learn ES6
介绍
ES6,也叫ECMAScript2015(以下统称ES6),是ECMAScript标准的最新版本。这个标准在2015年6月份被正式批准。ES6是js语言很有意义的一次更新,也是2009年ES5被标准化以来第一次重大的更新。主流javascript引擎中的这些新特性正在开发中。
ES6特性完整版参见:ES6特性完整版说明
ES6有以下这些新特性:
箭头函数
使用=>表示function的简略版。这和C#,Java8,CoffeeScript的语法很像。它可以支持声明体和表达式体,并且表达式体会有一个返回值。不像普通函数,箭头函数和其上下文共享同一个词法作用域的this。
(译者注:词法作用域即“静态作用域”,)
// Expression bodies 表达式体
var odds = evens.map(v => v + 1);
/*v=>v+1相当于function(v){return v+1;}*/
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); // Statement bodies 声明体
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
/*相当于nums.forEach(function (v) {
if (v % 5 === 0) fives.push(v);
});*/ // Lexical this 词法作用域的this
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
}
类
ES2015的classes是在基于原型的面向对象模式中的一个简单的语法糖。它有一个简单的声明形式,使得类模式更易于使用,并且这种方式有益于互用性。classes支持基于原型的继承、父类方法的调用、实例化和静态方法、构造函数。
(译者注:超级像后端语言。)
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {//使用extends来表示继承
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials);//父类的构造函数 this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
get boneCount() {
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
static defaultMatrix() {//静态方法
return new THREE.Matrix4();
}
}
增强的对象字面量
对象字面量被扩展成可以在构造阶段设置原型、变量名和变量值相同时可以使用简写形式(如foo:foo 可以写成foo)、定义方法、调用父方法、动态计算变量名。同时,这种方式也和上一小节说的类(class)声明十分吻合,也使得基于对象的设计更加便利。
var obj = {
// __proto__ obj的原型
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’ 简写,翻译过来就是handler : handler,
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls 调用父类的函数
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names 需要计算的动态属性名称
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
字符串模板
字符串模板提供了一个创建字符串的语法糖。这和perl、python等等语言中的字符串插入功能很类似。有选择性的,它允许在字符串中插入一个标签(tag)使得字符串的构建是可定制化的,这可以避免在字符串里进行注入攻击,或者构造更高级别的结构。
// Basic literal string creation 基本的字符串字面量方式创建
`In JavaScript '\n' is a line-feed.` // Multiline strings 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.` // String interpolation 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?` // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
// 构建一个通用的http请求前缀,其中字段值可以动态替换
POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构(解析结构)
解构支持使用模式匹配来匹配数组和对象。结构是弱化失败的,类似于在一个标准的对象中查找foo[“bar”]属性,如果没有找到只是返回undefined。
(译者注:fail-soft-字面意思是弱化失败,再这里是指如果解析结构解析不出来不会抛异常,只是返回一个undefined或默认值)
// list matching 匹配数组
var [a, , b] = [1,2,3]; // object matching 匹配对象
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode() // object matching shorthand 匹配对象的一部分
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope 例如getASTNode()的返回值为{op,op2,lhs,rhs},这个表达式将会自动匹配op,lhs,rhs
/*稍微有点难懂,下面的语句翻译过来就是
var _getASTNode = getASTNode(); var op = _getASTNode.op;
var lhs = _getASTNode.lhs;
var rhs = _getASTNode.rhs;
*/
var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // Can be used in parameter position 可以作为参数使用
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5}) // Fail-soft destructuring 弱化解析失败,返回undefined
var [a] = [];
a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults 有默认值时弱化解析失败,返回undefiend
var [a = 1] = [];
a === 1;
默认值+不定参数+参数展开
默认值:支持由被调用函数设置的参数默认值。
参数展开:在函数调用时实参使用...运算符,可以将作为参数的数组拆解为连续的多个参数。 在函数定义时虚参使用...运算符,则可以将函数尾部的多个参数绑定到一个数组中。
不定参数:不定参数取代了传统的参数,并可更直接地应用于通常的用例中。
//默认值
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined) 如果y没有实参,则赋值为默认值12
return x + y;
}
f(3) == 15
//不定个数的参数
function f(x, ...y) {
// y is an Array 有...,表示y是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
//参数展开
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument ...表示在数组中的每一个元素分别按顺序对应一个入参
f(...[1,2,3]) == 6
let和const关键字
两个关键字都具有块级作用域,只在块级作用域中生效。let是一种新的var。(译者注:let可以看成var,它定义的变量被限制在特定范围中才能使用,离开这个范围就自动销毁)。const只能一次性声明(译者注:不能修改其值)。两者静态限制防止了在赋值前使用变量。
function f() {
{
let x;
{
// okay, block scoped name 不报错
const x = "sneaky";
// error, const 报错,常量不允许修改值
x = "foo";
}
// error, already declared in block 报错,在该块级作用域中已经声明了
let x = "inner";
}
}
Iterator+For..Of 迭代器
可以像CLR IEnumerable或JAVA Utterable一样自定义迭代器。将for..in 变为自定义且基于迭代器的for..of。不需要通过数组实现,可以像LINQ一样使用懒惰模式。
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
} for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000 实现从1到1000的斐波那契数列计算
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
迭代器是基于这些鸭子类型的接口(使用TypeScript类型语法,仅仅用于阐述问题)
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
Generators 生成器
Generators 通过使用function和yield简化了迭代器编写。函数声明时如果是function 形式的会返回一个Generator实例。Generator是迭代器iterators的子类,还包括了额外的next和throw方法。这允许了值可以回流到生成器中,所以yield是返回一个值或者抛异常的一个表达式。
