装饰模式使用被装饰类的一个子类的实例。把client的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这样的扩展是全然透明的。
 
装饰模式在Java种使用也非常广泛,比方我们在又一次定义button、对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了。

装饰模式最浅显的样例是相片-相框的样例。

 
一、原理图

当中类的职责例如以下:
 
抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象
详细构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类
装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例。并定义一个与抽象构件接口一致的接口
详细装饰角色(ManagerA、ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任
 
二、以下通过一个软件项目样例来说明装饰模式的使用
过程是这种:
项目经理接到一个项目。项目终于要完毕编码。

项目经理接到项目后。先做些前期的工作(比方需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
 
实现代码例如以下:
package com.dashu.decorator;

/**
* 项目接口
* */
public interface Project {
/**
* 写代码
*/
public void doCoding();
}
package com.dashu.decorator;

/**
* 代码工人
* */
public class Employe implements Project { //程序猿编码
@Override
public void doCoding() {
System.out.println("代码工人 在编写代码。加班编啊编啊,最终编完了!");
}
}
package com.dashu.decorator;

/**
*项目经理
* */
public class Manager implements Project {
private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象 public Manager(Project project) {
this.project = project;
} @Override
public void doCoding() {
// 项目经理開始新的工作
startNewWork();
} /**
* 模板:定义项目经理自己的事情
*/
public void startNewWork() {
// 项目经理在做早期工作
doEarlyWork();
// 项目经理非常牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干
project.doCoding();
// 项目经理在做收尾工作
doEndWork();
} /**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
} /**
* 项目经理做收尾工作
*/
public void doEndWork() {
}
}
package com.dashu.decorator;

/**
* 项目经理A
* */
public class ManagerA extends Manager { public ManagerA(Project project) {
super(project);
// TODO Auto-generated constructor stub
} /**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
System.out.println("项目经理A 在做需求分析");
System.out.println("项目经理A 在做架构设计");
System.out.println("项目经理A 在做具体设计");
} }
package com.dashu.decorator;

/**
* 项目经理B
* */
public class ManagerB extends Manager {
public ManagerB(Project project) {
super(project);
} /**
* 项目经理自己的事情:做早期工作
*/
public void doEarlyWork() {
System.out.println("项目经理B 在做需求分析");
System.out.println("项目经理B 在做具体设计");
} /**
* 项目经理做收尾工作
*/
public void doEndWork() {
System.out.println("项目经理B 在做收尾工作");
}
}

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