SuperSocket 服务端 和 SuperSocket.ClientEngine 客户端及普通客户端
internal class Program
{
//static void Main(string[] args)
//{ // byte[] arr = new byte[1024]; // 1.创建socket对象
// Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// int port = 8000;
// int port = 40410;
// socket.Connect(address, port); // while (true)
// {
// string v = Guid.NewGuid().ToString() + "\r\n"; // byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(v); // socket.Send(bytes); // Console.WriteLine($"svr2 输出:{v}"); // Thread.Sleep(3000); // 接收
// socket.Receive(arr);
// string v2 = Encoding.UTF8.GetString(arr);
// Console.WriteLine($"svr2 收到:{v2}"); // } //} private static AsyncTcpSession client;
static System.Timers.Timer timer = null;
private int port = 40410; static void Main(string[] args)
{
new Program().Link();
string input = Console.ReadLine();
while (input != "exit" && !string.IsNullOrEmpty(input))
{
if (client != null && client.IsConnected)
{
var msg = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("echo hello " + input + "\r\n");
client.Send(msg, 0, msg.Length);
input = Console.ReadLine();
} }
}
private void Link()
{
client = new AsyncTcpSession();
client.Connected += OnClientConnected;
client.Error += OnClientError;
client.Closed += OnClientClosed;
// 收到服务器数据事件
client.DataReceived += client_DataReceived; //每10s发送一次心跳或尝试一次重连
timer = new System.Timers.Timer(10000);
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler((s, x) =>
{
//心跳包
if (client.IsConnected)
{
var heartMsg = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("echo heart 2\r\n");
client.Send(heartMsg, 0, heartMsg.Length);
}
//断线重连
else if (!client.IsConnected)
{
client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port));
}
});
timer.Enabled = true;
timer.Start(); }
private void OnClientConnected(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("已连接" + '\n');
}
private void OnClientClosed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("已断开" + '\n');
}
private void OnClientError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"错误:{e.Exception.Message}" + '\n');
}
void client_DataReceived(object sender, DataEventArgs e)
{
string msg = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);
Console.WriteLine("客户端接收:"+msg.Trim('\0'));
} }
}
internal class Program
{
private static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder
.Create<StringPackageInfo, CommandLinePipelineFilter>()
.UsePackageHandler(async (session, package) =>
{
var result = 0; string? v = package.Key.ToString();
string? body = package.Body.ToString();
Console.WriteLine($"服务端 接收 key: {v}");
Console.WriteLine($"服务端 接收 value: {body}"); string v1 = $"hello 我收到: {v} {body}";
Console.WriteLine(v1);
await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(v1));
}) //.ConfigureLogging((hostCtx, loggingBuilder) =>
// {
// loggingBuilder.AddConsole();
// })
.ConfigureSuperSocket(options =>
{
options.Name = "Echo Server";
options.Listeners = new List<ListenOptions>() {
new ListenOptions
{
Ip = "Any",
Port = 40410
}
};
})
.Build(); await host.RunAsync();
}
}
SuperSocket 服务端 和 SuperSocket.ClientEngine 客户端及普通客户端的更多相关文章
- socket小程序写一个客户端,实现给服务端发送hello World字符串,将客户端发送的数据变成大写后返回
写一个客户端,实现给服务端发送hello World字符串,将客户端发送的数据变成大写后返回 本机id是192.168.xx.xy 服务端 import socket soc = socket.soc ...
- 自己封装的Socket组件,实现服务端多进程共享Socket对象,协同处理客户端请求
DotNet.Net.MySocket是SLB.NET(Server Load Balance服务器负载均衡)项目中的核心组件. 在实际的项目中发现,单进程的服务端处理高并发的客户请求能力有限. 所以 ...
- SpringCloud系列九:SpringCloudConfig 基础配置(SpringCloudConfig 的基本概念、配置 SpringCloudConfig 服务端、抓取配置文件信息、客户端使用 SpringCloudConfig 进行配置、单仓库目录匹配、应用仓库自动选择、仓库匹配模式)
1.概念:SpringCloudConfig 基础配置 2.具体内容 通过名词就可以发现,SpringCloudConfig 核心作用一定就在于进行配置文件的管理上.也就是说为了更好的进行所有微服务的 ...
