原题地址

看上去非常复杂, 实际上是这一系列最简单的一步,本质上是个搜索过程,相比于前一道题,可以不用策略三,而且题目的数据规模超级小,所以暴力搜索就能过。

把尚未确定的点放在一个unsettled列表里,然后依次枚举每个点的情况:是地雷or不是地雷

优化方案一即:每次枚举后,使用规则一、规则二对列表里剩下的点进行判断,如果能直接判断出是不是地雷的就立即设置了,这样剩下的枚举位就少了。当然回溯的时候记得把这些拓展出来的也要一并回溯。

优化方案二即:周围已知地雷数少的点优先枚举。(这个优化没做)

啰啰嗦嗦写了一大堆代码,WA了一次,原来是判断规则一规则二的时候单纯用8去做判断了,而一个点周围邻居点个数可能不是8。

代码:

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdlib> using namespace std; struct point {
int r;
int c;
int v;
point(int _r, int _c) : r(_r), c(_c) {};
point(int _r, int _c, int _v) : r(_r), c(_c), v(_v) {};
bool operator==(const point &o) {return o.r == r && o.c == c;}
bool operator!=(const point &o) {return o.r != r || o.c != c;}
}; #define SIZE 40 int N, M;
int field[SIZE][SIZE];
int ans[SIZE][SIZE];
int unset[SIZE][SIZE];
vector<point> unsettled; bool valid(point &p) {
return p.r >= && p.r < N && p.c >= && p.c < M;
} vector<point> neighbors(point p) {
vector<point> res; for (int i = -; i < ; i++) {
for (int j = -; j < ; j++) {
point q(i + p.r, j + p.c);
if (valid(q) && q != p)
res.push_back(q);
}
} return res;
} void merge(point p) {
if (ans[p.r][p.c] == - || ans[p.r][p.c] == p.v)
ans[p.r][p.c] = p.v;
else
ans[p.r][p.c] = -;
} int around(point p, int s) {
vector<point> nbs = neighbors(p);
int res = ; for (auto q : nbs) {
if (field[q.r][q.c] >= && s == ) {
res++;
continue;
}
else
res += unset[q.r][q.c] == s ? : ;
} return res;
} bool check(point p) {
vector<point> nbs = neighbors(p);
int mine = around(p, );
int not_mine = around(p, );
return (mine <= field[p.r][p.c] && field[p.r][p.c] + not_mine <= nbs.size());
} bool check() {
bool is_ok = true; for (auto p : unsettled) {
if (!is_ok)
break;
vector<point> nbs = neighbors(p);
for (auto q : nbs) {
if (field[q.r][q.c] >= && !check(q)) {
is_ok = false;
break;
}
}
} return is_ok;
} void extend() {
bool over = false; while (!over) {
over = true;
for (auto p : unsettled) {
vector<point> nbs = neighbors(p);
for (auto q : nbs) {
if (field[q.r][q.c] < )
continue; vector<point> os = neighbors(q);
int mine = around(p, );
int not_mine = around(q, ); if (field[q.r][q.c] + not_mine == os.size()) {
for (auto o : os) {
if (o.v == -) {
over = false;
o.v = ;
unset[o.r][o.c] = ;
}
}
}
if (mine == field[q.r][q.c]) {
for (auto o : os) {
if (o.v == -) {
over = false;
o.v = ;
unset[o.r][o.c] = ;
}
}
}
}
}
}
} void solve(int pos) {
if (pos >= unsettled.size()) {
for (auto p : unsettled) {
merge(p);
}
return;
} if (unsettled[pos].v != -) {
solve(pos + );
unsettled[pos].v = -;
unset[unsettled[pos].r][unsettled[pos].c] = -;
return;
} for (int i = ; i < ; i++) {
unsettled[pos].v = i;
unset[unsettled[pos].r][unsettled[pos].c] = i;
if (!check())
continue;
extend();
solve(pos + );
}
unsettled[pos].v = -;
unset[unsettled[pos].r][unsettled[pos].c] = -;
} int main() {
int n; cin >> n;
while (n--) {
cin >> N >> M;
memset(ans, -, SIZE * SIZE * sizeof(int));
memset(unset, -, SIZE * SIZE * sizeof(int));
unsettled.clear();
for (int i = ; i < N; i++) {
for (int j = ; j < M; j++) {
cin >> field[i][j];
if (field[i][j] < )
unsettled.push_back(point(i, j, -));
}
} solve(); int mine = ;
int not_mine = ; for (auto p : unsettled) {
mine += (ans[p.r][p.c] == ? : );
not_mine += (ans[p.r][p.c] == ? : );
} cout << mine << " " << not_mine << endl; } return ;
}

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