二叉查找树(BST)

  特殊的二叉树,又称为排序二叉树、二叉搜索树、二叉排序树。

  二叉查找树实际上是数据域有序的二叉树,即对树上的每个结点,都满足其左子树上所有结点的数据域均小于或等于根结点的数据域,右子树上所有结点的数据域均大于根结点的数据域。如下图所示:

二叉查找树通常包含查找、插入、建树和删除操作。

二叉查找树的创建

对于一棵二叉查找树,其创建与二叉树的创建很类似,略有不同的是,二叉查找树,为了保证整棵树都关于根结点的大小呈左小右大的特征,在创建时,需要根据当前结点的大小来判断插入位置,给出如下代码:

template<typename T>
void BSTree<T>::createBSTreeByFile(ifstream &f){
T e;
queue<BSNode<T>*> q; while(!f.eof()){
InputFromFile(f, e);
Insert(root, e);
}
} template<typename T>
void BSTree<T>::Insert(BSNode<T>* &t, T x){//得用指针的引用,不然传参时由于形参实例化,并不能成功创建二叉树 if(t==NULL){
t = new BSNode<T>;
t->data = x;
t->lchild = t->rchild = NULL;
return;
} if(x<=t->data){
Insert(t->lchild, x);
}
else{
Insert(t->rchild, x);
}
}

二叉查找树的查找

二叉查找树的查找有递归和非递归两种,对于递归方式,其递归边界为树的终止结点,非递归方式则采取对树中所有结点采取BFS或者DFS进行遍历的方式。

对于非递归方式,给出采取DFS的遍历方式,在这种方式中,通常采用入栈的方式,来访问每个结点,而根据访问的先后顺序,又分为,前序、中序和后序三种遍历方式。以前序遍历为例,通常以根、左、右的顺序访问遍历每个结点,而中序遍历方式,则以左、根、右的顺序遍历,后序则以左右根的顺序来访问。下面给出三种遍历方式的代码:前序遍历:

 template<typename T>
void BSTree<T>::PreOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
stack<BSNode<T>*> s;
BSNode<T> *t = root;
while(NULL!=t || !s.empty()){
if(NULL!=t){
s.push(t);
visit(*t);
t = t->lchild;
}
else{
t = s.top();
s.pop();
t = t->rchild;
}
}
cout<<endl;
}

中序遍历:

 template<typename T>
void BSTree<T>::InOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
stack<BSNode<T>*> s;
BSNode<T> *q; q = root; while(!s.empty()||q!=NULL){
if(q!=NULL){
s.push(q);
q = q->lchild;
}
else{
q = s.top();
s.pop();
visit(*q);
q = q->rchild;
}
}
cout<<endl;
}

后序遍历,对于后序遍历,直接采用入栈的方式进行访问,是不行的,因为根结点被访问两次,无法保证你在弹栈后,对该结点如何操作,因此,需要另设置一个flag参数,来指明该节点是否左右子树都访问过,代码如下,我这里是令定义一个结构体,来实现:

/*结构体部分*/
enum Tags{Left, Right}; template<typename T>struct StackElem
{
BSNode<T> *p;
Tags flag;
}; /*后序遍历代码部分*/
template<typename T>
void BSTree<T>::PostOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
StackElem<T> se;
stack<StackElem<T> > s; BSNode<T> *t;
t = root; if(t==NULL){
return;
}
while(t!=NULL||!s.empty()){
while(t!=NULL){
se.flag = Left;
se.p = t;
s.push(se);
t = t->lchild;
}
se = s.top();
s.pop();
t = se.p;
if(se.flag==Left){
se.flag = Right;
s.push(se);
t = t->rchild;
}
else{
visit(*t);
t = NULL;
}
}
}

以下是递归实现部分,递归实现,则是以二叉树边界为递归边界,前面已经说过了,其余逻辑与非递归一致,因为递归的过程,可以看作是一个入栈和弹栈的过程,即,在未到达边界时,通过递归,来访问下一个结点,例如左结点,当触及边界,则访问该结点,由于每次递归状态都被计算机保存,因此,在访问一个结点以后,返回上一个结点的状态,会依次访问上去。

递归前序遍历:

 template<typename T>
void BSTree<T>::PreTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
if(t==NULL){
return;
}
else{
visit(*t);
PreTraverse(t->lchild, visit);
PreTraverse(t->rchild, visit);
}
}

