概述

前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 主要方法的实现原理(其他问题以后分析),本文分析下 LinkedHashMap。

先看一下 LinkedHashMap 的类继承结构图:

可以看到 LinkedHashMap 继承了 HashMap。

我们知道 HashMap 是无序的,即迭代器的顺序与插入顺序没什么关系。而 LinkedHashMap 在 HashMap 的基础上增加了顺序:分别为「插入顺序」和「访问顺序」。即遍历 LinkedHashMap 时,可以保持与插入顺序一致的顺序;或者与访问顺序一致的顺序。

LinkedHashMap 内部如何实现这两种顺序的呢?它是通过一个双链表来维持的。因此可以将 LinkedHashMap 理解为「双链表 + 散列表」,或者“有序的散列表”。

代码分析

节点类 Entry

LinkedHashMap 内部有一个嵌套类 Entry,它继承自 HashMap 中的 Node 类,如下:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// ...
}

该 Entry 类就是 LinkedHashMap 中的节点类。可以看到,它在 Node 类的基础上又增加了 before 和 after 两个变量,它们保存的是节点的前驱和后继(从字面意思也可以进行推测),从而来维护 LinkedHashMap 的顺序。

成员变量

/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; /**
* The iteration ordering method for this linked hash map: true
* for access-order, false for insertion-order.
* LinkedHashMap 的迭代顺序:true 为访问顺序;false 为插入顺序。
*/
final boolean accessOrder;

构造器

构造器1:

/**
* Constructs an empty insertion-ordered LinkedHashMap instance
* with the default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}

这里的 super() 方法调用了 HashMap 的无参构造器。该构造器方法构造了一个容量为 16(默认初始容量)、负载因子为 0.75(默认负载因子)的空 LinkedHashMap,其顺序为插入顺序。

构造器 2、3、4、5:

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
} public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
} public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
} public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}

可以看到上面几个构造器都是通过调用父类(HashMap)的构造器方法初始化,对此不再进行分析。前面 4 个构造器的 accessOrder 变量默认值都为 false;最后一个稍微不一样,它的 accessOrder 可以在初始化时指定,即指定 LinkedHashMap 的顺序(插入或访问顺序)。

put 方法

LinkedHashMap 本身没有实现 put 方法,它通过调用父类(HashMap)的方法来进行读写操作。这里再贴下 HashMap 的 put 方法:

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 新的 bin 节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// key 已存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 散列冲突
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 将新节点插入到链表末尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
这个方法哪个地方跟 LinkedHashMap 有联系呢?如何能保持 LinkedHashMap 的顺序呢?且看其中的 newNode() 方法,它在 HashMap 中的代码如下:
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}

但是,LinkedHashMap 重写了该方法:

// 新建一个 LinkedHashMap.Entry 节点
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将新节点连接到列表末尾
linkNodeLast(p);
return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
// list 为空
if (last == null)
head = p;
else {
// 将新节点插入到 list 末尾
p.before = last;
last.after = p;
}
}
可以看到,每次插入新节点时,都会存到列表的末尾。原来如此,LinkedHashMap 的插入顺序就是在这里实现的。

此外,上文分析 HashMap 时提到两个回调方法:afterNodeAccess 和 afterNodeInsertion。它们在 HashMap 中是空的:

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
同样,LinkedHashMap 对它们进行了重写。先来分析 afterNodeAccess 方法:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// accessOrder 为 true 表示访问顺序
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// p 为访问的节点,b 为其前驱,a 为其后继
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
// p 是头节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
为了便于分析和理解,这里画出了两个操作示意图:



这里描述了进行该操作前后的两种情况。可以看到,该方法执行后,节点 p 被移到了 list 的末尾。

get 方法

LinkedHashMap 重写了 HashMap 的 get 方法,主要是为了维持访问顺序,代码如下:

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 若为访问顺序,将访问的节点移到列表末尾
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

这里的 getNode 方法是父类的(HashMap)。若 accessOrder 为 true(即指定为访问顺序),则将访问的节点移到列表末尾。

LinkedHashMap 中重写的 afterNodeInsertion 方法:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
} // LinkedHashMap 中默认的返回值为 false,即这里的 removeNode 方法不执行
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

removeNode 方法是父类 HashMap 中的。

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable
) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// table 不为空,且给的的 hash 值所在位置不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 给定 key 对应的节点,在数组中第一个位置
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 给定的 key 所在位置为红黑树或链表
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 删除节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 删除节点后的操作
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
afterNodeRemoval 方法在 HashMap 中的实现也是空的:
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

LinkedHashMap 重写了该方法:

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
该方法就是双链表删除一个节点的操作。

代码演练

LinkedHashMap 用法

我们知道 HashMap 是无序的,例如:

Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("bush", "a");
map.put("obama", "b");
map.put("trump", "c");
map.put("lincoln", "d");
System.out.println(map); // 输出结果(无序):
// {obama=b, trump=c, lincoln=d, bush=a}

而若换成 LinkedHashMap,则可以保持插入的顺序:

Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("bush", "a");
map.put("obama", "b");
map.put("trump", "c");
map.put("lincoln", "d");
System.out.println(map); // 输出结果(插入顺序):
// {bush=a, obama=b, trump=c, lincoln=d}

指定 LinkedHashMap 的顺序为访问顺序:

Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(2, 0.75f, true);
map.put("bush", "a");
map.put("obama", "b");
map.put("trump", "c");
map.put("lincoln", "d");
System.out.println(map); map.get("obama");
System.out.println(map); // 输出结果(插入顺序):
// {bush=a, obama=b, trump=c, lincoln=d} // 访问 obama 后,obama 移到了末尾
// {bush=a, trump=c, lincoln=d, obama=b}