- C# SuperSocket服务端入门(一)
1,新建一个控制台应用程序,.NET版本4.0 2,添加SuperSocket(1.6.1).Binaries\Net40\Debug 目录下的: SuperSocket的dll文件( log4ne ...
- TCP状态机:当服务端主动发FIN进TIME_WAIT,客户端源端口复用会发生什么
0X01 正常情况下TCP连接会通过4次挥手进行拆链(也有通过RST拆除连接的可能,见为什么服务器突然回复RST--小心网络中的安全设备),下图TCP状态机展示了TCP连接的状态变化过程: 我们重点看 ...
- .Net TCP探索(一)——TCP服务端开发(同时监听多个客户端请求)
最近在园子里看了大神写的(面试官,不要再问我三次握手和四次挥手),忍不住写段程序来测试一番. 在网上找了很多例子,大多只实现了TCP点对点通讯,但实际应用中,一个服务器端口往往要监听多 ...
- SuperSocket 服务管理器 (ServerManager)
什么 SuperSocket 服务管理器? SuperSocket 服务管理器是一个让你能够在客户中用图形化界面来管理和监控你的SuperSocket服务器程序的组件. 在服务器端配置服务器管理器 事 ...
- TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方 ...
- 基于socket的客户端和服务端聊天简单使用 附Demo
功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听L ...
- Unity3D客户端和Java服务端使用Protobuf
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493 前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖 ...
随机推荐
- 一文学会powshell使用及功能
声明! 原文来自微信公众号泷羽Sec-track 认识powsehll PowerShell(通常称作PowerShell或Windows PowerShell)是由微软开发的一种任务自动化和配置管理 ...
- helm values reference other values
https://helm.sh/docs/chart_template_guide/yaml_techniques/#yaml-anchors https://helm.sh/zh/docs/char ...
- Linux 添加开机自启动
rc.local 方式 一.& 在 Linux 命令后加上 & 可以在后台运行 二.nohup 对 SIGHUP 信号免疫,对 SIGINT 信号不免疫,可用 shopt | gre ...
- Qt/C++编写全能播放组件(支持ffmpeg2/3/4/5/6/Qt4/5/6)
一.前言 从代码层面以及自由度来说,用ffmpeg来写全能播放组件是最佳方案(跨平台最好最多.编解码能力最强),尽管已经有优秀的vlc/mpv等方案可以直接用,但是vlc/mpv对标主要是播放器应用层 ...
- Qt编写安防视频监控系统19-日志查询
一.前言 日志查询功能是基础功能,主要分两块,一个是本地日志查询,包括运行日志.报警日志.操作日志:一个是设备日志查询,就是通过SDK去拉去NVR设备的日志信息,包括系统操作.配置操作.报警操作.录像 ...
- 启动redis失败Could not create server TCP listening socket 127.0.0.1:6379:bind:操作成功
问题: 启动redis失败Could not create server TCP listening socket 127.0.0.1:6379:bind:操作成功 解决方法: 在命令行提示符C:\P ...
- 阿里IM技术分享(三):闲鱼亿级IM消息系统的架构演进之路
本文由阿里闲鱼技术团队今朝.有攸分享,本次有修订. 1.引言 闲鱼即时消息系统历经数代迭代,目前已能稳定的支撑亿级消息体量. 在此消息系统的建设过程中,我们经历了从简单到复杂.从困扰到破局,每一次的技 ...
- C# AIModelRouter:使用不同的AI模型完成不同的任务
AIModelRouter AI模型路由,模型的能力有大小之分,有些简单任务,能力小一点的模型也能很好地完成,而有些比较难的或者希望模型做得更好的,则可以选择能力强的模型.为什么要这样做呢?可以降低A ...
- ffmpeg实现视频的合成与分割
视频合成与分割程序使用 作者开发了一款软件,可以实现对视频的合成和分割,界面如下: 下载该程序 播放时,可以选择多个视频源:在选中"保存视频"情况下,会将多个视频源合成一个视频 ...
- 前端实现 HTML 网页转 PDF 并导出🤓
有个新需求,当点击[下载]按钮时,直接将当前 html页面下载为 PDF.通过 html2canvas + jsPDF 可实现PDF单页下载,甚至是多页下载,记录分享一下~ 最后有源码,可自取 htm ...