手游服务器端接入facebook的SDK
手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK。刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考。
当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登录的一个流程。客户端通过玩家输入的用户名和密码向facebook发起登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令)。那么服务器这边就需要接收客户端发来的这个token,然后服务器端这边还需要一个access_token(这个token就是验证服务器端有没有权限访问facebook的API)向facebook发起验证请求,请求成功则需要通知客户端登录验证成功允许登录游戏,否则登录失败。
服务器端发送https get请求格式如下(注意是https):
graph.facebook.com/debug_token?input_token={token-to-inspect}&access_token={app-token-or-admin-token}
该端点使用以下参数:
•input_token。您需要检查的口令。(客户端发送过来的token)
•access_token:应用访问口令,或者应用开发者的访问口令。
input_token就是客户端发送给服务器端的token。
这里access_token是将应用编号和应用密钥当作 access_token 参数(应用编号和应用密钥是开发者向facebook申请接入应用的编号和密钥)。
正确访问形式是(这个是期中的一种方式,access_token可以不用app_id|app_scret直接用获取到的access_token,至于如何获取可以参考官方文档):
https://graph.facebook.com/debug_token?input_token={token-to-inspect}&access_token={app_id|app_secret}
app_id|app_secret 类似与这样:539325719526077|4012ab84f52253939ae6a3abb3b0be35
成功返回如下字符串(具体字段含义参考官方的文档):
"{"data":
{"app_id":"539325719526077",
"application":"Dynasty Blades",
"expires_at":1469279745,
"is_valid":true,
"issued_at":1464095745,
"metadata":{"auth_type":"rerequest"},
"scopes":["public_profile"],
"user_id":"687980841341627"
}
}"
失败返回如下类似的字符串(具体字段含义参考官方的文档):
"{"data":
{"error":
{"code":
190,
"message":"Invalid OAuth access token."
},
"is_valid":false,
"scopes":[]
}
}"
具体的详情参考官方指南:
https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/
https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens#apptokens
手游服务器端接入facebook的SDK的更多相关文章
- 手游服务器端接入google的SDK
在接入google的SDK之前,当然先要用你的google开发者账号要去申请你接入的应用,这些步骤就直接省略了具体的步骤可以查看这篇博文:http://blog.csdn.net/hjun01/art ...
- 零基础图文傻瓜教程接入Facebook的sdk
零基础图文傻瓜教程接入Facebook的sdk 本人视频教程系类 iOS中CALayer的使用 0. 先解决你的 VPN FQ上外网问题,亲,解决这一步才能进行后续操作^_^. 1. 点击右侧链接 ...
- 手游接入Facebook的那些坑
之前工作须要在手游中接入了facebook,并以此写了<手游接入Facebook功能>的博文.当时facebook sdk的版本号还是3.x.代码集成度比較低.集成起来也比較麻烦.文中仅仅 ...
- Facebook的手游出海之道
对于不同的游戏公司,面临的同一个问题就是怎样让海外玩家能够一眼在App中发现你,成为你的新用户:不仅如此,怎样留住这些用户,让他们成为你游戏的忠实玩家也是让全部游戏开发商困扰的一个问题. w=580& ...
- 手游录屏直播技术详解 | 直播 SDK 性能优化实践
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用 ...
- unity手游之聊天SDK集成与使用一
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...
- 手游开发者大会交流OGEngine新版本发布
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题: ...
- SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...
- Unity3D手游开发实践
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...
随机推荐
- (转)RabbitMQ学习之集群部署
http://blog.csdn.net/zhu_tianwei/article/details/40931971 我们先搭建一个普通集群模式,在这个模式基础上再配置镜像模式实现高可用,Rabbit集 ...
- map 解析
Observable.of(1, 2, 3) .map { $0 * $0 } .subscribe(onNext: { print($0) }) .disposed(by: disposeBag) ...
- CorelDRAW三十周年庆典暨2019新耀发布会,诚邀您的莅临!
30年时光荏苒!眨眼风惊雨过. 在1989年的春天,CorelDRAW 1.0正式发布,一经面世就掀起了图形设计行业革命浪潮,这个图形工具不仅给设计师提供了矢量图像.页面设计,更能应用于网站制作.位图 ...
- Python 3 print 函数用法总结
Python 3 print 函数用法总结 1. 输出字符串和数字 print("runoob") # 输出字符串 runoob print(100) ...
- Python 数据清洗--处理Nan
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13050351e0102xfis.html https://www.sogou.com/link?url=DOb0bgH2eKh1 ...
- Pycharm 设置
1:显示行号 打上对勾OK 2:设置作者 & 文件编码 3:选择切换Python的版本
- 关于HTML表格中插入背景图片的问题_百度知道 3个回答 - 提问时间: 2009年03月23日 最佳答案: <tr style="background-image:url(1.jpg)"> (这事设置背景图片) <img src="images/bbs_student1.gif" />如果是这样的就是直接插入图片。你看看,...
关于HTML表格中插入背景图片的问题_百度知道 3个回答 - 提问时间: 2009年03月23日 最佳答案: <tr style="background-image:url(1.jpg ...
- 训练1-R
给出一个长度为N的数组,进行Q次查询,查询从第i个元素开始长度为l的子段所有元素之和. 例如,1 3 7 9 -1,查询第2个元素开始长度为3的子段和,1 {3 7 9} -1.3 + 7 + 9 = ...
- Vue.js 渲染简写样式存在的问题
引出问题 首先我们来这么一个问题, 这里是完整的 jsfiddle demo or codepen demo 给一个元素绑定两个边框样式, 右侧和底部都为1px的红色边框 styleA: { bord ...
- CAD 二次开发----- 块
/// <summary> /// 插入一个块参照到CAD图形中 /// </summary> /// <param name="spaceId"&g ...