C++ 类中的static成员的初始化和特点
C++ 类中的static成员的初始化和特点
#include <iostream> using namespace std; class Test
{
public:
Test() : y(1), r(y), d(3){} //对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化。
~Test(){} int y; //普通变量成员
int &r; //引用成员变量
const int d; //常量成员变量
static int c; //静态成员变量
static const int x = 2.1; //静态常量整型成员变量
static const int xx; //静态常量整型成员变量声明
static const double z; //静态常量非整型成员变量声明
static const float zz = 6.6; //静态常量非整型成员变量
}; const int Test::xx = 4; //静态常量整型成员变量定义
const double Test::z = 5.1; ////静态常量非整型成员变量定义
int Test::c = 2; int main(void)
{
cout << Test::x << endl; return 0;
}
这些特殊类型的成员变量主要有:
1. 引用
2. 常量
3. 静态变量
4. 静态整型常量
5. 静态非整型常量
对于==1. 引用==和==2. 常量==,成员变量必须通过构造函数的==参数列表==的方式初始化。例如:上述程序中的r 和 d 变量的初始化。
对于==3. 静态变量==,static成员变量需要在类定义体外进行初始化与定义,因为static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。例如:上述程序中的c变量的初始化。
对于==4. 静态整型常量==,该类型成员可以直接在类中初始化,也可以在类中声明,在类定义体外进行定义。例如:上述程序中的x和xx变量。
对于==5. 静态非整型常量==,该类型也是可以在类中声明在类定义体外进行定义,或者直接在类中定义初始化。例如:上述程序中的z和zz变量。
结论:
静态成员属于类作用域,但不属于类对象,它的生命周期和普通的静态变量一样,程序运行时进行分配内存和初始化,程序结束时则被释放。所以不能在类的构造函数中进行初始化。
static成员的优点
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。
static成员函数特点
因为static成员函数没有this指针,所以静态成员函数不可以访问非静态成员。
非静态成员函数可以访问静态成员。
静态数据成员与类的大小无关,因为静态成员只是作用在类的范围而已。
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