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
} for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
生成器接口如下(此处使用TypeScript 的类型语法,仅用于阐述问题):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any);
}
Unicode
新增加的特性不影响老功能的使用,字符串将有新的文本格式,也增加了正则 u 模式来处理码位。同时,新的api可以在21码位级别上处理字符串。在javascript中,这些新增点可以支持构建全球化应用。
// same as ES5.1
// 与 ES5.1 相同
"吉".length == 2 // new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
// 使用可选的‘u’修饰符表示正则
"吉".match(/./u)[0].length == 2 // new form
// 左边是新写法,右边是旧写法。新的形式可以通过添加一组大括号`{}`来表示超过四字节的码点
"\u{20BB7}"=="吉"=="\uD842\uDFB7" // new String ops
"吉".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for-of iterates code points
// 以码位为单位进行迭代
for(var c of "吉") {
console.log(c);
}
模块 modules
在语言层面上支持使用模块来定义组件。将流行的javascript模块加载器(AMD,CommonJS)的模式编成规范。运行时的行为由宿主定义的默认加载器决定。隐式异步模型- (当前模块)没有代码会执行,直到被请求的模块可用且处理过。
// lib/math.js
export function sum(x, y) { //export 表示可以被加载
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math"; //import 表示被导入
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi));
额外的新增的特征包括export default和export * ;
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {//注意default关键字表示默认
return Math.log(x);
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi));
Map + Set + WeakMap + WeakSet
这四个对于常见的算法来说是很有用的数据结构。weakMaps这一数据结构提供的索引表,拥有不会发生内存泄露的对象键名。(注:指的是当对象作为键名时,对象可能会被回收,回收后自动移除所在键值对)。
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true; // Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; // Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined // Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
//因为这个新的对象没有其他引用,所以不会真的添加到set
Proxies 代理
代理创建的对象可以获得宿主对象的全部行为(属性和方法)。可以用于拦截,虚拟对象,日志/分析等。
// Proxying a normal object 代理一个普通对象
var target = {};//被代理的类
var handler = {//第二个参数表示拦截后的操作
get: function (receiver, name) {//这里是拦截获取属性的操作:p.world 相当于第二个参数name为world
return `Hello, ${name}!`;
}
}; var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object 代理一个函数对象
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
}; var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';
这里是所有运行时级别的元数据操作陷阱:
var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}
Symbols 符号
symbol有权限控制对象状态。symbol允许通过String(与ES5相同)或symbol作为键来访问对象的属性。symbol是一个新的原始类型。可选的name参数用于调试-但是它不是符号身份的一部分。符号是唯一的(就像gensym),但是只要他们通过像Object.getOwnPropertySymbles这样的反射特性暴露出来,就不是私有的。
var MyClass = (function() { // module scoped symbol
var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
} MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
}; return MyClass;
})(); var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//已经跳出了作用域,所以是undefined
内建对象可拥有子类
在ES6中,像Array,Date和Dom元素这样的内建对象都可以被子类化。
// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
} var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2
Math + Number + String + Object APIs
加了一些新的api,包括math的核心库,数组转换帮助函数,和用来复制对象的Object.assign。
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false 是否是整形
Number.isNaN("NaN") // false 是否是非法数字 Math.acosh(3) // 1.762747174039086 余弦
Math.hypot(3, 4) // 5 直角三角形的斜边
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 带符号的惩罚 "abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) //
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) //
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) //拷贝对象
Binary and Octal Literals
增加了两个新的数字进制标识符,第二个字母为b来表示二进制,第二个字母为o来表示八进制。
0b111110111 === 503 // true 二进制
0o767 === 503 // true 八进制
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式。 Promises是第一个能代表未来能用到的值的类。Promises已经被使用在很多JavaScript第三库中。
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
} var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
Reflect API
完整的反射API暴露了对象在运行时的元操作。这类似于一个反向代理,并允许调用与代理陷阱中相同的元操作。实现代理非常有用。
var O = {a: 1};
Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
O[Symbol('c')] = 3; Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)] function C(a, b){
this.c = a + b;
}
var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
instance.c; //
Tail Calls
保证尾部调用时栈区不会没有限制的增长,这使得递归函数及时在没有限制的输入时也能保证安全性。
function factorial(n, acc = 1) {
'use strict';
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc);
}
// Stack overflow in most implementations today, 栈溢出在现在经常存在
// but safe on arbitrary inputs in ES6 但是在ES6中却很安全
factorial(100000)
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