递归中序遍历:

 template<typename T>
void BSTree<T>::InTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
if(t==NULL){
return;
}
else{
InTraverse(t->lchild, visit);
visit(*t);
InTraverse(t->rchild, visit);
}
}

递归后序遍历:

 template<typename T>
void BSTree<T>::PostTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
if(t!=NULL){
PostTraverse(t->lchild, visit);
PostTraverse(t->rchild, visit);
visit(*t);
}
}

平衡二叉树(AVL树)

  平衡二叉树是由前苏联的两位数学家G.M.Adelse-Velskil和E.M.Landis提出,因此一般也称作AVL树,AVL树本质还是一棵二叉查找树,只是在其基础上增加了“平衡”的要求。所谓平衡是指,对AVL树的任意结点来说,其左子树与右子树的高度之差的绝对值不超过1,其中左子树与右子树的高度因子之差称为平衡因子。

  如下所示,就是一棵由{1,2,3,4,5,7,8}构建的AVL树:

  

  只要能随时保证每个结点平衡因子的绝对值不超过1,AVL的高度就始终能保持O(logn)级别,由于需要对每个结点都得到平衡因子,因此需要在树的结构中加入一个变量height来记录以当前结点为根结点的子树的高度。

AVL树的创建

  AVL树的创建是基于二叉查找树的插入代码的基础上,增加平衡操作的。需要从插入的结点开始从下往上判断结点是否失衡,因此,需要在调用insert函数以后,更新当前子树的高度,并在这之后根据树型来进行相应的平衡操作。那么,怎么进行平衡操作呢?AVL树的插入是需要采取左旋或者右旋操作的,即,插入后,由于插入操作,导致某棵子树的高度超过了另一棵子树高度的2个结点高度,这样就破坏了树的平衡性,需要做出调整。

右旋操作

如下所示一棵简单的AVL树,对其进行插入操作以后:

一棵简单的AVL树

变成了下图这样的AVL树:

这样子就失衡了,所谓右旋操作,就是将这棵AVL树,从最靠近插入结点的失衡结点处,通过往右子树调整,使整棵树的每个结点的平衡因子变为正常,不如上图的树,离插入节点3最近的失衡结点是7,

则可以通过下图所示的操作,来平衡二叉树,即调整整棵树平衡因子:

同样,左旋也与此类似。但是,如果5结点本身就有右结点,即如下所示:

这样,在经过右旋操作以后,这棵树还是不平衡的,旋转后这棵树如下所示:

因此,还需要进行一次旋转,显然,继续右旋已经无法满足我们的需求,那么要如何进行操作,才能使这棵树回复平衡呢?(在后续中,会进行讲解)

左旋操作

左旋操作与右旋操作是类似的,都属于对子树的单旋转。

左旋与右旋一样,同样也存在这样的问题,如果该树的右子树的左结点存在,则单一通过左旋是做不到的,那么应该如何处理呢?

其实,以L和R来表示,插入结点的位置,有以下四种情况:

从上表可以看出,左旋和右旋两种情况中,左右结点若存在的话,就是上表中的RL和LR情况。则,只需要对两种情况分别按照上表采取相应的操作就可以解决,如下图所示:

LR型

RL型

由此,就能实现AVL树的平衡,下面给出代码:

AVLTree.h

 #ifndef _AVLTREE_H_
#define _AVLTREE_H_
#include "C.h"
#include "AVLNode.h"
#include "Function.h" typedef int T; using namespace std; template<typename T>
class AVLTree{
private:
AVLNode<T> *root;
Destroy(AVLNode<T> *t){
if(t!=NULL){
Destroy(t->lchild);
Destroy(t->rchild);
delete t;
t = NULL;
}
return ;
}
public:
AVLTree(){
root = NULL;
}
~AVLTree(){
Destroy(root);
} AVLNode<T>* newAVLNode(T x); //创建新结点
void Insert(AVLNode<T>* &t, T x);
void createAVLTreeFromFile(ifstream &f);
AVLNode<T>* Root()const;
int AVLTreeDepth(AVLNode<T> *t)const;
int getAVLTreeHeight(AVLNode<T>* t)const; //获取当前结点的高度
int getBalanceFactor(AVLNode<T>* t)const; //计算当前结点的高度
void updateAVLNodeHeight(AVLNode<T>* &t);
T getElem(AVLNode<T>* t)const;
bool getElemExist(AVLNode<T>* &t)const;
void LeftRotation(AVLNode<T>* &t);
void RightRotation(AVLNode<T>* &t);
void PreOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const;
void PostOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const;
}; template<typename T>
AVLNode<T>* AVLTree<T>::newAVLNode(T x){
AVLNode<T>* avlnode = new AVLNode<T>;
avlnode->data = x;
avlnode->height = ;
avlnode->lchild = avlnode->rchild = NULL;
return avlnode;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::Insert(AVLNode<T>* &t, T x){
if(t==NULL){
t = newAVLNode(x);
return;
}
if(x==t->data){//结点已经存在,直接返回
return;
}
if(x < t->data){
Insert(t->lchild, x);
updateAVLNodeHeight(t);
if(getBalanceFactor(t)==){
if(getBalanceFactor(t->lchild)==){
RightRotation(t);
}
else if(getBalanceFactor(t->lchild)==-){
LeftRotation(t->lchild);
RightRotation(t);
}
}
}
else{
Insert(t->rchild, x); //值比当前结点大,往右子树插入
updateAVLNodeHeight(t); //更新树高
if(getBalanceFactor(t)==-){
if(getBalanceFactor(t->rchild)==-){ //RR型
LeftRotation(t);
}
else if(getBalanceFactor(t->rchild)==){
RightRotation(t->rchild);
LeftRotation(t);
}
}
}
} template<typename T>
void AVLTree<T>::createAVLTreeFromFile(ifstream &f){
T e;
while(!f.eof()){
InputFromFile(f, e);
Insert(root, e);
}
} template<typename T>
AVLNode<T>* AVLTree<T>::Root()const{
return root;
} template<typename T>
int AVLTree<T>::AVLTreeDepth(AVLNode<T> *t)const{
int i,j;
if(t==NULL){
return ;
}
else{
i = AVLTreeDepth(t->lchild);
j = AVLTreeDepth(t->rchild);
}
return i>j ? i+ : j+;
} template<typename T>
int AVLTree<T>::getAVLTreeHeight(AVLNode<T>* t)const{
if(t==NULL){
return ;
}
return t->height;
} template<typename T>
int AVLTree<T>::getBalanceFactor(AVLNode<T>* t)const{
if(t==NULL){
return ;
}
return getAVLTreeHeight(t->lchild) - getAVLTreeHeight(t->rchild);
} template<typename T>
void AVLTree<T>::updateAVLNodeHeight(AVLNode<T>* &t){
t->height = max(getAVLTreeHeight(t->lchild), getAVLTreeHeight(t->rchild)) + ;
} template<typename T>
T AVLTree<T>::getElem(AVLNode<T>* t)const{
return t->data;
} template<typename T>
bool AVLTree<T>::getElemExist(AVLNode<T>* &t)const{//判断当前结点是否为空
if(t!=NULL){
return true;
}
return false;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::LeftRotation(AVLNode<T>* &t){
AVLNode<T> *temp = t->rchild;
t->rchild = temp->lchild;
temp->lchild = t;
updateAVLNodeHeight(t);
updateAVLNodeHeight(temp);
t = temp;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::RightRotation(AVLNode<T>* &t){
AVLNode<T> *temp = t->lchild;
t->lchild = temp->rchild;
temp->rchild = t;
updateAVLNodeHeight(t);
updateAVLNodeHeight(temp);
t = temp;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::PreOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const{
if(t!=NULL){
visit(*t);
PreOrderTraverse(t->lchild, visit);
PreOrderTraverse(t->rchild, visit);
}
} template<typename T>
void AVLTree<T>::PostOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const{
if(t!=NULL){
PostOrderTraverse(t->lchild, visit);
PostOrderTraverse(t->rchild, visit);
visit(*t);
}
}
#endif // _AVLTREE_H_

Function.h

 #ifndef _FUNCTION_H_
#define _FUNCTION_H_
#include "C.h"
#include "AVLNode.h"
#include "AVLTree.h" typedef int T; using namespace std; bool InputFromFile(ifstream &f, T &e){
f>>e;
return f.good();
} void visit(AVLNode<T> &t){
cout<<t.data<<" ";
} #endif // _FUNCTION_H_

C.h

 #ifndef _C_H_
#define _C_H_
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<math.h>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<fstream>
#include<assert.h>
#endif // _C_H_

AVLNode.h

 #ifndef _AVLNODE_H_
#define _AVLNODE_H_ typedef int T; template<typename T>
struct AVLNode{
int height; //平衡因子
T data; //数据域
AVLNode<T> *lchild, *rchild; //指针域
};
#endif // _AVLNODE_H_

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