实现 LRU 缓存

private static class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private int capacity; public LRUCache(int capacity) {
super(16, 0.75f, true);
this.capacity = capacity;
} @Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > capacity;
}
使用举例:
LRUCache<String, String> lruCache = new LRUCache<>(2);
lruCache.put("bush", "a");
lruCache.put("obama", "b");
lruCache.put("trump", "c");
System.out.println(lruCache); // 输出结果:
// {obama=b, trump=c}

这里定义的 LRUCache 类中,对 removeEldestEntry 方法进行了重写,当缓存中的容量大于 2,时会把最早插入的元素 "bush" 删除。因此只剩下两个值。

小结

1. LinkedHashMap 继承自 HashMap,其结构可以理解为「双链表 + 散列表」;

2. 可以维护两种顺序:插入顺序或访问顺序;

3. 可以方便的实现 LRU 缓存;

4. 线程不安全。

Stay hungry, stay foolish.

PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。

【JDK】JDK源码分析-LinkedHashMap的更多相关文章

  1. JDK Collection 源码分析(2)—— List

    JDK List源码分析 List接口定义了有序集合(序列).在Collection的基础上,增加了可以通过下标索引访问,以及线性查找等功能. 整体类结构 1.AbstractList   该类作为L ...

  2. JDK AtomicInteger 源码分析

    @(JDK)[AtomicInteger] JDK AtomicInteger 源码分析 Unsafe 实例化 Unsafe在创建实例的时候,不能仅仅通过new Unsafe()或者Unsafe.ge ...

  3. 设计模式(十八)——观察者模式(JDK Observable源码分析)

    1 天气预报项目需求,具体要求如下: 1) 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方). 2) 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象 ...

  4. JDK Collection 源码分析(3)—— Queue

    @(JDK)[Queue] JDK Queue Queue:队列接口,对于数据的存取,提供了两种方式,一种失败会抛出异常,另一种则返回null或者false.   抛出异常的接口:add,remove ...

  5. JDK Collection 源码分析(1)—— Collection

    JDK Collection   JDK Collection作为一个最顶层的接口(root interface),JDK并不提供该接口的直接实现,而是通过更加具体的子接口(sub interface ...

  6. [源码分析]LinkedHashMap

    一个键有序的 HashMap   可以将 LinkedHashMap 理解为 LinkList + HashMap,所以研究LinkedHashMap之前要先看HashMap代码.这里不再赘述.其实L ...

  7. JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable

    JDK 源码分析(4)-- HashMap/LinkedHashMap/Hashtable HashMap HashMap采用的是哈希算法+链表冲突解决,table的大小永远为2次幂,因为在初始化的时 ...

  8. JDK源码分析(6)之 LinkedHashMap 相关

    LinkedHashMap实质是HashMap+LinkedList,提供了顺序访问的功能:所以在看这篇博客之前最好先看一下我之前的两篇博客,HashMap 相关 和 LinkedList 相关: 一 ...

  9. JDK(六)JDK1.8源码分析【集合】LinkedHashMap

    本文转载自joemsu,原文连接 [JDK1.8]JDK1.8集合源码阅读——LinkedHashMap LinkedHashMap的数据结构 可以从上图中看到,LinkedHashMap数据结构相比 ...

随机推荐

  1. 并发容器之阻塞队列DelayQueue的使用案例及源码分析

    原文连接:(http://www.studyshare.cn/blog-front//blog/details/1167/0 ) 一.队列及阻塞队列概念 1.队列:是一种特殊线性表,特殊之处在于操作是 ...

  2. package.json 详解

    使用package.json  属性说明 name - 包名. version - 包的版本号. description - 包的描述. homepage - 包的官网 url . author - ...

  3. 基于STM32之UART串口通信协议(二)发送

    一.前言 1.简介 在上一篇UART详解中,已经有了关于UART的详细介绍了,也有关于如何使用STM32CubeMX来配置UART的操作了,而在该篇博客,主要会讲解一下如何实现UART串口的发送功能. ...

  4. ORACLE常用函数的使用方法

    ORACLE常用函数的使用方法 1. 字符串函数 (1) length(); 获取字符长度SELECT LENGTH('中国') FROM PLATFORM_METAINFO_TABLES WHERE ...

  5. ReentrantLock源码的一点总结

    ReentrantLock 是可重入锁,可重入锁的意思就是同一个线程可以重复获得该锁. 如何做到可重复获得该锁?计数器实现. 第一次加锁,cas比较是不是0,是0设置为1,并设置当前拥有锁的线程: 第 ...

  6. 5. xadmin 后台搭建

    要维护他人产权,就不喽了,直接飞机 Django1.11.11使用xadmin的方法(一: 快速安装篇):https://www.jianshu.com/p/bcb74595213e Django1. ...

  7. Docker学习第二天

    CentOS 系列安装 Docker Docker 支持 CentOS6 及以后的版本. CentOS6 对于 CentOS6,可以使用 EPEL 库安装 Docker,命令如下 [root@MSJT ...

  8. 【基础算法-模拟-例题-玩具谜题】-C++

    原题链接P1563 玩具谜题 这道题依然是一道模拟题目,就简单讲讲坑点: 1.有些时候在转圈的时候要用到它们站成了一个环的性质! 2.小人面朝的方向影响了它们左右的方向! 3.注意考虑顺时针逆时针与小 ...

  9. TreeMap原理实现及常用方法

    目录 一. TreeMap概述 二. 红黑树回顾 三. TreeMap构造 四. put方法 五. get 方法 六. remove方法 七. 遍历 八. 总结 前面我们分别讲了Map接口的两个实现类 ...

  10. springboot简单入门笔记

    一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 简化Spring应用开发的一个框架: 整个Spring技术栈的一个大整合: J2EE开发的一站式解决方案: 2.微服务 2014,m ...