JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋
1.制作五子棋游戏软件
由于老师已经基本做完了。重做的时候快了非常多……可是还是感觉思维非常混乱…… 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了……
先是窗体 内部类:鼠标适配器 窗体的构造器 画图
package com.lovo.homework2; import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane; /**
* 类 : 我的五子棋窗体
*
* @author Abe
*/
public class MyFrameRenju extends JFrame {
private MyboardRenju board = new MyboardRenju();
private boolean isBlack = true;
private Image offImage = new BufferedImage(800, 800,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);// 双缓冲
private boolean isGameOver = false; /**
* 内部类:鼠标适配器
*
* @author Abe
*/
public class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) { // 重写点击鼠标的方法
if (!isGameOver) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if (x > 25 && x < 775 && y > 25 && y < 775) {
int i = (x - 25) / 50;
int j = (y - 25) / 50;
if (board.move(i, j, isBlack)) {
repaint();
if (board.win(i, j, isBlack)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
isBlack ? "黑方胜! " : "白方胜");
isGameOver = true;
}
isBlack = !isBlack;
}
}
}
}
} /**
* 构造器
*/
public MyFrameRenju() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(800, 800);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(null);
this.getContentPane().setBackground(new Color(180, 125, 12)); MyMouseAdapter l = new MyMouseAdapter();
this.addMouseListener(l); } /**
* 重写方法画出全部 newG均为双缓冲 去掉闪屏须要
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics newG = offImage.getGraphics();
super.paint(newG);
board.draw(newG);
g.drawImage(offImage, 0, 0, 800, 800, null);
} public static void main(String[] args) {
new MyFrameRenju().setVisible(true);
}
}
然后是位置面板,绘制棋子。走棋。推断胜负
package com.lovo.homework2; import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Stroke; import javax.xml.bind.annotation.adapters.CollapsedStringAdapter; /**
* 类 : 五子棋棋盘
*
* @author Abe
*
*/
public class MyboardRenju {
private int[][] p = new int[15][15]; // 给每一个交点赋值 public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 强转g为2D型 赋值给g2d
g2d.setStroke(new BasicStroke(5));
g.drawRect(50, 50, 700, 700);
g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
g.fillOval(392, 392, 16, 16); // 画天元 星
g.fillOval(195, 195, 10, 10);
g.fillOval(195, 595, 10, 10);
g.fillOval(595, 195, 10, 10);
g.fillOval(595, 595, 10, 10); for (int i = 0; i < 750; i += 50) { // 画横纵坐标线
g.drawLine(50, 100 + i, 750, 100 + i);
g.drawLine(100 + i, 50, 100 + i, 750);
}
for (int i = 0; i < p.length; i++) { // 画出棋盘上的棋子
for (int j = 0; j < p.length; j++) {
if (p[i][j] != 0) {
g.setColor(p[i][j] == 1 ? Color.black : Color.WHITE);
g.fillOval(25 + i * 50, 25 + j * 50, 50, 50);
}
}
}
} /**
* 走棋
*/
public boolean move(int i, int j, boolean isBlack) {
if (p[i][j] == 0) {
p[i][j] = isBlack ? 1 : 2;
return true;
}
return false;
} /**
* 方法:推断胜负
*/
public boolean win(int i, int j, boolean isBlack) {
int currentColor = isBlack ? 1 : 2;
if (countH(i, j, currentColor) >= 5 || countV(i, j, currentColor) >= 5
|| countX1(i, j, currentColor) >= 5
|| countX2(i, j, currentColor) >= 5) {
return true;
}
return false;
} private int countH(int i, int j, int currentColor) {
int counter = 1;
int tempi = i;
while (--tempi >= 0 && p[tempi][j] == currentColor) {
counter++;
}
tempi = i;
while (++tempi <= p.length && p[tempi][j] == currentColor) {
counter++;
}
return counter;
} private int countV(int i, int j, int currentColor) {
int counter = 1;
int tempj = j;
while (--tempj >= 0 && p[i][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
tempj = j;
while (++tempj <= p.length && p[i][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
return counter;
} private int countX1(int i, int j, int currentColor) {
int counter = 1;
int tempi = i;
int tempj = j;
while (--tempj >= 0 && --tempi >= 0 && p[tempi][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
tempi = i;
tempj = j;
while (++tempj <= p.length && ++tempi <= p.length
&& p[tempi][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
return counter;
} private int countX2(int i, int j, int currentColor) {
int counter = 1;
int tempi = i;
int tempj = j;
while (--tempj >= 0 && ++tempi >= 0 && p[tempi][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
tempi = i;
tempj = j;
while (++tempj <= p.length && --tempi <= p.length
&& p[tempi][tempj] == currentColor) {
counter++;
}
return counter;
}
}
JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋的更多相关文章
- JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样
zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; ...
