UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码

如果不使用Layout组件

那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫

特别是动态生成其组件的时候

当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的

也有让人头疼的时候

比如,一个组件内需要展开或者折叠

这时,刷新不及时带来的问题就出现了

比如展开时产生UI覆盖

折叠时产生UI空隙

都是让人头大的问题

幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法

便将此问题完美解决了

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(recttransform);

参数为挂有Layout组件的recttransform

为了确保能够正确的刷新

建议放在一个协程中,待帧结束后检测一次,若没有刷新再执行一次

IEnumerator UpdateLayout(RectTransform rect)
{
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
Vector3 vecScale = rect.localScale;
float width = rect.rect.width;
float height = rect.rect.height;
while (rect.rect.width == )
{
Debug.Log(rect.rect.width);
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}

Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件的更多相关文章

  1. 第二百零二节,jQuery EasyUI,Layout(布局)组件

    jQuery EasyUI,Layout(布局)组件 学习要点: 1.加载方式 2.布局属性 3.区域面板属性 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Layout(布局)组件的使用方法,这个 ...

  2. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  3. AndroidStudio布局编辑器强制刷新布局界面

    用AndroidStudio布局编辑器编辑界面的时候,在selector里调整按钮的颜色,调整后的颜色经常无法实时显示在布局编辑器里,每次都重新运行程序查看界面又非常麻烦和低效,可以用以下方法解决: ...

  4. Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。

    1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容. 这里使用 Panel 来做为容器. 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里. 同时,只有容器对象的子对象才有排列效 ...

  5. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  6. vue中强制刷新的bug处理

    vue是单页面应用,跳转路由也是局部刷新,这里就拿后台管理系统而言,如果你的后台管理系统是左右布局,你不会遇到这样的问题,但是如果你的后台管理系统是上左右布局,你就会遇到这个问题,一级菜单在最上面,二 ...

  7. 布局-EasyUI Panel 面板、EasyUI Tabs 标签页/选项卡、EasyUI Accordion 折叠面板、EasyUI Layout 布局

    EasyUI Panel 面板 通过 $.fn.panel.defaults 重写默认的 defaults. 面板(panel)当做其他内容的容器使用.它是创建其他组件(比如:Layout 布局.Ta ...

  8. 【Flutter学习】页面布局之基础布局组件

    一,概述 Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有Container.Padding.Center.Flex.Row.Colum.ListView.GridView.按照< ...

  9. Material Design Lite,简洁惊艳的前端工具箱 之 布局组件。

    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,博客地址为http://www.cnblogs.com/jasonnode/ .网站上有对应每一 ...

随机推荐

  1. UVA - 10118 Free Candies 记忆化搜索经典

    思路:d[a][b][c][d]表示从已经第一个篮子取了a颗糖,第二个取了b颗糖,第三个取了c颗糖,第四个取了d颗糖最多还能够获得多少糖果.首先明白一个问题:如果能分别取a,b,c,d个,不论如何取, ...

  2. react——一个todolist的demo

    代码如下: function ToDoListHeader(props) { return <h1 className={props.className}>ToDoList</h1& ...

  3. 在SpringBoot中配置aop

    前言 aop作为spring的一个强大的功能经常被使用,aop的应用场景有很多,但是实际的应用还是需要根据实际的业务来进行实现.这里就以打印日志作为例子,在SpringBoot中配置aop 已经加入我 ...

  4. 科学计算工具-Numpy初探

    Numpy基础数据结构 Numpy数组是一个多维数组,称为ndarray.其由两部分组成: 实际的数据 描述这些数据的原数据 导入该库: import numpy as np 多维数组ndarray ...

  5. windows下用pip安装软件超时解决方案

    以前介绍过ubuntu下更换更新源办法,详情见http://www.cnblogs.com/Alier/p/6358447.html 下面讲一下windows下面pip的配置更改,包括下载软件是超时错 ...

  6. IO网络模型

    多路处理模型MPM MPM是Apache2引入的一个概念,就是将结构模块化.把核心任务处理作为一个可插拔的模块,使其能针对不同的环境进行优化 在这个情况下,就诞生出了处理模式的概念 Prefork 实 ...

  7. 2016-2017 CT S03E06: Codeforces Trainings Season 3 Episode 6 The Baguette Master

    比赛看不懂 之后不确定题意去瞄了题解,需要分类讨论?囧 之后按照队友已经ac的题意 就是求外面一圈周长,直接可以求得 #include<bits/stdc++.h> using names ...

  8. 常用的freemark语法(三)

    一,符号的意义 1.0,单问号 ?后面要加关键字,例如:<#if object?exists>object对象不为空</#if> <#if str??>${str? ...

  9. 洛谷U19464 山村游历(Wander)(LCT,Splay)

    洛谷题目传送门 LCT维护子树信息常见套路详见我的总结 闲话 题目摘自WC模拟试题(by Philipsweng),原题目名Wander,"山村游历"是自己搞出来的中文名. 数据自 ...

  10. 数列分块总结——题目总版(hzwer分块九题及其他题目)(分块)

    闲话 莫队算法似乎还是需要一点分块思想的......于是我就先来搞分块啦! 膜拜hzwer学长神犇%%%Orz 这九道题,每一道都堪称经典,强力打Call!点这里进入 算法简述 每一次考试被炸得体无完 ...