1.构造方法概述和格式
* A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值
    * d:构造方法不用调用,一创建对象就执行了,
    * e:构造方法可以重载。
* C:构造方法格式
        修饰符(public) 类名(){     //无参构造方法
         }

修饰符(public) 类名(参数1,参数2,.......){    //有参数的构造方法

}

2.构造方法的重载及注意事项

* A:案例演示
    * 构造方法的重载
* B:构造方法注意事项
    * a:如果在一个类中,我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
        * public Student(){}   //无参的构造函数(方法)
    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
        * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
* C:给成员变量赋值的两种方式
    * a:无参构造方法+setXxx()方法
    * b:带参构造方法
    * 给成员变量赋值有两种方式,可以只写一种,如果不单独获取数据,可以不写getXxx()方法
* D:有参构造函数和无参构造方法的区别
    * a.有参构造函数就是给对象中的属性进行初始化的
    * b.无参构造函数在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用,
* E:定义了有参的构造函数后,建议再加上无参的构造函数,   
* F:构造函数与setXxx方法的区别
    * 构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的
    * setXxx方法是用来在原对象的基础上修改属性值的。

3.成员方法的分类及使用

* 成员方法分类
    * a:根据返回值
        * 有明确返回值方法------比较好,可以进行后续运算
        * 返回void类型的方法
    * b:根据形式参数
        * 无参方法
        * 带参方法----比较好

4.创建一个类的过程

  * Student s = new Student();
    * 1,Student.class加载进内存
    * 2,声明一个Student类型引用s
    * 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
    * 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    * 5,将对象的地址值赋值给s

5.变量定义问题

* 什么时候定义成员变量?
    * a:变量什么时候定义为成员变量:
        * 如果这个变量是用来描述这个类的信息的(属性),那么,该变量就应该定义为成员变量。
    * b:变量到底定义在哪里好呢?
        * 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

6.static关键字的特点

* static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
    * e:以上就是我们判断是否使用静态关键字的条件

* static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
            * 静态方法:
                * 成员变量:只能访问静态变量
                * 成员方法:只能访问静态成员方法
            * 非静态方法:
                * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。

7.静态变量和成员变量的区别

* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对象名调用

8.main方法的格式详细解释

* A:格式
    * public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
    * public 被jvm调用,访问权限足够大。
    * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    * String[] args 以前用于接收键盘录入的,args可以改变成任意合法的标志符

9.如何使用JDK提供的帮助文档

* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
    * 成员变量    字段
    * 构造方法    构造方法
    * 成员方法    方法
* E:看这个类的说明
* F:看构造方法
* G:看成员方法
* H:然后使用

10.Math类的随机数功能

* A:Math类概述
    * 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
    * 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    * 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
* C:获取随机数的方法
    * public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    * int number = (int)(Math.random()*100)+1;

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