功能和特性

  • 基于socket实现的c/s架构的的通信
  • 服务器和客户心跳连接
  • gson实现的消息通信机制
  • 注册及登录
  • 支持私聊和群聊。
  • 动态更新用户列表以及用户消息提示
  • 支持emoji表情,以及emoji表情选择器
  • 服务器端数据库用户记录
  • 实现文件传输
  • 文件记录

功能展示

  • login

  • chatroom





  • 表情包

  • 数据库

整体架构

  • 使用了比较简单的worker-master架构。

    • 由masterserve进行事件的分发
    • 由workserver具体的管理单个用户的消息请求
    • 相关模型链接 Master-Worker模式
  • 消息机制

    • 采用json作为通信载体,后期功能性的更改较为简单
    • 通信命令字设计如下
  public final static boolean SINGLE = true;
public final static boolean GROUP = false;
/**
* status
*/
public final static int SUCCESS = 0x01;
public final static int FAILED = 0x02; /**
* message
*/
public static Integer COMMAND = 0x10;
public static Integer TIME = 0x11;
public static Integer USERNAME = 0x12;
public static Integer PASSWORD = 0x13;
public static Integer SPEAKER = 0x14;
public static Integer RECEIVER = 0x15;
public static Integer CONTENT= 0x16;
/**
* command
*/
public final static int COM_LOGIN = 0x20;
public final static int COM_SIGNUP = 0x21;
public final static int COM_RESULT = 0x22;
public final static int COM_DESCRIPTION = 0x23;
public final static int COM_LOGOUT =0x24;
public final static int COM_CHATWITH = 0x25;
public final static int COM_GROUP = 0x26;
public final static int COM_CHATALL = 0x27;
public final static int COM_KEEP = 0x28;
public final static int COM_MESSAGEALL = 0X29;
  • 基本响应流程概述

    • Client->Server

      • 请求注册(已注册用户请求登录),请求登录状态
      • 聊天命令分为单人和多人群聊
    • Server->Client
      • 返回登录|注册成功反馈
      • 返回登录|注册失败反馈,及失败原因(用户已经注册|用户尚未注册|密码错误|服务器连接失败等...)
      • 每个用户登录广播用户集
      • 提取数据仓发送消息给指定用户
      • 广播信息
  • 心跳连接

    之前考虑上线下线方式的时候想到的一个办法是,下线的时候给服务器发送下线通知,后面考虑了出现断网等突发情况时这样的设计将出现问题。所以采用了心跳连接的方式。

    • server端采用了以时间差为判断方式的连接判断方式,通过具体的实践server端的实践差为2000ms较为合适.
    • client维持了500ms的心跳

Server

  • 启动环节

    • 服务器前先查询数据库,从中加载出用户列表到内存。

    (注:这样的方式在数据较大时不合适,应该设计好数据库的消息存储机制,避免服务器端的数据量大时出现问题,这个小程序因为之前在设计的时候本来没有加上数据库的打算,后期加入后,也不想再次重构服务器端)

    • 数据库已经封装成Dao层,使用双重锁的单例模式进行控制访问
  • 用户信息存储及转发

    • 用户信息存储仓的设置

      serverUser的实体bean在设计时采用的是 ConcurrentLinkedQueue作为信息存储仓的数据结构,保证在多线程下的安全。
    • 每次server端读取client端发送的comment将数据发送到对应user的warehouse(数据仓)中,接着读取其控制用户的warehouse,执行命令。

client

  • 整体基本架构为MVC

    model层通过control进行数据交互同时control层进行login和chatroom界面切换控制。
  • 基本界面切换

    之前对javafx不熟悉,根据写andorid经验,总觉得Javafx的界面切换不是很方便。初期将界面写了出来,后期进行了界面切换方式的修改。

    参考JavaFX - 实现管理多个Stage窗口及源码解析

一些值得注意的问题

  • gson的使用

gson 的好用不必多说,写的时候发现一个小问题gson 在使用时会将Integer以及int都会转为Double或者double类型

解决方案如下解决gson将Integer默认转换成Double的问题

  • javafx UI界面更新

    • 类似于android在UI界面只能在UI线程中进行更改,在javafx中也是如此。不过之前Android知道其异步方式的实现

      在javafx中查阅资料后总结下其更改界面的方法
Platform.runLater(new Task<String>() {
@Override
protected String call() throws Exception {
//do UI operato
return null;
}
});

文件路径

在写图片的显示时发现了显示的问题,特地的查了这部分的材料,其中比较好的几篇

Java中文件的相对路径与绝对路径

Java中文件路径及其访问

emoji表情的实现

  • 方案1 传统emoji的表情的实现

    其实早在2010年,Unicode编码就已经纳入了700多个Emoji表情,所以是可以支持表情的,只要加载支持Emoji表情的字库即可 链接How to support Emojis (Part1)

    但是emoji的显示时要依赖于平台的,之前在Android端写过的emoji实现由于和ios端不统一也重新定制了一份

    • 附上对比

      Android



      javafx



      简直要丑哭了
    • 实现方式

      emoji 的编码方式



      java中String 采用 UTF-16 编码方式存储所有字符, getBytes(String charsetName)也就是转为UTF-8 即可实现编码转换。将其输出即可显示emoji
  • 方案2 之前在Android端通过对SpannableString 的处理实现添加任何的图片到文本中

    根据这个思路 参考EmojiOneJava实现了功能.

    而且javafx的textArea不支持 文字加图片, 在java分fx中textflow可以存放子组件,所以显示界面使用textflow,输入界面使用textArea,显示的表情以表情简写表示

项目地址We Chat

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