引言

在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。

享元模式的详细介绍

在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个对象,能不能只创建一个对象,然后下次需要创建这个对象的时候,让它直接用已经创建好了的对象就好了”,也就是说——让一个对象共享。不错,这个也是享元模式的实现精髓所在。

定义

介绍完享元模式的精髓之后,让我们具体看看享元模式的正式定义:

享元模式——运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量相似类的开销,在软件开发中如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,这时候就可以使用享元模式来大幅度减少需要实例化类的数量。如果能把这些参数(指的这些类实例不同的参数)移动类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,这样就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。(这个也是享元模式的实现要领),然而我们把类实例外面的参数称为享元对象的外部状态,把在享元对象内部定义称为内部状态。具体享元对象的内部状态与外部状态的定义为:

内部状态:在享元对象的内部并且不会随着环境的改变而改变的共享部分

外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

  • Flyweight----抽象享元角色
          简单的说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。 
  • ConcreteFlyweight----具体享元角色
          具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改       变了内部状态,同时修改了外面状态,这是绝对不允许的。 
  • unsharedConcreteFlyweight----不可共享的享元角色
         不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。 
  • FlyweightFactory----享元工厂
         职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
 
具体实现代码如下:
   /// <summary>
/// 抽象享元角色
/// </summary>
public abstract class Flyweight
{
//内部状态
private string intrinsic;
//外部状态
protected readonly string Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(string _Extrinsic)
{
this.Extrinsic = _Extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
public string Intrinsic
{
set
{
this.intrinsic = value;
}
get
{
return this.intrinsic;
}
}
}
/// <summary>
/// 具体享元角色
/// </summary>
public class ConcreteFlyweight1 : Flyweight
{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(string _Extrinsic)
: base(_Extrinsic)
{
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public override void operate()
{
//业务逻辑
}
}
/// <summary>
/// 具体享元角色
/// </summary>
public class ConcreteFlyweight2 : Flyweight
{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight2(string _Extrinsic)
: base(_Extrinsic)
{
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public override void operate()
{
//业务逻辑
}
}
/// <summary>
/// 享元工厂
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
//定义一个池容器
private static IDictionary<string, Flyweight> pool = new Dictionary<string, Flyweight>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(string Extrinsic)
{
Flyweight flyweight = null;
if (pool.ContainsKey(Extrinsic))
{
flyweight = pool[Extrinsic];
}
else
{
flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
pool[Extrinsic] = flyweight;
}
return flyweight;
}
}

享元模式的优缺点

分析完享元模式的实现之后,让我们继续分析下享元模式的优缺点:

优点:

  1. 降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化。
  2. 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

使用场景

在下面所有条件都满足时,可以考虑使用享元模式:

  • 一个系统中有大量的对象;
  • 这些对象耗费大量的内存;
  • 这些对象中的状态大部分都可以被外部化
  • 这些对象可以按照内部状态分成很多的组,当把外部对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替
  • 软件系统不依赖这些对象的身份,

满足上面的条件的系统可以使用享元模式。但是使用享元模式需要额外维护一个记录子系统已有的所有享元的表,而这也需要耗费资源,所以,应当在有足够多的享元实例可共享时才值得使用享元模式。

结构型---享元模式(Flyweight Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  2. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  3. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  5. Java享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...

  6. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  7. 享元模式<Flyweight Pattern>

    1.What-是什么?   享元模式是一种轻量级的结构型模式.旨在以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象的复用.要求能够共享的对象必须是细粒度对象,这些对象比较相似,状态变化小. 2.Why-为什么? ...

  8. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  9. 享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业 ...

随机推荐

  1. 设置npm的registry

    .原npm地址 npm config set registry http://registry.npmjs.org .设置国内镜像 a.通过config命令 npm config set regist ...

  2. Android学习笔记(2):build.grandle的常用设置

    1 > java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建ANT.Maven. 2 > Google推荐使用的Android Studio是采用Gradle来构建项目的.Gradle是一个非常先进的项 ...

  3. Linux下Oracle数据库的安装

    记录详细过程以备使用 一.准备安装 为了确保Oracle数据库11g能够成功安装,您需要做好准备工作,例如检查网络配置.更改Linux内核参数.创建用户Oracle.创建安装目录.设置用户Oracle ...

  4. Xcode中SVN不能提交.a文件的解决方法

    我是搬运工!!!方便自己使用!!! 方案一: 在mac下很多svn管理工具默认都不能上传.a文件,这让人很苦恼.从网上扒了下,用命令行可以解决此问题. 打开终端,cd 进入到需要上传的.a文件所在的文 ...

  5. [转] An Introduction to Mutual SSL Authentication

    1. Introduction Mutual SSL authentication or certificate based mutual authentication refers to two p ...

  6. spring 读取yaml配置文件

    从Spring框架4.1.0增加了对YAML的支持,Spring框架4.1.0 maven POM具有Snakeyaml依赖性  . 您可以在Spring Boot应用中使用两种方式加载YAML: 1 ...

  7. 吴恩达机器学习笔记15-假设陈述(Hypothesis Representation)

    在分类问题中,要用什么样的函数来表示我们的假设呢?此前说过,希望我们的分类器的输出值在0 和1 之间,因 此,我们希望想出一个满足某个性质的假设函数,这个性质是它的预测值要在0 和1 之间.回顾在一开 ...

  8. 【Spark调优】聚合操作数据倾斜解决方案

    [使用场景] 对RDD执行reduceByKey等聚合类shuffle算子或者在Spark SQL中使用group by语句进行分组聚合时,经过sample或日志.界面定位,发生了数据倾斜. [解决方 ...

  9. JSP内置对象的使用(一)

    JSP九大内置对象是:request.response.session.application.out.pagecontext.config.page.exception. JSP常用的内置对象是:o ...

  10. Scala - 快速学习08 - 函数式编程:高阶函数

    函数式编程的崛起 函数式编程中的“值不可变性”避免了对公共的可变状态进行同步访问控制的复杂问题,能够较好满足分布式并行编程的需求,适应大数据时代的到来. 函数是第一等公民 可以作为实参传递给另外一个函 ...