AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

区别:

1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

// CMD

define(function(require, exports, module) {

var a = require('./a')

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

var b = require('./b') // 依赖可以就近书写

b.doSomething()

// ...

})

// AMD 默认推荐

define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

b.doSomething()

// ...

})

amd和CMD的更多相关文章

  1. AMD与CMD(转载)

    JavaSript模块化   在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?       模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题 ...

  2. AMD and CMD are dead之js模块化黑魔法

    var define, require, define2, require2; typeof JSON != "object" && (JSON = {}), fu ...

  3. 浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)

    如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已. 现在就看看吧,这些规范到底是啥东西,干嘛的. 一.CommonJS ...

  4. AMD and CMD are dead之KMDjs集成Blob一键下载全部build包

    更新 不zuo,[A/C]MD就不会死,所以kmdjs赢来来其伟大的版本0.0.6,该版本主要的更新有: 移除去了kmdjs.get(..).then的支持,只支持kmdjs.get(-,functi ...

  5. AMD and CMD are dead之KMD.js之懒

    缘由 "懒"在软件设计中,有着重大的意义.最常见的两种"懒",便是: 懒得计算 懒得加载 "懒得计算"常见于服务器端: 比如Multipla ...

  6. AMD and CMD are dead之KMD.js版本0.0.2发布

    更新 正式从UglifyJS切换至UglifyJS2 增加依赖可视化功能 压缩代码更加方便 统一风格:如main的class名也不能省略 优化了kmdjs管道 修复了无数bug 通过src开启debu ...

  7. AMD and CMD are dead之KMD规范

    What's KMD? 乱世出英雄,KMD名字的由来充满了杀气. Kill AMD and CMD KMD为替代混乱的AMD和CMD世界而生,一统天下.或者让这个混乱的世界更加混乱,导致: KMD A ...

  8. 浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)////////////////////////zzzzzz

    浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)   如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已.     ...

  9. 以代码爱好者角度来看AMD与CMD

    随着浏览器功能越来越完善,前端已经不仅仅是切图做网站,前端在某些方面已经媲美桌面应用.越来越庞大的前端项目,越来越复杂的代码,前端开发者们对于模块化的需求空前强烈.后来node出现了,跟随node出现 ...

  10. 【整理】 JavaScript模块化规范AMD 和 CMD 的区别有哪些?

    根据玉伯等人在知乎上的回答整理.整理中... AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD CMD 规范在这里:https://githu ...

随机推荐

  1. 11月13日上午ajax返回数据类型为JSON数据的处理

    ajax返回数据类型为JSON数据的处理 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" &qu ...

  2. [NHibernate]代码生成器的使用

    目录 写在前面 文档与系列文章 代码生成器的使用 总结 写在前面 前面的文章介绍了nhibernate的相关知识,都是自己手敲的代码,有时候显得特别的麻烦,比如你必须编写持久化类,映射文件等等,举得例 ...

  3. 关于学习angularJS 的 心里路程(二)

    这一次主要的学习内容是 ng-route(本次的项目由于种种原因吧,我们采用了ui-router,而不是原生的ng-route) * 配置路由. * 注意这里采用的是ui-router这个路由,而不是 ...

  4. tyvj1008 传球游戏

    背景 NOIP2008复赛普及组第三题 描述 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一 ...

  5. bzoj1491 社交网络

    Description 在社交网络(socialnetwork)的研究中,我们常常使用图论概念去解释一些社会现象.不妨看这样的一个问题. 在一个社交圈子里有n个人,人与人之间有不同程度的关系.我们将这 ...

  6. 如何快速上手使用STM32库函数

    一.背景 如前文所述,利用标准库函数的好处在于,可以快速开发,不用去对着数据手册,小心翼翼的一位一位的配置那些繁复的寄存器,因为这些工作意法半导体已经找了一些顶级的工程师帮你做了,杰作既是其库函数.当 ...

  7. T-SQL实用查询之分析数据库表的大小

    IF OBJECT_ID('tempdb..#TB_TEMP_SPACE') IS NOT NULL DROP TABLE #TB_TEMP_SPACE GO CREATE TABLE #TB_TEM ...

  8. 【Alpha】Daily Scrum Meeting第五次

    一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 每个人学习情况 任务安排 界面设计问题,怎样让界面更好看? 二.任务安排 学号尾数 昨天做的任务 今天的任务 明天的任务 612 时间轴控件优化 ...

  9. 四种浏览器对 clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、clientWidth、offsetWidth 和 scrollWidth 的解释差异

    网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWid ...

  10. Linux 网络子系统

    今天记录一下Linux网络子系统相关的东西. 因为感觉对这一块还是有一个很大的空白,这件事情太可怕了. 摘抄多份博客进行总结一下Linux网络子系统的相关东西. 一. Linux网络子系统体系结构 L ...