1.      准备一套带动作的模型,并导入UE4

2.      新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation

3.      双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAttack

4.      选择右上角的Animation,点击Create Asset/Blend Space 1D,命名mon_goblinWizard_Skeleton_IdleRun,在右侧选择Idle动画,拖到X为0的位置,选择run动画拖到x为25的位置,然后在Parameters下,X
Axis Label命名为Speed,点击Apply应用,保存一下,创建了一个新的动画IdleRun

5.选择右上角的Graph,选择Event Graph,变量设置如下,Attack变量是我在MyThirdHero蓝图中添加的变量,可以通过Cast
MyThirdHero获取到

6.选择AnimGraph,Add New State Machine,重命名Default,连接

7.      双击Default进去,

8.双击Idle/Run,添加新创建的动画IdleRun,并将Speed作为他的参数,连接

9. 双击Attack进去,添加一个攻击动画,连接

10. Idle/Run->Attack的条件,当Attack为true时,执行攻击动画

11. Attack –>Idle/Run的条件,当动画执行完毕时,返回Idle/Run动画

12.编译一下,再打开MyThirdHero的蓝图,选择Mesh的Animation选项,AnimationMode选择UseAnimationBlueprint,AnimBlueprintGeneratedClass,选择之前创建的动画蓝图HeroAnimatiom,

13. 再在MyThirdHero蓝图中,添加一个事件,点击鼠标左键,设置变量Attack为true,这样就可以调用攻击动画了

14.编译运行

UE4 动画系统的更多相关文章

  1. Unity Animation System(动画系统)

    动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   ...

  2. Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介

    2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...

  3. unity3D5旧动画系统注意事项

    最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; ...

  4. unity5.0新功能-布料、动画系统

    原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...

  5. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业

    游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点

  6. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  7. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  8. Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animato ...

  9. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

随机推荐

  1. hive分区partition(动态和静态分区混合使用; partition的简介)

    分区是hive存放数据的一种方式.将列值作为目录来存放数据,就是一个分区.这样where中给出列值时,只需根据列值直接扫描对应目录下的数据,不扫面其他不关心的分区,快速定位,查询节省大量时间.分动态和 ...

  2. Android样式(style)和主题(theme)

    样式和主题 样式是指为 View 或窗口指定外观和格式的属性集合.样式可以指定高度.填充.字体颜色.字号.背景色等许多属性. 样式是在与指定布局的 XML 不同的 XML 资源中进行定义. Andro ...

  3. Apache shiro集群实现 (七)分布式集群系统下---cache共享

    Apache shiro集群实现 (一) shiro入门介绍 Apache shiro集群实现 (二) shiro 的INI配置 Apache shiro集群实现 (三)shiro身份认证(Shiro ...

  4. 修改CUSTOM.PLL文件调用客户化FORM&修改标准FORM

    修改custom.pll文件里 的过程event:参考例子如下,修改好后上传至$AU_TOP/resource 运行编译frmcmp_batch CUSTOM apps/apps module_typ ...

  5. 关于JQuery中的ajax请求或者post请求的回调方法中的操作执行或者变量修改没反映的问题

    前段时间做一个项目,而项目中所有的请求都要用jquery 中的ajax请求或者post请求,但是开始处理一些简单操作还好,但是自己写了一些验证就出现问题了,比如表单提交的时候,要验证帐号的唯一性,所以 ...

  6. activiti bpmnModel使用

    bpmnModel对象,是activiti动态部署钟很重要的一个对象,如果bpmnModel对象不能深入的理解,那可能如果自己需要开发一套流程设计器,就显得力不从心,之前我们公司自己开发了一套acti ...

  7. CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

    该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类. 比如CCSpriteBatchNode包含 ...

  8. 剑指Offer——银行网申内容模版

    剑指Offer--银行网申内容模版 年获得"优秀共青团员"称号 2013.12 科技标兵 2013.10 三好学生 2013.10 "三下乡"优秀学生 2013 ...

  9. 【一天一道Leetcode】#190.Reverse Bits

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 我的个人博客已创建,欢迎大家持续关注! 一天一道le ...

  10. FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...