1.      准备一套带动作的模型,并导入UE4

2.      新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation

3.      双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAttack

4.      选择右上角的Animation,点击Create Asset/Blend Space 1D,命名mon_goblinWizard_Skeleton_IdleRun,在右侧选择Idle动画,拖到X为0的位置,选择run动画拖到x为25的位置,然后在Parameters下,X
Axis Label命名为Speed,点击Apply应用,保存一下,创建了一个新的动画IdleRun

5.选择右上角的Graph,选择Event Graph,变量设置如下,Attack变量是我在MyThirdHero蓝图中添加的变量,可以通过Cast
MyThirdHero获取到

6.选择AnimGraph,Add New State Machine,重命名Default,连接

7.      双击Default进去,

8.双击Idle/Run,添加新创建的动画IdleRun,并将Speed作为他的参数,连接

9. 双击Attack进去,添加一个攻击动画,连接

10. Idle/Run->Attack的条件,当Attack为true时,执行攻击动画

11. Attack –>Idle/Run的条件,当动画执行完毕时,返回Idle/Run动画

12.编译一下,再打开MyThirdHero的蓝图,选择Mesh的Animation选项,AnimationMode选择UseAnimationBlueprint,AnimBlueprintGeneratedClass,选择之前创建的动画蓝图HeroAnimatiom,

13. 再在MyThirdHero蓝图中,添加一个事件,点击鼠标左键,设置变量Attack为true,这样就可以调用攻击动画了

14.编译运行

UE4 动画系统的更多相关文章

  1. Unity Animation System(动画系统)

    动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   ...

  2. Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介

    2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...

  3. unity3D5旧动画系统注意事项

    最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; ...

  4. unity5.0新功能-布料、动画系统

    原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...

  5. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业

    游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点

  6. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  7. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  8. Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animato ...

  9. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

随机推荐

  1. Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(中)

    Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开 ...

  2. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (肆) 第四章 在ROS下使用传感器和执行器

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (肆) 第四章 在ROS使用传感器和执行器 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 第四 ...

  3. java泛型总结(类型擦除、伪泛型、陷阱)

    JDK1.5开始实现了对泛型的支持,但是java对泛型支持的底层实现采用的是类型擦除的方式,这是一种伪泛型.这种实现方式虽然可用但有其缺陷. <Thinking in Java>的作者 B ...

  4. C++:如何删除string对象的末尾非数字字符

    功能实现: 现有一个string对象包含数字字符以及非数字字符,实现删除string对象的末尾非数字字符. 实例: 输入为"0 1 1 2 3    " 输出为"0 1 ...

  5. Ubuntu下配置Telnet服务器

    1. 首先介绍linux中的守护进程 在Linux系统中有一个特殊的守护进程inetd(InterNET services Daemon),它用于Internet标准服务,通常在系统启动时启动.通过命 ...

  6. 安卓自定义View实现图片上传进度显示(仿QQ)

    首先看下我们想要实现的效果如下图(qq聊天中发送图片时的效果): 再看下图我们实现的效果: 实现原理很简单,首先我们上传图片时需要一个进度值progress,这个不管是自己写的上传的方法还是使用第三方 ...

  7. 18 Ui美化 剪切动画clip

    输入0 - 10000 让图片根据数值显示部分图片 在工程文件的res/drawable/新建clip文件 <?xml version="1.0" encoding=&quo ...

  8. Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...

  9. springMVC源码分析--国际化LocaleResolver(一)

    springMVC给我们提供了国际化支持,简单来说就是设置整个系统的运行语言,然后根据系统的运行语言来展示对应语言的页面,一般我们称之为多语言.springMVC国际化机制就是可以设置整个系统的运行语 ...

  10. 最简单的基于librtmp的示例:发布(FLV通过RTMP发布)

    ===================================================== 最简单的基于libRTMP的示例系列文章列表: 最简单的基于librtmp的示例:接收(RT ...