@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); logo = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
//实例化logo控件 btndl = (Button)findViewById(R.id.button1);
btnzc = (Button)findViewById(R.id.Button01);
//实例化按钮控件 btndl.setVisibility(View.INVISIBLE);
btnzc.setVisibility(View.INVISIBLE);
//设置按钮不显示 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,1, 0.5f); /**
*
* @param fromX 起始x轴位置,0为最小,1为原始,float形
* @param toX 同上
* @param fromY 同上T
* @param toY 同上
* @param pivotXType 用来约束pivotXValue的取值。取值有三种:Animation.ABSOLUTE,Animation.RELATIVE_TO_SELF,Animation.RELATIVE_TO_PARENT
* Type:Animation.ABSOLUTE:绝对,如果设置这种类型,后面pivotXValue取值就必须是像素点;比如:控件X方向上的中心点,pivotXValue的取值mIvScale.getWidth() / 2f
* Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于控件自己,设置这种类型,后面pivotXValue取值就会去拿这个取值是乘上控件本身的宽度;比如:控件X方向上的中心点,pivotXValue的取值0.5f
* Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于它父容器(这个父容器是指包括这个这个做动画控件的外一层控件), 原理同上,
* @param pivotXValue 配合pivotXType使用,原理在上面
* @param pivotYType 同from/to
* @param pivotYValue 原理同上
*/ animation.setDuration(2000);
//设置持续时间
animation.setFillAfter(true);
//设置动画结束之后的状态是否是动画的最终状态,true,表示是保持动画结束时的最终状态
animation.setRepeatCount(0);
//设置循环次数,0为1次
logo.startAnimation(animation);
//开始动画 myTimer = new Timer(); /**
*
* 建立计时器
* 当logo动画结束后
* 显示按钮
*
*/ myTimer.schedule(new TimerTask() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
btndl.setVisibility(View.VISIBLE);
btnzc.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
}
}, 2000); }

Android缩放动画[ScaleAnimation]的更多相关文章

  1. 动画--问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题。

    http://www.bkjia.com/Androidjc/929473.html: 问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题., 问题:我有一个 ...

  2. Android缩放动画

    Android缩放动画 核心方法 public void startAnimation(Animation animation) 执行动画,参数可以是各种动画的对象,Animation的多态,也可以是 ...

  3. android缩放动画的两种实现方法

    在android开发.我们会常常使用到缩放动画,普通情况下缩放动画有两种实现方式.一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法: Java代码实现: // ...

  4. AndroidUI 视图动画-缩放动画效果 (ScaleAnimation)

    放动画效果,可以使用ScaleAnimation: <Button android:id="@+id/btnScale2" android:layout_width=&quo ...

  5. UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画,混合动画效果的实现,为动画设置监听事件,自定义动画的方法

    基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写 ...

  6. Android实现Layout缩放动画

    最近看到Any.do的缩放效果很酷,看到一篇讲Layout缩放动画实现的文章,记录一下: http://edison-cool911.iteye.com/blog/704812

  7. android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结

      帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...

  8. Android tween 动画 XML 梳理

    前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动 ...

  9. 79.Android之动画基础

    转载:http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8 ...

随机推荐

  1. Unity UGUI 小知识

    1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操 ...

  2. uniapp 标题后面紧跟一个标签的布局

    使用uni-app的时候,因为想用flex布局,所以一开始就设置了全部view display为flex. 之后遇到了如下这种样式: 开始想了半天没想出来,后来想到div span有这个效果. 然后就 ...

  3. vue---checkbox,获取选中的值

    html: <input class="weui-check" type="checkbox" name="checkbox1" va ...

  4. ASP.NET Easyui datagrid增删改+sqlhelper

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAjAAAAFxCAYAAABtHZI7AAAgAElEQVR4nOy9DXwU1b3//wmCYHjUPl

  5. Mutex对象

    案例一 举一个例子,设计模式中的单例模式,记得当时做机房收费系统的时候就用的单例模式防止一个界面被实例多次,而Mutex对象能达到同样的效果,防止界面被实例化多次,起到控制线程的作用. 案例二 如果大 ...

  6. 【CPU微架构设计】分布式多端口(4写2读)寄存器堆设计

    寄存器堆(Register File)是微处理的关键部件之一.寄存器堆往往具有多个读写端口,其中写端口往往与多个处理单元相对应.传统的方法是使用集中式寄存器堆,即一个集中式寄存器堆匹配N个处理单元.随 ...

  7. Spring:AOP

    摘要 本文内容为我在网上搜集Spring AOP资料的汇总.摘抄. AOP是一种编程思想,其对不同对象进行了横向的抽象,将不同对象的.和主流程无关的公共逻辑抽象出来以方便维护.AOP的实现基础为AOP ...

  8. Exp3 免杀原理与实践 20165110

    Exp3 免杀原理与实践 20165110 一.. 实践内容 1.正确使用msf编码器(0.5分),msfvenom生成如jar之类的其他文件(0.5分),veil-evasion(0.5分),加壳工 ...

  9. linux之egrep命令

    1.介绍 egrep工具是grep工具的扩展,相当于grep -E 2.用法 查找1个或1个以上前面的字符为例 查找0个或1个前面字符 egrep 'o?' 1.txt 匹配roo或者body egr ...

  10. UnitZ Battlegrounds beta5 - Unity吃鸡类型游戏模版 源码 仿绝地求生

    Requires Unity 2018.2.6 or higher.The first battle royale game starter kit on Asset Store, all syste ...