lua中的require机制

为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。
现在看看lua的require的处理流程。

1、require机制相关的数据和函数
    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接 口。典型的值为:
    "./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
    如果lua代码中调用:require("hello.world")
    那么lua会依次查找:
    ./hello/world.lua ==>这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
    ./hello/world.lc
    .....
    (这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py)
    package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为
    它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用
    luaconf.h定义的默认值
    
    package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量
    LUA_CPATH来设置
    
    package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib
    

2.require的处理流程:
   require(modelname)
   require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
       a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值
       b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L)
       c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一 样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完 成一个loader的初始化过程。
       d.根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world
       e.已第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找 hello库,并查询luaopen_hello_world接口
       f.得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
         
       ll_require会将这个loader的返回值符给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时 package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded [modelname]返回给调用者。
    

3.module的处理流程
    module(name, cb1, cb2, ...)
    
    a.如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
    b.如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
    c.创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:
      hello.world==> {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}
    d.依次调用cbs:
      cb1(mod), cb2(mod),...
      
    e.将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod    
    

  清楚了lua关于模块的处理,就比较容易理解写lua扩展的细节了^_^。

lua中的require机制的更多相关文章

  1. 【转载】lua中的require机制

    [转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然 ...

  2. Lua中的require

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  3. Lua中的require(转)

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  4. lua中的坑

    在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函 ...

  5. ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理

    ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当 ...

  6. cocos-Lua中的class与require机制

    cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local Ga ...

  7. Lua中的loadfile,dofile,require使用,最后还有调试

    1.loadfile---只编译,不运行. loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码:另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号. loadstr ...

  8. lua中基类和“继承机制”

    基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...

  9. lua 面向对象编程类机制实现

    lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype bas ...

随机推荐

  1. Python里Pure paths、PurePosixPath、PureWindowsPath的区别

    Python是跨平台的,可以在不同的操作系统上运行.但是不同系统上路径 的表示方式是不一样的. 例如windows上路径使用“\”分割子目录和父目录,linux上是使用“/”来分割.这就是PurePo ...

  2. Android忽略文件以及.gitignore规则不生效的可行解决方案

    github官方的忽略规则:https://github.com/github/gitignore/blob/master/Android.gitignore 我司项目中的忽略规则: *.iml .g ...

  3. 2.bootstrap-全局css

    1.Bootstrap 网格系统 Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 1.基本的网格结构 下面是 ...

  4. mysql操作sql的小技巧

    本篇集中整理一下执行sql的小技巧,这种方式不仅带来了操作上的便捷,也可以保证数据可以数据的安全性. 1:查询数据(保证查询性能) 首先想先解释一下 SELECT * 和 SELECT t.id , ...

  5. es6箭头函数讲解

    es6箭头函数的用法 箭头函数是es6的一种函数的简写方法. 如下: var f = v = > v; //等同于 var f = function(v){ return v; } var su ...

  6. Ubuntu升级出现/boot空间不足解决

    经常升级Linux内核,导致更新时警告/boot分区空间不足.这是以为多次升级内核后,导致内核版本太多,清理一下没用的内核文件就行了.命令如下: zht@zht-Ubuntu:~$ dpkg -l ' ...

  7. Hadoop 一: NCDC 数据准备

    Hadoop 本文介绍Hadoop- The Definitive Guide一书中的NCDC数据准备,为后面的学习构建大数据环境; 环境 3节点 Hadoop 2.7.3 集群; java vers ...

  8. Android 从ImageView中获取Bitmap对象方法

    showImageView.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap=showImageView.getDrawingCache(); showImage ...

  9. uva12519

    The Farnsworth Parabox Professor Farnsworth, a renowned scientist that lives in year 3000 working at ...

  10. Redis缓存项目应用架构设计一

    一些项目整理出的项目中引入缓存的架构设计方案,希望能帮助你更好地管理项目缓存,作者水平有限,如有不足还望指点. 一.基础结构介绍 项目中对外提供方法的是CacheProvider和MQProvider ...