ES6 新增命令
let 用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,
只在let命令所在的代码块内有效。
例:
{var a=10; let b=20;}; console.loge(a);//10 ;console.log(b);//报错。
代码的作用域更加明显。
for(let i=0;i<10;i++){console.log(i)};console.log(i);//0~9;报错。
不会污染全局变量,外部是访问不到变量 i 的。
var a=[]; for(var i=0;i<10;i++) {a [ i ]=function ( ) {console.log ( i )}};a[ 6 ]( );//10。
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。
每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。
也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
var a=[]; for(leti=0;i<10;i++) {a [ i ]=function ( ) {console.log ( i )}};a[ 6 ]( );//10。
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,
所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?
这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for(let i=0;i<10;i++){let i="abc"; console.log(i)};//abc;//abc;//abc;.
上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
即小括号于大括号都有各的作用域。
let 不存在变量提升(变量提前声明)。
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(a); var a=10;//undefined
console.log(b); let b=10;//报错
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
let a=10; let a=20;//报错。
function fn ( ){ let a=10; let a=10;}; fn( );//报错。
function fn( name){ let name;}; fn( );//报错。
let a=10; { let a=20; console.log(a)};//20。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var a=10; { a=20; …………………… let a ; …………}
上面代码中,存在全局变量a,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量a,
导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对a赋值会报错。
灰色区域内都是let的死区。就是说在一个块级作用域内,只要出现了let,
那么在作用域内 let 前面就不允许出现用 let 声明的变量的相同名字的变量。
typeof (a);//undefined; typeof(a); let a=10;//报错。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
上面代码中,变量a使用let命令声明,所以在声明之前,都属于a的“死区”,
只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError(错误)。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function fn ( x=y, y=2){ return [ x,y ]}; fn ( x,y );//报错。
上面代码中,调用fn函数之所以报错(某些实现可能不报错),
是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。
如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
let x = x;
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。
上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const a=10; a=20;//报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const a; a=20;//报错。
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,
const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据是不是可变的,就完全不能控制了。
因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const a={ name:"karen", age:23};
a={ name:"ming", age:25};//报错。
a.name="ming"; a.age=25;//不报错。
上面代码中,常量 a 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 a 指向另一个地址,但对象本身是可变的
ES6 新增命令的更多相关文章
- ECMAScript简介以及es6新增语法
ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...
- es6新增功能
声明命令 1. let命令 ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然 ...
- JS ES6 -- let命令
1.ES6新增了块级作用域的let和const 这新特性let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. for循环的计数器,就很合适使用let命令 ...
- 【ES6新增语法详述】
目录 1. 变量的定义 let const 2. 模版字符串 3. 数据解构 4. 函数扩展 设置默认值 箭头函数 5. 类的定义 class 6. 对象的单体模式 "@ ES6新增了关于变 ...
- es6新增
首先要说let,他是只在代码块中执行的变量,例如: { let a = 10; var b = 1;}console.log(a);//definedconsole.log(b);//1 ...
- ES6新增的常用数组方法(forEach,map,filter,every,some)
ES6新增的常用数组方法 let arr = [1, 2, 3, 2, 1]; 一 forEach => 遍历数组 arr.forEach((v, i) => { console.log( ...
- ES6新增对象方法的访问描述符:get(只读)、set(只写)
Es6新增对象方法的访问描述符:get(只读).set(只写),可以直接使用,一般用于数据监听,用途类似于vue.$watch. var obj = { a:1, get bar() { return ...
- 浅谈ES6新增数据类型:Symbol
面试中喜闻乐见的问题就是问我们的ES6新增了哪些个新特性 这篇文章一起学习一下新增的数据类型:Symbol JS的原始数据类型:6种Boolean,String,Undefined,NULL,Numb ...
- ES6新增的数据类型Map和Set。
Javascript的默认对象表示方式 {} ,即一组键值对. 但是Javascript的对象有个小问题,就是键必须是字符串.但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的. 为了解决这个问 ...
随机推荐
- OVS + dpdk 安装与实验环境配置
***DPDK datapath的OVS的安装与实验环境配置 首先肯定是DPDK的安装 0:安装必要的工具 make gcc ...
- Dojo初探之3:dojo的DOM操作、query操作和domConstruct元素位置操作(基于dojo1.11.2版本)
前言: 前面两章讲了dojo的基本规范和配置,当然这个配置不是必须的,当你有这需求的时候就可以用到dojo的config配置. dojo的所有js都是符合AMD规范进行异步加载的:http://blo ...
- Ajax 异步上传文件
需要引用js jquery.form 前端代码 <form action="/Save" id="mainForm" method="post& ...
- 在ASP.Net MVC 中如何实现跨越Session的分布式TempData
Hi,guys!Long time no see! 1.问题的引出 我相信大家在项目中都使用过TempData,TempData是一个字典集合,一般用于两个请求之间临时缓存数据或者页面之间传递消息.也 ...
- JS事件及其兼容用法
JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间. 1.事件流:描述的是从页面中接收事件的顺序. IE提出的事件冒泡流:事件开始由最具体的 ...
- 精通JavaScipt第二版笔记——特性、函数和对象
前言:感觉这本书只有第二章 第三章有点看头 基本类型和引用类型 基本类型:字符串 数字 布尔值 null(待确定) undifined 引用类型:对象 数组 引用传递 保存的只是对象的地址 var o ...
- Xamarin开发笔记—设备类&第三方弹窗的使用和注意事项
一.设备类是Xamarin重要开发组成部分,下面介绍一下设备类的主要用法: //唤醒打电话 Device.OpenUri(new Uri("tel:180xxxxxxxx")); ...
- 10亿美元融资腾讯跟头,Grail要用基因测序做癌症早期筛查
癌症超早期筛查:"在干草堆中寻找缝衣针"癌症是人类的噩梦,尤其是中晚期癌症,但很多时候,当患者感觉到身体不适而去医院检查时,病情都已经到了中晚期,很难治愈.而有研究表明,早期癌症患 ...
- Oracle Job定时任务的使用详解
oracle中的job能为你做的就是在你规定的时间格式里执行存储过程,定时执行一个任务 .下面是一个小案例,定时每15分钟向一张表插入一条数据 一 1.创建一张测试表 -- Create table ...
- 【CC2530入门教程-03】CC2530的中断系统及外部中断应用
第3课 CC2530的中断系统及外部中断应用 广东职业技术学院 欧浩源 一.中断相关的基础概念 内核与外设之间的主要交互方式有两种:轮询和中断. 轮询的方式貌似公平,但实际工作效率很低,且不能及 ...