示: -------------------------------------------------------- ...
- 15天玩转redis —— 第十一篇 让你彻底了解RDB存储结构
接着上一篇说,这里我们来继续分析一下RDB文件存储结构,首先大家都知道RDB文件是在redis的“快照”的模式下才会产生,那么如果 我们理解了RDB文件的结构,是不是让我们对“快照”模式能做到一个心中 ...