- Java 入门课程视频实战-0基础 上线了,猜拳游戏,ATM实战,欢迎围观
Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java ...
- 《Java程序设计》第三章-基础语法
20145221<Java程序设计>第三章-基础语法 总结 教材学习内容总结 类型.变量与运算符 类型 Java可区分为基本类型(Primitive Type)和类类型(Class Typ ...
- Java程序设计的DOS命令基础
Java程序设计的DOS命令基础 用户使用操作系统和软件有两种方式:命令行界面(Command Line Interface,CLI)和图形界面(Graphical User Interface,GU ...
- 20155304 2016-2017-2 《Java程序设计》第三周学习总结
20155304 2016-2017-2 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 第四章 类与对象 定义: 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为. 类( ...
- 20145221 《Java程序设计》第二周学习总结
20145221 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 第二周内容已在假期完成,详见博客: <Java程序设计>第三章-基础语法 代码调试中的问题和解决过程 第 ...
- 【转】WF4.0 (基础篇)
转自:http://www.cnblogs.com/foundation/category/215023.html 作者:WXWinter —— 兰竹菊梅★春夏秋冬☆ —— wxwinter@16 ...
- 20145219 《Java程序设计》实验四 Android开发基础设计实验报告
20145219 <Java程序设计>实验四 Android开发基础设计实验报告 实验内容 安装Andriod Studio并配置软件 使用Andriod Studio软件实现Hello ...
- 201521123082 《Java程序设计》第12周学习总结
201521123082 <Java程序设计>第12周学习总结 标签(空格分隔): java 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. An ...
随机推荐
- Python之路-迭代器 生成器 推导式
迭代器 可迭代对象 遵守可迭代协议的就是可迭代对象,例如:字符串,list dic tuple set都是可迭代对象 或者说,能被for循环的都是可迭代对象 或者说,具有对象.__iter__方法的都 ...
- Lex与Yacc学习(六)之lex & yacc (简单计算器程序) 运行
词法分析程序ch3-01.l %{ #include "ch3-01.tab.h" extern int yylval; %} %% [0-9]+ { yylval = atoi( ...
- Ubuntu 16.04 LTS上git提交出现警告Warning: Permanently added 'github.com,52.74.223.119' (RSA) to the list of known hosts. 的解决方法
问题: Ubuntu 16.04 LTS执行 git pull时总会出现以下警告: Warning: Permanently added 'github.com,52.74.223.119' (RSA ...
- google F12
谷歌浏览器(Google Chrome)开发调试详细介绍 博客分类: 前端 浏览器chromegoogle调试开发 很多Web前台开发者都喜欢这种浏览器自带的开发者工具,这对前台设计.代码调试很大帮 ...
- Django中的app及mysql数据库篇(ORM操作)
Django常见命令 在Django的使用过程中需要使用命令让Django进行一些操作,例如创建Django项目.启动Django程序.创建新的APP.数据库迁移等. 创建Django项目 一把我们都 ...
- 【转】使用信号监控 Django 模型对象字段值的变化
转载出处:http://blog.csdn.net/pushiqiang/article/details/74949465 Django 信号 (Signals) 的功能类似于 WordPress 的 ...
- 九度oj 题目1090:路径打印
题目描述: 给你一串路径,譬如:a\b\c a\d\e b\cst d\你把这些路径中蕴含的目录结构给画出来,子目录直接列在父目录下面,并比父目录向右缩一格,就像这样:a b c d ...
- xtrabackup实现全量备份和增量备份
mysql增量和完全备份innobackupex2.1.9版本1 yum安装: 官网地址:https://www.percona.com/doc/percona-xtrabackup/LATEST/i ...
- redis主从原理介绍(三)
博客参考:散尽浮华的Redis主从复制下的工作原理梳理 此作者写的非常好,此处只做挪用,方便自己查看. Redis主从复制的配置十分简单,它可以使从服务器是主服务器的完全拷贝.需要清除Redis主从复 ...
- BASH重定向问题
APUE 3.5关于重定向有个容易迷惑人的问题: ./a.out > outfile 2>&1 ./a.out 2>&1 > outfile 问两者区别? in ...